本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

你喜歡恐怖電影嗎?

您可能以前從未聽說過超級大事遊戲。該工作室以前曾在PlayStation外圍遊戲中工作,例如特定於動作的翻滾,並開始派對或與恐龍一起散步的Wonderbook Title。直到黎明標誌著該工作室的第一個獨立AAA冠軍,留下了以前項目的家庭友好性,講述了一個全面評級的R恐怖故事。

你能給我帶泡泡浴嗎? [所有屏幕截圖都是本機PS4捕獲]

直到黎明講述了八個二十多歲的故事的故事,他們在兩個朋友漢娜(Hannah)和貝絲(Beth)的兩個朋友後一年回到黑木山滑雪屋。 Sam,Mike,Ashley,Chris,Matt,Emily和Jessica都對Hannah和Beth首先有能力失踪,因此整個小組都有一定的內gui感。雙胞胎的兄弟喬什(Josh)邀請了整個船員回到家庭小屋,每個人都勉強返回以幫助他繼續前進。漢娜(Hannah)和貝絲(Beth)為什麼失踪了,這是什麼把它們帶到樹林裡的東西?

答案當然是。這是一個恐怖遊戲。好吧,對於某些玩家來說,“遊戲”會有些強大。直到黎明與當前的Telltale風格冒險遊戲更加一致,儘管難題較少,而且大型預算。在討論如何對這種類型的冒險遊戲進行分類時,我的一個朋友提出了類型的標籤“選擇冒險”,這在很大程度上是直到黎明之前的。您在布萊克伍德山的環境中徘徊,做出選擇並完成Quicktime活動。在這些定時事件之外,直到黎明真的不會對您徵稅。但這並不是重點。

這就是為什麼我在這篇評論開始時提出的問題很重要。如果您喜歡恐怖電影,那麼您就會知道這種感覺,當您緊張地靠在座位上時,“不,白痴,那樣走!您將被殺死!”直到黎明將這些選擇保留給您。當然,角色仍然會做毫無意義的事情 - 您為什麼大喊“誰在那裡”?如果您想活下去,請關閉地獄! - 但是您可以控制他們的重大決定。 Supermassive稱其為蝴蝶系統,每個選擇和動作都會導致您的個人版本,直到Dawn的故事發散並與其他所有人的分裂。

我玩了幾次,差異可能很大。我的第一個遊戲,我只遵守恐怖電影的常識,隻死了一次死亡。對於發生的死亡,我知道我做了錯誤的選擇。我與之交談的其他人也有完全不同的經歷,第二和第三次也是如此。直到黎明社區的很大一部分將分享每個人的播放中固有的各種變化。

您第一次玩直到黎明,這是一個直率的射門。您會從頭到尾體驗這個故事,每一章都被一個回顧和神秘的精神科醫生希爾博士的場景打斷,採訪了與布萊克伍德事件相關的人物。遊戲為您提供了自動儲備,因此沒有任何選擇。一旦做出決定,就是這樣。 Supermassive在這裡做出了一個很好的決定,因為它為每個選擇增加了重量。不過,一旦您通過佳能運行,遊戲就可以選擇跳回特定的章節,因此您可以隨身攜帶該圖的排列。

不是度假勝地的最佳場所。

開始結束,直到黎明是一部直截了當的恐怖電影。它具有SLASHER設置-x被困在遠程目的地的人數 - 但在安頓下來的真實焦點之前,它會帶著許多不同的恐怖對手。小組在處理蒙面的心理醫生嗎?復仇的精神?還是其他?這是遊戲隨著時間的流逝而戲弄的謎團的一部分。直到黎明善於保持緊張和懸念,即使並不總是可怕。您還可以找到和收集各種線索,這些線索填充了背景故事或圖騰,可以使您瞥見潛在的期貨。最後,這更像是一部互動戲劇。作為一部恐怖電影,直到黎明還不錯。我會在電影院看我的版本。

性能捕獲增強了“電影”的感覺。每個角色都是由一個真正的演員描繪的,納什維爾明星海頓·潘內蒂爾(Hayden Panettiere)的演員,盾牌明星布雷特·道爾頓(Brett Dalton)的代理商和始終磁性的彼得·斯托爾(Peter Stormare)作為希爾博士。性能捕獲在這里和那裡都有些分解,偶爾的臉看起來不正確,但在大多數情況下,效果有效。直到黎明整體看起來令人驚嘆,尤其是在照明方面。風景感覺真實,光線和陰影在每個表面上都播放。 PlayStation 4竭盡全力承擔任務,但幀速率確實彎曲和顫抖。

這是唯一的非本地屏幕截圖,這只是因為Peter Stormare太酷了。

直到Dawn之前是PlayStation 3冠軍,並獲得了移動支持,而該選擇的最後一個遺跡仍然是最終冠軍。您可以選擇傳統或運動控件,主要區別在於,您要么傾斜模擬棒或整個控制器來做出決策或處理項目。一個非常有效的運動機制需要您完美地固定控制器,並保留一個類似於雙重衝擊4燈桿在某個區域內的圖標。這是天才的,使玩家感覺到角色在屏幕上的感覺相同。

在黎明之前,我尊重的是它的重點。我在大約7-8小時內完成了我的第一次跑步。您可能可以將其降至6,將游戲帶入電視迷你劇領域。這足以讓人感到滿足,但是短短的時間以至於再次播放它並做出不同的選擇並不是一項艱鉅的任務。該遊戲並沒有像Quantic Dream標題那樣徹底改變講故事,而只是講述了一個好的,直截了當的故事。我很感激。

如果我對此完全疑問,那是我的價值感進入圖片的時候。我喜歡直到黎明,但是我質疑它是否值得全額60美元。與Telltale的20美元標題或生活很奇怪製作非常容易,但我假設索尼期望的玩家願意為類似的互動戲劇(如大雨和超越:兩個靈魂求助這個標題。 (就價值而言,我也與這些遊戲具有相同的價值難題。)我的個人價格可能會大約40美元。

儘管如此,我還是建議恐怖迷嘗試直到黎明。我喜歡它,即使它並不是有史以來最好的恐怖遊戲。它講述了一個紮實的恐怖故事,一旦我完成,我就可以回去嘗試其他一些故事的版本。即使只是談論我的遊戲和同事之間的差異令人滿意,我認為這是黎明會找到一些里程的地方。老實說,我想看到超級企業的更多互動恐怖。不是在這里或再次與這個演員一起成為故事的續集,而是在新環境中的新演員?我會為此完全失望。因此,如果您挖掘恐怖,請嘗試直到黎明。超級質量值得做更多。

我總是覺得有人在看著我...

持久的上訴一旦完成了幾次跑步,您可能已經完成了直到黎明。您可以找到所有的收藏品,但這可能僅適用於完成主義者。

聲音聲音設計師值得保持張力高。沒有聲音的恐怖並不是恐怖。

視覺效果直到黎明看起來很棒,儘管偶爾的性能捕獲量偶爾看上去,並且幀速率可能會顫抖。

我為什麼要殺了你?我只是想從一開始就殺死艾米麗。就像她打架我要生存。

結論直到黎明是一部恐怖電影,您可以控制情節。可以將其視為具有更好演示文稿的Telltale冒險。如果您正在尋找更深層次的互動標題,這不是事實,但是它最好讓您的選擇感到有意義。一旦您演奏到黎明,將您的故事與朋友的故事進行比較,就很令人滿意。

3.5/5.0