您知道關於E3的最糟糕的事情嗎?感覺很虛假。這是史蒂夫·布塞米(Steve Buscemi)的事件,“你好嗎,孩子們?”模因 - 公司搖擺不定,要求您“閒逛”,觀看一些“ Rad Gameplay預告片”,並與其“ Poggers”品牌互動。該節目向公眾開放,並不真正知道它想成為什麼:這是一場非常嚴肅的B2B公司博覽會,在會議和封閉的秘密握手方面表現出色嗎?還是這是一個臀部,年輕和酷的遊戲節,他理解了Z Gen Gen Gen Gamer願意花Megabucks到達洛杉磯市中心幾天並吸收氛圍是什麼?
在2023年,E3被取代- 至少有些 - 夏季比賽節。一場大型表演,領導著較小的出版商活動的艦隊,就像E3失敗的克隆:影響力較小,令人印象深刻,享有盛名的人。當然可以到達那裡,但是在與許多較小的出版商交談之後,夏季遊戲節被視為圍牆花園。如果他們認識合適的人(或手頭上有足夠大的支票簿),只有“少數人”才能進入的地方。
幾週前我當時在夏季比賽節以及那裡的許多人 - 記者,出版商,開發商,創作者 - 都感到E3的幽靈在周圍徘徊,一個未經驗證的幻影。仍然可以感受到它的影響,並有充分的理由;這是玩家聖誕節,已經多年了。無論將來發生什麼情況,E3都有很長的尾巴,並且在未來幾年中,它將繼續以某種形式或死亡的形式施加壓力。
那麼,有什麼區別巴西的大節日。這項大規模賽事設置在聖保羅的會議中心,這是自2012年以來最大的拉丁美洲遊戲節 - 我覺得這些其他遊戲活動已經缺少了一段時間。在展廳裡走來走去,有一種適當的興奮和熱情的感覺,一種理解是什麼使遊戲變得出色,有趣和社交。類似Gamescom,但具有不可否認的拉丁美洲風味。
“我不想听起來不禮貌,因為E3是一個了不起的事件,但是[它消失]確實給了我們更多的聚光燈,因為我們在日曆中的同時是最大的事件。”大節日的創造者兼執行董事Gustavo Steinberg和Polite Gustavo Steinberg。 “實際上,這實際上是我的一些出版商的推銷。我說:“您什麼時候要釋放拖車?在E3,不是嗎?就在這裡做! [笑聲]”。
Big的真實性可能來自活動的構成:在展廳,絕大多數參展商都是獨立開發人員。來自巴西有一排獨立遊戲,在展覽館中間自豪地展示。渴望的遊戲玩家 - 從孩子到老年醫學! - 與您可能從未聽說過的小型演示小巧的標題相吻合。
同時,華納兄弟,微軟,育碧和康納米……它們都落在一邊,僅限於小攤位,並給予了安靜地提升自己的空間。在這裡,較小的創作者的聲音響亮,這太神奇了。我很快就會在網站上有一個單獨的文章,講述我在這裡玩的最好的較小遊戲,但是對開發場景中更多基層部分的重點和熱情令人耳目一新。
“我們將該空間稱為'世界全景' - 我們邀請出版商將最近的發行版帶給人群。有時,出版商想要更多的空間(現在在該空間之外有任天堂,史詩和華納兄弟),也歡迎他們了解。” Steinberg解釋說。 “但是重點確實放在了獨立上。而且空氣中有新鮮感,因為它在巴西這裡還不是真正發展的市場。它沒有建立 - 因此,當他們說“我想做到,我想成為”時,您可以看到開發人員眼中的激情。這讓我想起了我在這裡拍電影的頭幾年。開發人員充滿熱情。這就是為什麼他們是關注的中心。”
斯坦伯格指出,當他第一次開始超過1000時,巴西已經從回家跳到大約20個遊戲工作室。可以肯定地說,巴西是一個真正注意的遊戲開發中心。
這並不是說沒有地方標題捕捉公告儘管。在2023年的演出中,阿塔里(Atari)搖擺不定,展示了三個冠軍。 Run and Rump先生(想想超級肉男孩和VVVVVV之間的某個地方,您將對這是什麼有所了解),鬼屋(現代重新啟動了1982年的生存恐怖實驗,由巴西開發人員Orbit Studios進行了現代化和修改)和量子:充電(第九台現代街機的重新閱讀,看起來像Yars的複仇和突破一樣真實)。對於已經休眠幾年的出版商來說,這是一件大事(無雙關語)。它表明,阿塔里(Atari)以同等的方式關心拉坦人才和拉坦(Latam)的觀眾。
康納米(Konami) - 在類似但不像阿塔里(Atari)那樣極端的狀態 - 也使用了大範圍的公眾康復。在聖保羅舉行的慶祝活動中,Konami渴望展示其第三方出版推動。這主要以出版商的形式出現,自豪地展示了引人入勝的“ Cinematic Shmup” Cygni:所有的槍支燃燒,但也表現在Michael Rajna(Konami的業務發展和許可高級總監)中,給出了有關如何吸引印度訪問的見解到日裔美國公司,並成為其如此陽性的第三方倡議的一部分。
“我不知道我們要有多大,但是我們會盡可能大,”斯坦伯格解釋說,當我問他有多少空間可以增長節日的空間。 “我們不想把它推得太遠,因為我們不是歐洲,對嗎?但是對於國際觀眾來說,我們有一些要展示的東西 - 有些人發現這令人驚訝。我認為這是因為我們將B2B和消費者表演的這種組合在一起。這是不同的。”
當然,Konami Indies和Atari公告並不是Geoff Keighley Big(尚未),但該節目吸引了正確的關注。應有的; Big已經過去11年了,隨著E3的滅亡和其他賽事的舞台,巴西的首要遊戲節在未來幾年裡真正搶到了人們的焦點。
也許遊戲事件的未來不是一個大的地方,例如E3或類似的東西。也許是在這些稍小的節目中,例如Big或Gamescom(他們已經合作了,並運行了各種交流計劃)。例如,這些事件,沒有洛杉磯會議中心的龐然大物高架,更實惠。對於Gamescom來說,進入大型且同樣便宜的是Tenner。而且,由於Big吸引了來自阿根廷,哥倫比亞,烏拉圭,智利以及更多南美國家的人才和關注,因此與我去過的其他類似活動相比,結果更加歡欣,更慶祝。
Per Chance Glasco是Infinity Ward的創始成員之一,《使命召喚》的創建者,獨立服裝Good Dog Studios的負責人,在這裡推出一款遊戲很像在其他任何地方都推出遊戲。 “在哪裡,在巴西發起有關武術的遊戲比……巴西更好?”他開玩笑。 “從文化上講,巴西人非常友好,他們以積極的方式(我向他們的國家展示)非常非常感謝。這裡有一種非常激動的能量,您只是在其他市場上都不會得到。”
坐下來寫這篇文章,聽到一些聖保羅當地人咯咯地笑著歡呼,因為他們完成了無流血的演示- 一種時尚,復古的,動作冒險,在Big贏得了最佳的巴西遊戲- 很難不對這裡發生的事情印象深刻。這裡的氛圍與E3的th動dubstep和無盡的重複遊戲演示相去甚遠,而且比夏季奧運會上的密封校園更慶祝,開放的體驗。
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