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人5皇家不僅是簡單的重新發布。這是Atlus積極重新評估自己遊戲的高潮和低谷的情況,並決定有些事情需要改變。

Persona 5 Royal繼續Atlus重新發行其角色遊戲的傳統,遵循角色3 FES和角色4金的。這是一個擴展的剪裁角色5還有許多新內容,包括新的地牢,一個新的幻影小偷和新的社會知己,以及許多其他改進和改變。

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遊戲的主要部分的一個巨大變化以一種非常簡單的形式到達:抓鉤。

區別1:抓鉤

地牢磨是角色5的重要組成部分,是整個角色系列。繼續遍歷Persona 5的任何一個宮殿地牢中的任何一個,花費時間和精力,這兩者都沒有寶貴的餘地(畢竟必須與Ryuji一起閒逛)。當您穿越地牢時,敵人的幻影隨機彈出,當您只有有限的健康狀況和供應量時,一遍又一遍地撞向敵人可能會很徵稅。

抓鉤掛鉤提供了所有這一切的路徑。首張地牢(Kamoshida's Palace)中有一個部分,我最近在Persona 5 Royal中演奏過。在2017年的原著中,這個惡魔般的教堂部分讓我們的英雄在教堂的地板上走動,拼命尋找一種使敵人向上和逃脫的方法。在Persona 5 Royal中,整個細分市場都被簡單的按鈕點擊覆蓋,以使用抓斗掛鉤,推動Joker和Company直接到上面的平台。

這是一個巨大的進步。在原始的角色5中,您花了幾個小時在地牢中緩慢發展,這可能與您遇到的每個陰暗的敵人作鬥爭,這將成為一場消耗戰爭,這是一場反對自己的健康和耐力泳池的戰爭。抓斗的鉤子使幻影小偷進入了快車道,通過像Kamoshida教堂這樣的棘手(且經常令人討厭的)區域攪動他們,因此您感覺就像在通過地牢中快速進步。

這也不只是教會。如果您玩過原始的角色5,您可能會記得四個發光的紅色敵人在Kamoshida塔樓外巡邏的四個發光的紅色敵人,就像一場噩夢一樣刻在您的記憶中。阿特魯斯(Atlus)走了,將一座迷你塔靠在院子的中間,小丑和他的朋友們可以努力奮鬥,高聳在令人生畏的敵人身上,以使他們跳下來。這聽起來很簡單,但是儘管我在原始遊戲中兩次死了兩次,但我在10分鐘內用抓斗掛鉤進行了預覽。

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幻影小偷總是在每一個機會上被稱為“時尚”。他們穿著光滑的衣服,無論是小丑的外套還是瑞吉的頭骨盔甲,跳過牆壁和壁架,並在打開胸部後急劇張開手臂以改變方向。儘管如此,他們從來沒有以“時尚”的方式通過地牢進行進步。他們會從敵人到敵人奔跑,通過戰鬥手套到下一個安全的房間,在途中遭受毆打,並在此過程中遭受了一些破壞。抓斗的鉤子終於使幻影小偷有機會通過地牢進行時尚的進步,越過了您通常必須像障礙一樣經過的敵人的頭。

差異2:吉島kasumi

誠然,抓鉤並不是我對Persona 5 Royal興奮的最大方面,但這是我實際上可以推薦人們第二秒鐘的人的主要原因。但是,還有吉澤島(Kasumi Yoshizawa):一個全新的幻影小偷,供小丑合作。

在演示中,我沒有看到Kasumi與Joker成為朋友的起源。取而代之的是,我們在放學後的下雨天遇到了彼此,這時我有小丑提議將Kasumi帶到他的傘下的車站。兩個朋友走到車站時,他們閒聊了,Kasumi接到父親的電話,問那天晚上他應該在哪裡練習。 Kasumi是一位區域體操運動員,受到父親和她上方的人的稱讚,同時被同學們嘲笑“特殊雪花小姐”。

Kasumi YoshizawaAtlus

有點令人驚訝的是,Kasumi對她的父親感到不滿。這與Haru的處境相反,生活在精神病的父母下,儘管Kasumi與一個真正關心她的人相反,但她仍然像Haru一樣厭倦了父親。她讓我想起了很多角色4的漢字:Kasumi可能是一個直系的學生,過著風景如畫的生活,但她分享了漢字的渴望,希望擺脫其他人對她的形象。

差異3:Kichijoji

Persona 5 Royal還擁有東京的擴大視野,這是Kichijoji的主要新成員。在演示的白天細分市場中,它充當了購物樞紐:餐館,商店和寺廟之間的人磨房,但在夜間,它變成了幻影小偷的臀部聚會場所。您可以參觀爵士咖啡館,參觀食物攤,甚至彈出帶有台球桌和飛鏢的運動酒吧。

我和著名的男孩瑞吉(Ryuji)一起出去玩一些飛鏢。傳統上,角色的附帶活動在他們的參與方面有所不同:有些人會讓您坐下來選擇一個完成任務的選項,其他人則會讓您積極玩迷你游戲,以嘗試改善自己和周圍的其他人。值得慶幸的是,飛鏢是兩者的後者。就像Persona 5的棒球迷你游戲一樣,您需要將X的水龍頭計時為完美,以便將旋轉圖標停止在Dart板上所需的位置。

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此類參與的輔助活動對於Persona 5 Royal來說非常有用。它可以幫助您,因為玩家會感到與東京的世界更加融合在一起,而不是像機器人一樣訂購Ren,並像機器人一樣操作他,並用幾個按鈕按下兼職工作。最重要的是,與Ryuji一起玩飛鏢,將他的“ Baton Pass等級”升至。一個幻影小偷擊中了敵人的弱點,並將後續進攻傳遞給隊友,以給他們為隨後的攻擊帶來傷害獎金,這是對5號角色的戰鬥的基礎。

通過玩飛鏢,您可以升級隨訪攻擊帶來的Baton通過傷害增強。這是使Persona 5 Royal的戰鬥更加精簡的補充。


Persona 5 Royal的改善給我留下了深刻的印象。 Atlus擴展了他們的巨大原始遊戲,同時同時簡化了Dungeon和Grappling Hook等爬行的部分。這是一個相對簡單的變化,但是抓斗掛鉤將加速地牢導航,這是返回球員的無可估量的速度。

Baton Pass等級為您的社交鏈接提供了戰鬥獎金,這使您在與您最喜歡的角色的關係和維持關係中為戰鬥而感到有益。 Kasumi Yoshizawa將是五顏六色的演員陣容的另一個有趣的補充,而角色5的重新發行為Persona 5 Royal使整個Gour JRPG值得重播。

Persona 5 Royal將於3月31日發行PS4。朝代戰士風格的動作衍生作用,《人物5》(Persona 5 Cramble:The Phantom Strikers),將於2020年晚些時候發布PS4和Nintendo Switch的某個時候。