頑皮的狗的決賽未知對於內森·德雷克(Nathan Drake)來說,遊戲是光榮的斯旺桑(Swansong)。

“在未知的4中4我們最後一個不斷感受到;從音調上看,遊戲比其他遊戲以微妙的方式暗,這是一個更現實的藝術家對藝術品和更加約束的分數增強的。”

我一直與未知​​的人建立了一段關聯的關係。我記得我和我的PS3一起拿起第一場比賽,並感到埋葬在深處。我喜歡游戲的概念,但對其節奏,拍攝和標準發行的PS3發射sixaxis mmmicks感到沮喪。所有這些都意味著,儘管在貿易展覽會上表現出色,但我對其續集持謹慎態度。警告最終從水中吹出。

《神秘海域2》是一年中最好的遊戲之一,並且仍然是一種定義的整體。第三場比賽對我來說就像踩水一樣。它重複了許多未知2的令人印象深刻的技巧,除了兩年後,它們令人印象深刻。在第二場比賽中如此緊張的情節似乎蜿蜒曲折。

現在我們到達未知的4:小偷的結尾,頑皮的狗經常說,這將是內森·德雷克(Nathan Drake)的斯旺桑(Swansong) - 至少在他們的行動下。報告說,德雷克的第四台遊戲機冒險要比他的第一個和第三款要好得多 - 但是與開創性的第二場比賽相比,它的確是值得商bat。

現在是解釋原因的艱鉅任務 - 僅在記錄中,只有單人遊戲和沒有破壞者。

我最近vg247上回顧了黑暗的靈魂3,以一種奇怪的方式,我覺得它和未知的4相似。兩者都是一個具有明顯定義時刻的系列的遊戲 - 在第二場比賽中,我的意思是原始遊戲黑暗的靈魂)以及開發人員以類似但不同的繞道形式的開發人員血源還有我們最後一次返回該特許經營權。在這兩種情況下,結果都是一個令人難以置信的拋光遊戲,可以從定義的系列作品和繞行遊戲中獲得線索。在這兩種情況下,我都將其描述為本系列中最好的作品,儘管與《黑暗之魂1 vs 3》一樣,未知的粉絲很可能最終會無休止地辯論這一問題。

在未知的4中,我們中最後一個人的影響不斷地感受到。從音調上看,遊戲比其他遊戲以微妙的方式暗,這是一個更現實的藝術家對藝術品的彎曲和更加約束的分數增強的。分數感覺就像是這個遊戲總體上進行的一個很好的例子。亨利·傑克曼(Henry Jackman)以前未知的作曲家格雷格·埃德蒙森(Greg Edmonson)取代了亨利·傑克曼(Henry Jackman),最近以他在最後兩部美國隊長電影中的成績而聞名。該樂譜對它的轟動性較小,並且表現出更大的克制,而內特的主題是最令人難忘的未知曲目,被編織成比分,但總是微妙的。它從未像過去那樣以巨大的印第安納·瓊斯風格進行爆炸。這表明了遊戲的其餘部分,但一切都很好。您喜歡的節拍就在那裡,從乾燥的幽默到主要動作設定件,但它​​們以一種涼爽,更平靜的方式處理,感覺更像是我們最後一個。

那個開關也可以傳遞到遊戲玩法,也可以在那里工作。如果以前的未知遊戲通常從本質上將您放在一個射擊畫廊中,那麼您只是向前推進,那麼在未知的4中進行了主要的戰鬥相遇通常在類似競技場的區域中發生,通常是一種圓形的形狀。遍布整個過程的機會是進行遍歷移動的機會,然後從隱形力學方面鏈接到標題的大型升級。

可以偷偷地取出敵人,但是如果他們發現您,直到他們死了,它就不再是全能的。如果您小心,您可以在戰鬥區域跳舞並丟失它們,將您放回隱形模式,金屬齒輪風格。在一個戰斗場景中,我在另一側的競技場繞過舞台上的出口,幾乎完全避免了它。我在遊戲中最喜歡的遭遇是在一個半滿足的小鎮上進行的,在那裡我不斷地拿出幾個傢伙並在水下潛水之前被發現,以失去敵人,以便從不同的角度偷偷摸摸他們。

採用這種風格的第三人稱動作的更開放的方法也強調了未知的遍歷力學的優勢。與從某物跑步或試圖達到令人印象深刻的遙遠地標相比,在戰鬥中使用它時,用新的抓鉤爬升和擺動具有全新的含義。而且,就拍攝而言,當東西確實走到南方的時候,也是該系列中的最佳冠軍,但是與以前的作品一樣,仍然有一種游泳的目標,即從來沒有完全點擊。

