將游戲創建為送給您童年時代的一片片段的遊戲一定很高興 - 這正是少年突變的忍者神龜:Shredder的報仇將是三十多歲的人們的一部分。為了在1980年代的少年忍者烏龜中佔據一席之地,並看到財產以充足的崇敬和現代進步復活,必須感覺很棒。就像一群加拿大人為您製作了一場比賽。
1987年,我還沒有活著,當時這家傳奇的TMNT卡通首次播出,我也沒有在任何時候真正跳上潮流(除了一張令人遺憾的門票購買給邁克爾·貝(Michael Bay)製作的電影)。即使那樣,團隊在致敬比賽中所做的工作仍充滿激情,以至於甚至最冷漠的硬殼。
作為電梯的音高-TMNT:Shredder的複仇是一個側面滾動的節拍,玩家可以控制四隻忍者烏龜之一,或者是他們的同胞之一。腳部氏族以典型的卡通小人風格在紐約市及其他地區造成破壞,因此,該團伙可以跳入動作並停止惡棍,然後才太晚了。
在遊戲玩法方面,這實際上意味著您 - 加上多達五個合作遊戲中的另外五個人 - 在各種五顏六色的水平上揮舞著腳氏族忍者,每個人都有一個大老闆。有限的生活,可以治愈您的地板披薩(不用擔心,仍然很好),對於某些人來說,高分和舞台過渡都是爆炸的,但是所有良好節奏的核心功能都可以。您期望的一切都存在。
在TMNT:Shredder的複仇中,只有在現代發展中,舊學校的側面滾動動作遊戲的感覺與平穩性和輕鬆性之間存在完美的融合。致敬遊戲,為團隊提供應得的榮譽,保持完美的平衡。玩這個遊戲帶回了憤怒的街道或邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)的月球漫步者的舊回憶,但我並沒有通過笨拙的控制器,笨拙的戰鬥來脫穎而出出去。
Tribute Games確保一旦敵人走上舞台,他們就會陷入困境。所有角色都可以充電攻擊,當您通過閾值造成額外損害時,角色會散發出一些火花。您自動抓住敵人的近距離非常清晰,很容易實現,正是這些小方面結合在一起,使體驗變得更加愉快。我認為在我玩的時候沒有片刻感到沮喪,我感到沮喪。當然,除了我陷入艱難的戰鬥之外,甚至我都渴望跳回去。
這裡也有一些適當的深度,還有比您預期的更大的移動列表。這意味著,如果您不在乎花太多時間來學習TMNT的來龍去脈:碎紙機的複仇,您可以按照攻擊按鈕搗碎並沒事。但是,如果您確實花時間將自己的頭部纏繞在全部能力,運動式攻擊和供您使用的超級範圍內,那麼您可以實現一些令人印象深刻的連擊。用潛水踢,常規的連擊與充電的罷工一起編織起來的攻擊,並用我的儀表板通過滑動鏟球開始接觸,這使我的大腦無法在更長的時間內進入自動模式。
就其價值而言,我覺得遊戲與控制器的玩法要好得多。在評論中,我在PC上播放,而當我使用鍵盤跳躍時,感覺並不完全。如果您願意,您當然可以 - 而且我敢肯定,一些關鍵的重新裝訂可能會弄清任何不適或普遍的怪異感 - 但是當我插入DualShock 4的那一刻,我就在家。
聽起來很明顯,但是我很高興看到 - 幾乎立即看到這款遊戲並沒有認真對待自己。每一次機會,都有一個愚蠢的笑話或有趣的場景,您希望在一場關於忍者神龜在街上與忍者戰鬥的遊戲。這一切都是從我演奏的第一個級別(電視工作室)出色的設置,並且只會隨著遊戲的進行而增加。您走進看似現場烹飪的腳部氏族,從冷凍的冰箱中彈出,它們向您扔給您,然後在書桌上打字,好像他們試圖融合併偷偷溜進您。
這樣,感覺就像您正在通過從動畫片中拉出的情節播放,我認為這在這里至關重要。我回去看了遊戲之前和之後的幾集,只是為了抓住我應該期望的音調以及它是否存在於TMNT:Shredder的報仇中。我認為他們幾乎打了頭。它的節奏很快,並充滿了動作。
從來沒有一個緩慢的時刻,當被撞倒在牆壁上時,像敵人一樣的細節進一步籠罩著您的動畫片。即使有人在原始資料中沒有太多股份,我也感覺到 - 就像一種幻影懷舊。我可能沒有坐在CRTV周圍,看著我小時候的少年忍者神龜,但我敢打賭,我敢打賭,有很多開發團隊所做的10英鎊。
與創建吸引對複古體驗的渴望的遊戲是一種複古的美學,這毫不奇怪,TMNT:Shredder的報仇帶有華麗的像素藝術視覺效果,可以使您重新回到您回到很長一段時間1980年代。每個級別,每個角色和敵人都以充滿活力的原色彈出屏幕,讓人想起現在價格過高的TMNT午餐盒或含糖穀物。即使在最忙碌的時刻,烏龜的綠色或四月奧尼爾的連身褲的黃色也顯然脫穎而出。
它不僅僅是一些出色的視覺作品。如果您回顧一下Tribute Games創始人Jonathan Lavigne,Jean-Francois Major和Justin Cyr - Scott Pilgrim vs The World:The Game:您將如何設法捕捉獨特的藝術風格原始圖形小說。 TMNT:Shredder的複仇也是如此,它設法將1987年的動畫片與那個時代固有的像素藝術融合在一起。
如果遊戲的壽命是任何購買的重要因素,那麼當涉及Shredder的報仇時,這可能會成為一個問題。要經過故事模式,我曾經花了三個半小時,這顯然是在短時間的。值得注意的是,有很多可選的收藏品可以解決,並為每個級別完成挑戰。
再加上多個困難,每個角色的獨特結局,Casey作為一個完成遊戲的人的可解鎖角色,以及充滿挑戰的街機模式,並且有足夠的重播價值餘地 - 如果您願意的話。顯然,這是一種用於社交遊戲的遊戲,顯然會掩蓋任何“擊敗多長時間”的測量,並使其取決於每個買家自己的喜好。
顯然,如果您喜歡少年突變的忍者神龜,您會喜歡Shredder的報仇。正如本評論介紹中所暗示的那樣,它是為您構建的!如果您像我一樣,沒有那個歷史,您仍然會在這裡找到一種精美的,超級愉快的體驗。最多六個球員合作社,這是與一些朋友一起撞車,插入幾個控制器並進行擊打的完美遊戲。出於重要的批評原因,我確實在測試時點了一些比薩餅。我可以確認它確實使體驗變得更加愉快。除奶酪外,還沒有測試其他澆頭。