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最終幻想5在1999年終於到達美國時對系統感到震驚。在《最終幻想8》第8章之後僅幾週,就不可避免地會發生巨大的對比。一個是32位控制台技術的頂峰。另一個看起來甚至是超級任天堂遊戲的約會,並且有一個可怕的本地化啟動。

《最終幻想5》首次官方海外發布背後的不幸情況使許多美國人完全寫下了它。但是過去的幾年已經恢復了聲譽,其簡單而有趣的工作系統被稱為系列金標準。它甚至有自己的假期,這是一個名為“四個工作嘉年華”的活動,挑戰球迷們以預先分配的課程擊敗遊戲。

雖然《最終幻想6》是經典,而《最終幻想IV》是眾所周知的,但最終幻想V可以說比該系列中幾乎任何遊戲都更好地測試時間。這是一款遊戲,您可以一次又一次地回到許多不同的角度。最終幻想5需要實驗,更重要的是精通。

作為NES時代的回歸,這與美國人最了解的許多最終幻想參賽作品相反。它有自己的時刻,但它主要忽略了旋律,該劇本定義了該系列中的其他遊戲,尤其是最終幻想4和6,而寧願專注於建立《最終幻想3》中引入的系統。這是最真實的經典RPG單詞。

但是,就像它的工作系統一樣,最終幻想5的秘密定義特質可能是其幽默。 《最終幻想5》不害怕在此時期的各種RPG比喻上嘲笑它,這可能是它在其祖國如此持久流行的原因之一(我什至看到報導比《最終幻想6》更受歡迎) 。它的主要反派埃及在極端是哈米,並且以與頑固的烏龜對抗而聞名。它的其他反對者之一吉爾加梅什(Gilgamesh)是《最終幻想》中反復出現的漫畫反派之一,一再騷擾從squall到丹迪奧魯斯的所有人。

最終幻想5的獨特聲音是由Yoshinori Kitase提供的,他與系列創作者Hironobu Sakaguchi合作寫了主要場景。 Sakaguchi專注於戲劇的地方,Kitase為劇本帶來了更輕鬆的觸感。他還喜歡高冒險的人,經常要求程序員用大而復雜的套件入侵,Sakaguchi稱之為“ Kobayashi Maru時刻”在著名的無贏場景之後星際迷航2:可汗的憤怒

最終幻想5的獨特精神被其演員進一步舉例說明,該演員僅由四個角色組成(大多數遊戲中的四個角色)(中間的英雄犧牲是將一個角色換成新人)。它的主角巴茨(Bartz)是一個像漢族(Han Solo)一樣的人物,他在chocobo上徘徊。他的無憂無慮的天性立即使他與塞西爾,特拉,雲和ques派等較情緒化的英雄區分開。同時,Lenna是一位英勇的公主,正在尋找父親,Faris是一位海盜船長,最初偽裝成男人,而Galuf是一個失憶症,騎著流星。

他們的性格發展屬於工作系統的需求,他們大部分都穿著各種服裝打扮。但這並不意味著它們是完全非現實。他們在許多冒險中共享的樂趣和家族紐帶使巴茨和公司粉絲最喜歡的角色在日本成為了。在美國,法里斯(Faris)與性別的鬥爭使她對酷兒社區的許多人都很喜歡。

沒有人會爭辯說,《最終幻想5》是該系列中最好的演員,更不用說最好的故事了。但是,它的幽默感使它能夠比其更具戲劇性的同齡人更好,這似乎大部分是老套。最終幻想5可以在需要時帶來熱量Galuf的史詩般的決鬥與Exdeath

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龜!

確實,最終幻想5的真實遺產是工作系統。雖然這不是該系列介紹最終幻想著名的班級技工的第一場遊戲,但它確實帶來了一些關鍵的改進。它建立在一個簡單但出色的自負之上:您將工作升級以解鎖各種技能,然後將這些技能與其他工作相匹配。這使您可以建立雙重揮舞的騎士,可以用和尚的力量打孔的盜賊以及可以揮舞強大武器的魔法使用者。

Min-Maxers花費了多年的時間來控制最終幻想5的工作系統的深度,並使用不同的技能來建立荒謬的組合。例如,將游俠的快速射擊能力與神秘騎士的拼寫刀片相結合,使您可以四次攻擊充滿元素,狀態和其他特性的武器。在帶有雙揮發性的自由職業者上獲取它,您將有八次荒謬的攻擊。但這只是最壓倒性的組合。例如,設置一個狂暴的和尚也很有趣。

在基本最終幻想5的工作系統確實是磨碎的藉口,有些人可能會覺得這很耗時或無聊。但是它的力量和靈活性使它成為了一系列的主食,在最終幻想10-2,《最終幻想12》,《閃電回報:最終幻想13》和其他條目中以不同形式重新出現。勇敢的默認值甚至借用了《最終幻想5》的工作系統批發。

最終幻想5的事實使掌握工作系統變得更加滿意。真的很難。它從一開始就踢了您的屁股,後來從該系列中一些最艱難的老闆中滾出來,例如臭名昭​​著的Atomos(臭名昭著的Atomos),他將吞噬您的黨員並將其從比賽領域中刪除。相比之下,它使PlayStation遊戲看起來幾乎很容易,這也許是當它在北美首次發行時並不順利的原因之一。

後來的版本具有改進的翻譯,但有爭議的藝術。

這個挑戰的另一面是《最終幻想5》從來沒有瑣碎。老闆尤其具有一些出色的曲折,而且經常令人興奮。即使解鎖神般的雙重揮舞快速自由職業者,也以許多小時的血液,汗水和眼淚為代價。最終幻想5使您贏得了勝利。

在選擇最初的最初插槽的最初的幻想5時,我想選擇一個仍然持久的RPG。 《最終幻想IV》給了這一類型,但是完成了這一類型,我真的不需要回去。這個故事完成了。但是《最終幻想5》始終有一些新有趣的工作組合,除此之外,四個工作嘉年華。在這兩個中,我會選擇最終幻想5在心跳中再次玩。

最終幻想5的可重播性反映在其最後時刻。擊敗Exdeath之後,其餘的黨員觀察了世界復活,他們的同胞重生。然後,他們興奮地騎在巧克力上的日落中,“走吧!”故事完成了,但是更多的冒險正在等待。最終,最終使最終幻想V超越了同齡人。