Tiny Tina的仙境以RPG的形式以TTRPG的形式,從地牢和龍借來的,及其前身邊境系列。仙境裝有古怪的武器,可以收集和古怪的任務來完成,但是在所有此事之前,您需要選擇最好的構建這是您的遊戲風格的正確的。
Tiny Tina的仙境中提供的角色定制選項可以說是對先前遊戲的改進。不僅在那裡多個獨特的類要從中挑選,您後來開始結合課程,您可以將統計數據歸因於您的角色,以製作一個合適的英雄來接替龍之王。
您可以在任何時候尋求角色,因此您最初如何分配屬性並不那麼重要;這只是要考慮的事情(在本指南的末尾我會深入研究這些內容)。但是,在選擇二級課程時,如果您想整理一個強大的版本,您將需要更多地考慮一下。我們已經建議以下一些建築物作為您和您在Tiny Tina的仙境中的角色的指南!
損壞建立 - 拼寫和刺傷者
線索是名稱,對於那些想要盡可能多的損害的人來說,此構建是理想的選擇在整個仙境中。此外,它很快,主要依靠槍支。
我將深入研究您應該投入的被動技能,一些播放該構建的技巧,並建議您應該尋找什麼樣的武器和裝備,以便將這個角色完全套裝。
被動技能 - 您應該在哪裡將積分放在技能樹上?
下面的被動技能是建議,這取決於您所提出多少要點。為了清楚起見,我注意到可以應用的最大點。
我建議嘗試將盡可能多的積分放入下面,但是有時,您可能有額外的積分可以備用。您可以將這些額外的積分投入到下面的技能中,也可以投資您認為會受益的另一種技能!
拼寫
- 魔術子彈(3分)- 一部分對您的咒語損壞的愛好也適用於槍支傷害。作為一個拼寫的照片,您將從拼寫編織中獲得很多堆棧,這意味著您可以大量增加槍支傷害。
- 預識(5分)- 重新加載速度增加。考慮到我們將依靠槍支來造成大部分傷害,因此可以更快地進行手動速度,因此您可以繼續射擊。
- 只是熱身(5分)- 當您施放咒語並創建拼寫編織的堆棧時,此技能將通過每個堆棧提高您的火災速度。同樣,為了最大程度的損害,這將證明非常有用。
- 高線數(1分)- 使用一個點,這增加了您可以擁有的拼寫編織堆棧。鑑於先前的技能,使用堆棧,您的損壞和火災率將會提高!
- 充滿武器(5分)- 每當您施放咒語時,您的槍支都會在短時間內造成獎勵傷害(對應於咒語的元素)。同樣,當涉及槍支最大損壞時,這是必須的。
刺史
- 急速(3分)- 如果我們要快速射擊,我們也希望能夠更快地移動。這種技能會提高運動速度和近戰攻擊速度,每當您施放咒語時,提升都會加倍。
- 阿森納(5分)- 這項技能通常會增加您的整體咒語,近戰和槍支傷害。您不需要將所有觀點都重新打入這一點,但是在阿森納中擁有一些是一個額外的愛好者。
- 迅速死亡(5分)- 如果您要移動,則在此期間會增加攻擊的損失。作為一個迅速並通過拼寫量獲得額外速度的人,將一些要點插入其中,不要忘記在射擊時繼續前進。
- 利用他們的弱點(5分)- 如果您對敵人產生地位影響,他們將在短時間內對所有來源造成額外的損害。這與Spellshot的Imbed武器相協調,這意味著您可以定期造成狀態效應,因此造成更多損害。
您應該使用哪些武器和物品?
