當您認為“中型”遊戲時,您會怎麼看?也許,如果您在範圍和預算方面思考,您會標記類似的標籤瘟疫故事:安魂曲或邪惡的西部為“中型”。他們來自出版商這很高興擁有雙A遊戲的好處, 畢竟。
或者,也許您會更加具體 - 也許標記了一個使其大大為“中型”的獨立人物;沒有人的天空,秋天的傢伙,我們中間。
您不會認為貝塞斯達的任何RPG Juggernauts(輻射,Skyrim,上古捲軸在線,等等)是中型的,對嗎?他們太大了,太著名了,以太多格式發布。我們最後一次聽到的是,僅天際就售出了3000萬張,那是在2016年。確實是中型。
因此,看到微軟渴望說,Skyrim的繼任者被廣泛認為是有史以來最成功的遊戲之一,這是一款“中型”遊戲,這是令人震驚的。
報價來自微軟的響應英國競爭與市場管理局的一項研究,該研究試圖決定該技術巨頭對Activision Blizzard的收購是否對視頻遊戲市場健康。
在標題下,關於中型遊戲的決定並不是微軟與使命召喚有關的激勵措施的證據,Microsoft專門將Elder Scrolls 6命名為6-將其識別為其中型標題之一的示例。請注意,由於文檔的法律性質,一些不清楚的語言遵循。
“諸如Elder Scrolls 6之類的標題(預計在[編輯]之前不會發布,該系列的最後一部分在2011年發行)以及其他未來的標題將不涉及Microsoft Prowing $ [REDACTED]每年。 PlayStation客戶的收入或在PlayStation上被剝奪了百萬美元的毛毛。
事實是,您可以爭辯說,上古捲軸6確實是中型遊戲。與其他對許多年齡段的國際吸引力廣泛的大型打擊相比(閱讀:Roblox,Minecraft,Fortnite),Elder Scrolls 6將要中型。這對我們來說可能是巨大的 - 例如,無法逃脫上古捲軸和後果的影響和遺產的遊戲玩家 - 但是在世界眼中,它遠不及糖果暗戀。
您會注意到,我們今天已經看到了一些狂野的故事,包括微軟的斷言鱈魚游戲玩家不是“獨特”或“特殊”,堅持認為與他們的索尼對應物相比,Xbox獨家使用者有點不。
希望從這些論文中獲得更多信息。