兩點醫院看起來像是它的精神前任 - 歷史經典,主題醫院的值得繼承者。

我必須讚揚SEGA的人們 - 當我對這​​種複古復興的東西的口味時,那裡的某些人顯然很明顯。首先是Sonic Mania,適當的2D Sonic的粉絲創造的回歸,現在我們有了兩點醫院 - 這是主題醫院2的名字。

如果我的上述語調不清楚,請考慮這是一個完整的免責聲明:我是血腥的愛主題醫院。這是我與Simcity 2000一起最喜歡的模擬遊戲之一,也是SNES上的Simcity。我可以使用的兩點醫院的建造僅是前幾個級別,但到目前為止,我懷舊的幸福。

如果您不熟悉主題醫院(您的怪物!),這就是您管理醫院而不是遊樂園或城市的這些遊戲任務。您沒有研究新的遊樂設施或公用事業,而是發現新的鬧劇疾病及其治愈方法。這一切都是關於管理醫院的關鍵支柱:患者,您的員工和醫院本身。您會擔心從垃圾到流行病和突然的患者緊急湧入的所有事情,同時仍然以激光專注於賺錢 - 因為沒有錢,您就無法擴張甚至付錢。

兩點醫院提供了這一切,其精神前任的特徵還活著,而且在從語調到醫院管理的範圍內的所有方面都很好。然而,令人印象深刻且有趣的是開發人員Two Point Studios採取的步驟擴展了具有新功能,具有更深的複雜性和深度的現代硬件的經典遊戲中所表達的想法。

這些變化是我在我的與兩個工作室的傢伙的訪談,但這基本上意味著您醫院的發生對他們中的每個人都有更深入,更直接的影響。如果有人死亡,附近的人們將震驚,並對他們的心情產生相應的影響。死亡有時會導致幽靈在大廳裡漫遊 - 鬼魂會嚇壞那些看到他們的人,派遣他們逃離,從而在他們錯過約會時在系統中造成延誤。

主題醫院的一個經典技巧是安裝散熱器並提高熱量,以迫使患者購買冷飲以冷靜下來。在兩個點醫院,該系統進一步發展:現在有用於冷卻和冷卻空調的散熱器,不同類型的飲料以及您的員工也受到這些因素影響的額外皺紋。由於啟動的散熱器的過熱,醫生過熱並不會盡可能快樂或工作。

即使在飲料和小吃中,也有其他皺紋。讓人們購買更多飲料的一種方法是倒下出售咸零食的自動售貨機。出售能量飲料的飲料機將導致那些從中喝飲料的人會急忙急忙,使他們以更快的速度在醫院繞過醫院 - 非常適合增強員工。

這種細節,深度和自定義的水平接近兩點醫院的各個方面。當您在醫院觀看並管理事物時,它基本上是一個擴展的主題醫院。有了一些與九十年代相同的員工管理該項目的工作,出現了同樣的幽默感和鬧劇態度 - 並且與偉大的管理遊戲結婚以使您著迷。

但是,除了您的初學者醫院,還有更多。鷹眼可能會注意到我上面提到的“醫院觀點” - 這是因為兩點醫院實際上對兩點縣(遊戲的環境)的區域視野更大。該縣不僅僅是窗戶敷料 - 它本質上是您的進步系統。

每家醫院都有三個星級的評級,隨著醫院的升級,最多可在兩點縣更深入的醫院,還有更多的疾病可以抵消,更多的問題將解鎖。該遊戲本質上是開放式的,因為您可以隨意前往醫院,然後在閒暇時在不同醫院之間來回跳動。

現金和員工不轉移,但解鎖設備可以 - 因此,您可以跳出來賺取解鎖,以便在返回以最大程度地提高早期醫院的評級。這是很酷的東西,因為您永遠不會完全擊中那個被困在磨碎中的地位。如果您撞到牆壁,則很容易改用另一個醫院。

現在仍然是初期,因為建立了兩點醫院,我只能使用前幾個級別的特色,但是現在一切看起來都很棒。這看起來像是Sonic Mania的複興一樣好,鑑於這是我去年最喜歡的遊戲之一,這並不是一件微不足道的事情。我將留在兩點醫院 - 我很快就會回來有關最終版本的報告。