通過建立大量損壞的建築物,您幾乎可以選擇自己喜歡的任何東西作為武器。只要它達到您的水平,它將完成這項工作。這cross手槍但是,在造成損害時是個人的最愛,並且紅寶石的閃耀, 中的一個仙境的許多傳奇人物,工作。
至於您的咒語,這取決於您的庫存中的內容。當談到戒指和護身符時,選擇與配件提升的任何元素的咒語。例如,如果您的護身符可以增加火災損失,請選擇火法術。但是,為了充分利用狀態效應堆棧,我會盡力使這些元素與您的武器具有不同的要素。
接下來,您想考慮自己的盔甲。有一些可供選擇,但是你想找到可以補充您的被動技能的東西。最終,您想要一塊可以進一步掩蓋傷害或提高運動速度的盔甲。
為了真正對敵人造成破壞,您理想地希望絕望的機智在這種情況下,作為您的病房。每當您的病房耗盡時,您的損壞會略有減少,但外向損壞會增加100%。每當50%以下時,您還會緩慢再生健康。從字面上看,這是一種改變遊戲構建的遊戲改變者,將所有促進損害的技能變成更大的東西。
同伴建造 - 墳墓和孢子看守
Tiny Tina的《仙境》的同伴有時可能會妨礙您,但它們非常聰明,強壯,並且為您的角色提供了很好的服務。制定最大程度地利用同伴的建築可以使戰鬥變得更加容易,誰不喜歡臭名昭著的小蘑菇的形式?
被動技能 - 您應該在哪裡將積分放在技能樹上?
當涉及伴侶的構建和選擇您的被動技能時,有一些必需品,但是總體上有很多自由。您想專注於會增加您的伴侶損害的技能,但是將積分投入您的咒語和能力損害也將被證明有用!
墳墓
- 忠實的Thralls(3分)- 對於您所擁有的每個同伴,您都會造成增加的損失,並且它們的重生速率大大提高。
- 靈魂的污漬(5分)- 此技能使您的咒語造成獎勵深色魔法傷害。
- 深色九頭蛇(3分)- 這種能力是一種殺戮技巧,它使您有機會召喚一個黑暗的Hydra同伴,該同伴會對敵人造成黑暗魔術能力傷害。
- 喘不過氣(5分)- 每當您遭受拼寫傷害時,您都有可能造成造成能力損害的元素爆炸。
孢子監獄長
- 親屬的心(5分)- 這增加了同伴的健康和損害。
- Bullseye(5分)- 這項技能增加了您對槍支重擊的機會,並且也為同伴做同樣的事情,因此您可以確保寵物超級艱難。
- 狩獵的快感(3分)- 這項技能與Bullseye很好,因為關鍵的命中現在將增加您的同伴交易的損失。這些提升還可以在每次關鍵命中量中堆疊,這可能會導致您的同伴造成很多損害。
您應該使用哪些武器和物品?
有了這個構建專注於擴大我們同伴的能力。因此,您希望在戰鬥中擁有盡可能多的同伴。當您與Graveborn和Spore Warden一起成為班級時,您實際上可以再招募一些。
例如,注意拿起讓您召喚同伴的任何武器。我的一種武器可以讓我扔掉它,然後它會召喚一個撞擊的hydra伴侶(武器緊隨其後的是我手中)。也有一些武器召喚Pixie同伴,您實際上可以一次召喚這些同伴的多個。
同樣的也可以應用於各種咒語。很像武器,有一些咒語一次可以召喚多個同伴, 也。最好的之一是蒙布拉爾吞噬九頭蛇,召喚一名Hydra同伴,如果他們損壞的一個敵人被殺死,則會催生另一個同伴。為了最大程度地提高您的同伴及其損害,此(或您可能會發現的任何其他同伴咒語)是此構建的必備品。
至於配件和病房,這確實取決於您選擇的裝備,因為這裡的重點更多地是您的同伴而不是您自己。有特定班級的裝甲會增加您的同伴傷害,而且在整個仙境中都很盛行,因此請務必抓住其中之一。當談到戒指,護身符和病房時,任何提高您的咒語或能力損害的事物在某些情況下,將為您和您的同伴提供整潔的增益。
近戰製造-Clawbringer和Brr -szerker
我在我的審查考慮到它必須提供的所有野生武器,我在Tiny Tina的仙境中很少使用近戰武器,但是我肯定會確保對新功能有一些樂趣。您絕對有一條途徑可以掌握整個仙境的近戰,而這種構建可以幫助您做到這一點。您還擁有一個為您提供公司的伴侶!