戰鬥的開放性的確意味著在著名的未知套件上,遊戲似乎有些輕一些,也許是因為頑皮的狗已經意識到了這些序列,而這些序列幾乎沒有範圍的玩家控制範圍,但這些年來的回報降低了。一切都更加開放,更像是一個實際的遊戲。雖然這可能會導致那些令人印象深刻的“哦s ** t”瞬間定義了以前的標題,但遊戲對此卻更好。剩下的套件是有意義的,而替代那些丟失的東西更令人滿意。這不僅與公開戰鬥有關,而且一般開放:一章讓您陷入吉普車中的馬達加斯加平原上,只是說“去”。您可以開車和探索,並且在此過程中有很多可選的可選鑽頭可供選擇。

遊戲也很擅長:在其持續時間內引入了一系列新的新遊戲皺紋。抓鉤掛鉤是早期引入的,是一個重要而有趣的主食,但逐漸引入了其他一些小添加。直到結局,遊戲就以這種方式帶來了任何驚喜。這些尤其受歡迎,因為在其他領域,事情可能令人驚訝地陳舊。只有很多次,您可以在厭倦它之前將伴侶提升或找到一個盒子來推牆 - 同樣的問題,我們最後一個面臨不斷梯子的移動等。

因此,有了小小的警告,它表現出色。查看。從視覺上看,得知這款遊戲也是一個荒謬的強大力量,這不足為奇。我對此沒有太多意見,因為您可以去看預告片親自看,但是當我說它看起來很流血時,請相信我。這是迄今為止最好的主機釋放。

“一切都更加開放,更像是一個實際的遊戲。雖然這可能會導致那些令人印象深刻的'oh s ** t'時刻定義了以前的標題,但《未知》 4的4件事對此卻更好。”

我對談論的敘述更感興趣。雖然它並不像我們最後一個人那樣立即移動,但我確實認為這是頑皮狗產生的最緊張的故事,即使第一幕有點慢。通常,這是一個更簡單的故事:德雷克(Drake)的一邊很少有三個以上的人,而有兩個絕對清晰的對手。這與未知3的雙重交叉和更大的輔助陣容相比,這是一個很大的變化,但這使故事的焦點使它變得輝煌。實際上,我的第一個想法是,這是最容易轉化為電影院的未知海域,而不是目前正在改編的第一個。

角色之間的互動做得非常好,遊戲再次提供了更多選擇。通過在遊戲玩法中與您的伴侶交談和替代性對話中的一些罕見的生物塑料風格的對話樹的東西引發了可選的對話。德雷克(Drake)現在感覺更像是一個真實的人,而不是英雄刻板印象,而他與埃琳娜(Elena)的關係真是太令人驚訝。

每一個表演都感覺都是現成的,尤其是特洛伊·貝克(Troy Baker)(又名來自我們最後一個人)的特洛伊·貝克(Troy Baker),他是德雷克(Drake)的兄弟的新角色。勞拉·貝利(Laura Bailey)也令人印象深刻,他作為納丁(Nadine)引起了一些爭議,因為納丁(Nadine)是黑人,勞拉(Laura)是白人。勞拉(Laura)在諸如《最終幻想》 XIII難以忍受的Serah,Presona的Cutesy Rise和Chun-li之類的動漫角色中聞名,但她在這裡無法識別和轉變。她在這個角色中絕對錶現得很好,顏色是該死的。

未知4的敘事的很大一部分使我感到緊張,這僅僅是山姆·德雷克(Sam Drake)的存在,而潛在的背景故事可能會引入一個漫長的兄弟三個故事。它是巧妙的處理和完善的,我實際上覺得內森的性格已經得到增強,並且沒有因這裡浮出水面的信息而損害。遊戲的後半部分錶現出的約束也給我留下了深刻的印象,在那裡它躲避了一些我覺得以前的遊戲中的錯誤。

我寫了很多書,但是當推動推動我可以說的關於未知的最好的話時,這是我向非遊戲電影愛好者展示的視頻遊戲類型,向他們展示媒體如何可以做“適當的”講故事。一個早期的序列描繪了Nate和Elena在家中的生活,這並不是因為遊戲玩法,而是因為它的實現了。這是整個遊戲的主題。

未知的4絕對不是完美的。槍法仍然留下一些不足之處(儘管現在很容易進行拍攝很容易),而且我認為這實際上可能是幾章太久了,但是即使有所有這些事情,我也絕對將其稱為最好的未知遊戲。這不像第二個那樣開創性,這將引起粉絲之間的辯論,但是如果這場比賽並不特別,該死。因此,我懷疑我需要這麼說,但顯然值得您花時間。

未知的4:小偷的結尾將於5月10日發布。根據索尼提供的最終代碼進行審查。