THQ首席執行官布萊恩·法雷爾(Brian Farrell)認為,最終,控制台將不再需要光盤,而是支持雲遊戲,其結果意味著出版商的成本降低了,儲蓄卻降低了消費者。
到雲
在加利福尼亞州聖何塞的Cloud Gaming USA期間的主題演講中,Farrell推測較低的成本將消除遊戲的進入障礙,並提供更多的“大眾市場採用”,因為將消除遊戲製造商的實物成本。
他說:“沒有庫存,沒有銷售,消費者花費的所有錢都會去找開發商或出版商。”通過gi.biz。 “我們的遊戲始終在上面,我們的玩家始終保持聯繫。...我們有機會以新的方式與玩家互動,這些方式可以反應他們的慾望,玩耍習慣和購買習慣。
“盒子,運輸和完成的模型正在過渡到:觀察,測量和修改,將游戲作為服務模型,直接消費者的反饋允許在此過程中始終在此操作,始終連接的環境。
“僅技術就不會為消費者帶來明顯的好處。雲計算和數據存儲可能會做很多事情,但這是我們作為遊戲設計師和出版商真正重要的最重要的事情。”
Farrell還認為,這將允許通過“數字生態系統”進行更多的發布後內容,這將使消費者對產品感興趣“將近一年,甚至更長。”
他說:“我們希望大部分大型遊戲機都可以通過DLC包來擴展基本體驗。” “諸如在線遊戲內存儲,以及釋放後至少一年的消耗品和其他在線物品之類的東西。”
紫假陽具和暴徒
繼續發布後發佈內容,法雷爾也重申了在他的主題演講中聖徒行:第三將擁有超過40週的DLC,“隨著消費者與遊戲互動,它將增長並改變體驗。”
通過多個DLC發行版,將游戲的壽命與消費者延長,只是THQ改變其業務模型的一種方式。在給投資者的電話中去年Farrell表示,該公司預計其數字銷售在2011年增加了一倍,並“在各種各樣的地區都有很多DLC為我們的主要特許經營權。”
法雷爾(Farrell)在7月表示,該公司期望與Saint's Row:第三,併計劃發布一年價值DLC的大筆收入和利潤,該公司的數字收入可以幫助該公司實現預測的數字銷售量的一倍。
但是,只有在Saints Row:第三個是消費者希望購買DLC的優質產品的產品時,數字DLC銷售才會增長;因此,THQ與Voition合作以確保設置高質量的棒的原因,將以前的Metacritic評級作為鏡像。
截至7月,冠軍的預訂超過了先前的聖徒行條目,並且在11月15日在美國和11月18日在英國發布比賽之前,還有至少需要幾個月的時間。
到目前為止,Saints Row Games在全球售出的540萬張銷量,而Saints Row 2售出的單位比原始單位多。