雖然這是一種對近戰損害的重點,但畢竟這是一個邊境地區的衍生產品,而克勞布林格最好搭配近戰和遠程攻擊的混合物。將兩者結合起來,在射程中造成槍支傷害,然後跳入近戰完成工作,可能需要一分鐘的時間才能習慣。但是,隨著對槍支的強調較少,以這種方式挑選敵人會感到非常有意義。
被動技能 - 您應該在哪裡將積分放在技能樹上?
就像同伴的建造一樣,您的被動技能有很多自由。對於獎勵積分,我建議將它們放入放大您的近戰傷害和狀態損害的任何物品中。
克勞布林格
- 宣誓(5分)- 您的近戰傷害和同伴會造成額外的閃電損害。
- Blasthamut的青睞(1分)- 這是一種殺戮技能,如果您或您的同伴殺死敵人,它將召喚一個球。如果您用槍支損壞殺死它們,則會派出火球來造成損壞。如果您用近戰傷害殺死它們,則會發送閃電球。
- 朋友火焰(5分)- 您的Wyvern同伴可以在每個級別上造成增加的損害。儘管我們專注於最大程度地造成近戰損害,但Wyven Companion可能會在範圍內騷亂,因此重要的是要以我們的技能選擇給他們一些TLC。
- 風暴Smite(1分)- 這種技能也通過在敵人身上放下閃電或火螺栓來擴大您的動作技能。隨著您的狀態損害的增強(在不久討論英雄點時,我會深入研究),這將贏得一拳。
brr-szerker
- 野蠻(5分)- 這增加了BRR-Szerker的班級壯舉多長時間,憤怒,持久,還增加了近戰傷害。
- 舊方式(5分)- 對於近戰製造,這項技能將夾在離合器中。如果敵人靠近您,它會增加您所造成的損害量,同時減少傳入損失的量。
- 古代憤怒(5分)- 此技能將增加您的最大HP,並且還會增加您的區域損失,而該損失反過來會在高地位損害的情況下非常好。
- 鐵qual派(5分)- 這項技能將提高您的火災和近戰攻擊速度,每當您生氣時,這些效果對您的影響加倍。
您應該使用哪些武器和物品?
在武器方面,您將進行大量浸入近戰。因此,顯然您需要一個強烈的近戰武器交手,但您也需要一種武器來適合這種風格的比賽。考慮到您將使用一個SMG或可靠的shot彈槍最適合造成足夠的傷害,然後與近戰一起進行。
至於您的裝備,無論是您的裝甲還是配件,您都想查找將主要掩蓋近戰傷害的物品。這些構建中的許多構建更多地依賴於戰術上能夠在戰鬥中進行編織,但不要忘記,您也可以在蹲下時跳躍來實現地面大滿貫。如果您發現自己被成群的骨骼或螃蟹淹沒,這將引起大型AOE攻擊,該攻擊可能會使敵人脫離您的路。
在哪里分配英雄點
我沒有在這些構建中涉及的英雄點很多,因為取決於您的被動技能正在放大,這很明顯您想提高哪些屬性。
與近戰製造,您想將大部分英雄點納入智慧(以提高身份損害)和憲法(增加最大HP/Ward)。為了伴侶構建,將這些要點置於智能上,以減少您的咒語冷卻時間。
對於每個構建,您可能需要考慮將一些要點提高到力量為了確保您從關鍵的熱門單曲中獲得一些東西。力量對於損害的製造尤其重要,與敏捷在一起,增加了嚴重打擊的機會。
除此之外,英雄點並不是全部和結束,而您的構建的大部分獨特性都來自每個班級獨有的被動技能和能力!