儘管關於THQ的整體健康狀況有謠言,但現在不是時候忽視長期目標了。出版商可能的偏離時間可能不可爭議,但尚未購買該農場。
這不是公司最後一條公司的肖像。 THQ很可能會在2月份的財務簡報中傳達壞消息,但這並不一定等同於完成災難。可以命中率,如果您知道何時停止製作錯誤,則錯誤。
在周末,IGDA的凱文·登特(Kevin Dent)打破了謠言THQ取消了整個2014年的陣容,將其資產投放在市場上,並向出價最高的人提供了自己的資產 - 本質上是該公司正在紓困。
在THQ流行的幾個小時中,談話像Comic Con上的書呆子流感一樣傳播,最終浮出水面的含糊不清的聲明還不足以消除對公司未來的所有疑問。儘管發行商的POOH可以取消,但它未能牢固否認出售或轉讓財產的可能性;關於黑暗千年在線的“沒有決定”幾乎沒有放心。
在過去的幾個小時中,人們的關注已經稀釋了,但是隨著對交易興趣不止興趣的任何人已經知道了,對THQ的恐懼是整個2011年的一個近乎恆定的主題。
THQ寄予厚望。在2010年,它享受了兩個廣受歡迎的新物業的發布 - 黑暗的人和Metro 2033-並用其uDraw的外圍擠壓了Wii的干燥第三方市場。
它的十二個月發布的時間表看起來很有希望和多樣化:後續備受喜愛的獨立斑點;具有MX與ATV Alive的預算發布和DLC重點的大膽實驗業務模型;重新發明其WWE許可的版本;聖徒行:第三,事實證明,這是對開放世界冒險祈禱的答案,直到實現它,我們才意識到。三核心射擊遊戲,最新的紅色派系系列;普通的好娛樂戰鎚40,000:太空海軍陸戰隊;以及與新的IP Homefront共享現代戰鬥類別的積極推動。
這一切都沒有像預期的那樣。輝煌而精心製作的de blob 2可以說是失敗了,導致關閉開發人員藍圖。 MX vs ATV被罐裝,其開發團隊同樣放手,紅派感覺校長的斧頭在銷售不佳之後。 Saints Row:第三個未能將圖表設置為我們想要的盡可能多的(並認為應得的)。家居,同時設法轉移第一周超過100萬個單位, 已收到 ”混合“評論。
發布者發布了淨虧損3840萬美元在第一季度第二次$ 9240萬美元- 兩者都比2010年差,並且降級其第三季度的銷售預測。
在2011年初,THQ的股票在過去52週內達到最高水平,約為6.50美元。這不是一個大數字,雖然將THQ與Activision(52周高14.10美元)或EA($ 26.13)進行比較是不公平的,但可以肯定地說出版商並沒有辜負像Ubisoft($ 12.50)的相當位置的公司並拿走 - 兩人($ 17.58)。在一年中,交易並沒有改善,在聖徒行的發行量激增之後:第三次,它繼續降低了新的低點,僅為65美分。即使有NPD的確認零售的第四季度極差而且,一般的金融蕭條仍然非常活躍,這似乎很可怕。顯然,去年不是最好的。
絕不會放棄你
THQ的主要問題仍然是,它沒有真正的Triple-A IP。為了使出版商今天留在大聯盟中,它需要一個使命召喚,戰場,上古捲軸,刺客的信條或GTA。市場知道這一點。這是在Homefront的關鍵失敗之後 - 即使在銷售數字有希望的情況下,這也傾向於嚇到投資者的可能性 - 雲確實開始使THQ的地平線變暗。憂慮的聲音很廣泛,我們被搬到了保衛出版商援引了THQ核心負責人丹尼·比爾森(Danny Bilson)的漫長游戲 - 強大而不斷增長的財產組合以及為財務成功的多年路線圖。
鑑於2010年代三重A開發的幅度,您必須長時間看待;出版商一生中的一個糟糕的一年並不意味著它在岩石上。只需問EA,它已經從災難的邊緣反彈而來,可以說超越了競爭對手的活動暴風雪。 Bilson的計劃集中在尋找“事件”發行的屬性,THQ表明它致力於通過在其核心遊戲部門製定三種策略來建立堅實的投資組合。
首先,它為賣家提供了足夠的時間增長。Darksiders II第一場比賽后兩年半發行,Metro:Last Light預計將在類似的孵化期之後推出。那幾乎不是脫衣舞的年化。
其次,這並不是將死木拋在一邊。並非每個財產都有咕unt彈為特許經營權的咕unt聲,例如,紅派系的核心前提顯然並沒有引起玩家的關注。讓該系列撒謊(目前)用精心製作的,但最終不受歡迎的世界末日是比削減成本並在糟糕之後投擲好錢更好的命運。
MX與ATV活著也體現了THQ的優勢之一。願意進行實驗。預算釋放是一種公認的風險,這是對應對數字過渡的可能策略的試驗,並逐漸消失。另一個聰明的計劃,可下載的主要發行版,也進行了試用和刪除。在這兩種情況下,THQ都進行了計算的賭博,然後減少了損失。這不是愚蠢的方法。
這三個宗旨表明該公司對遊戲的承諾 - 不僅是為了迅速的利潤營業額。比爾森知道他必鬚髮現THQ的真正打擊,而且它不會來自內容。當然,THQ想要和需要賺錢,但是Brime Mover and Shaker Bilson一遍又一遍地說,他對遊戲的熱愛激勵了他。他不是在尋找快速現金。他希望根據可以信任的品牌多年的良好經驗而反復回來的那種雄鹿。這種信任需要時間來發展,以及需要仔細培養其能力的產品。
我們正在進入Bilson的THQ核心遊戲部門的第四年,並關注UFC無可爭議的3點發布的2012年發佈時間表; Darksiders II;地鐵:最後一盞燈;戰鎚40,000:戰爭黎明三世; WWE爭吵;和South Park:遊戲 - 更不用說該公司可能會宣布較短的PR週期的標題。除此之外,還有一些難以捉摸的戰鎚40,000:黑暗的千年在線(假設雄心勃勃的冒險仍然活著); Tomonobu Itagaki的魔鬼的第三名;以及Guillermo del Toro的瘋狂三部曲 - 以及當前屬性的慢烘烤迭代。
這不是公司最後一條公司的肖像。 THQ很可能會在2月份的財務簡報中傳達壞消息,但這並不一定等同於完成災難。可以命中率,如果您知道何時停止製作錯誤,則錯誤。