首先發現遊戲開發人員,英國的競爭監管機構 - 競爭與市場管理局(CMA)已經發布了公眾回應的摘要它對微軟計劃對Activision Blizzard的收購產生了反應。

自大約首次宣布收購690億美元在2022年初,隨著監管機構在全球範圍內調查合併以及它對市場競爭的影響,一直在來回反复。就在最近,有人透露聯邦貿易委員會(FTC)正在尋求阻止微軟的收購Activision暴風雪。

微軟和索尼之間也有一個來回的,因為兩家公司都支持或反對收購,微軟表示,“”使命召喚玩家既不是“特殊”,也不是“獨特”與支持其他流行專營權的遊戲玩家相比,他們的支出或用戶參與度。”它也建議上古捲軸6將只是一場“中型”遊戲…我當然希望不是。

此後,CMA發表了一份聲明,詳細介紹了公眾對合併的響應摘要。由於“虐待內容”或“空白”和“難以理解的”,必須將收到的2600封電子郵件排除在審核之外,但大多數真誠的回复都支持微軟的計劃。

然後,CMA從雙方權衡了公眾的論點。 “在我們審查的2,100封電子郵件中,大約四分之三大約有利於合併,大約四分之一左右與合併有關。”

那些贊成微軟收購Activision Blizzard計劃的人認為,索尼和任天堂在遊戲機遊戲中具有更大的力量,合併幫助Microsoft與兩家公司競爭。此外,公眾認為,使命召喚不太可能被獨家製作,並且還具有戰場,俠盜獵車手和國際足聯等競爭。公眾還認為合併將促使索尼變得更具創新性,並且該公司“從歷史上則參與獲得獨家內容或早期訪問流行的跨平台遊戲特許經營,例如《最終幻想》或無聲山。”

然而,在論點的另一端,反對收購的公眾人士認為,在PC操作系統方面,微軟已經占主導地位,並且合併將僅允許其在遊戲中獲得類似的位置。

公眾也相信,《使命召喚》將成為Xbox獨家,“就像貝塞斯達(Bethesda)收購了Zenimax Media一樣。”人們還認為,合併通常會賦予微軟與遊戲出版商的更高談判能力,並最終使遊戲領域更具主導力量。

公眾反對合併的最重要的觀點是,這是遊戲史上最大的合併。如果這次收購經歷了,那將是“為未來的一系列未來出版商(例如Take Take of Two,EA,Ubisoft)鋪平道路,從而增加了市場的集中度。”

如果是公眾,微軟與Activision Blizzard的交易也許會在沒有問題的情況下繼續前進。但是,CMA的調查響應僅限於2100封電子郵件,這是一個相對較小的樣本量,並且根本不代表世界各地的遊戲玩家可能在想什麼。微軟的真正挑戰在於競爭監管機構,而不是公眾。