內臟遊戲的興衰

By Kathrine

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在多人在線戰場(MOBA)是一件事之前,1998年的PlayStation策略遊戲Future Cop LAPD(即將被稱為EA Redwood Shores)出現。由於其區域攻擊模式,它最終受到了邪教的打擊,與我們今天在dota這樣的Mobas中看到的類似。最終甚至創建了地圖製造商有傳言稱,《星際爭霸》的自定義地圖受到未來警察自己的攻擊的重大啟發稱為偶然的永恩。好吧,剩下的就是歷史。

但這只是遺產內臟遊戲的一小部分,在周二被EA關閉後,它留下了。他們曾經是EA最古老的工作室之一。遊戲開發人員首先以其許可遊戲而聞名,在這里和那裡有一些與Sims相關的東西,還有幾個少於Stellar的戰場。他們的遺產最在於一個備受推崇的原始恐怖系列,它引發了整個子類別的變化:死空間。

死空間不僅是關於秘密地存在於深空的恐怖的遊戲,而且還探索了這些恐怖的聲音,他們的感受,生存的真實恐怖在太空中應該是什麼樣的。死空間很恐怖通過,不僅要觀看或天氣跳躍恐慌。它激發了其他空間恐怖獎的聯賽,但是,沒有像2008年去世的空間那樣害怕球員。

不過,讓我們回到時光倒流,在《死空間》鋪平了內臟遊戲的未來,嗯。

Future Cop LAPD也可能是有史以來最酷的遊戲名稱。

內臟遊戲的曙光

EA Redwood Shores,然後是EA Games中的加利福尼亞州紅木海岸,並於1998年成立了可能令人興奮的Moba誘人的未來COP LAPD。 EA Redwood Shores繼續製作其他遊戲,從現已脫穎而出的老虎伍茲(Tiger Woods)主演的高爾夫體驗到對《指環王:國王的歸來》(Replect)的持牌hack and斜線改編(與本月的中年相距甚遠) :戰爭陰影)。 EA Redwood Shores的頭銜是大多數人不會發出太多注意的遊戲類型,除了家庭為假期購買禮物的家庭。

但是隨後,這些開發商有機會在發行後不久的一段時間內不久就將恐怖遊戲恢復了恐怖遊戲。該類型已經跳入了全面的動作領域(感謝《生化危機4》),失去使生存恐怖遊戲特別的恐怖。釋放的死空間很久以前健忘症:黑暗下降後來做了同樣的事情 - 也就是說,將生活注入恐怖類型,煽動了一波無防禦的生存恐怖遊戲。在許多方面,死空間有助於節省恐怖。

向普通人描述死亡空間,這聽起來像是外星人仿製。您正在探索飛船,發現整個船員都被屠殺了,並且與他們復活的屍體作戰。描述沒有付出的想法是遊戲的感覺,那就是真正令人恐懼。在2000年代中期到主題的大多數恐怖遊戲中,這是非常錯過的​​。死亡空間經受了時間的考驗是有原因的,甚至贏得了著名的粉絲在恐怖電影製片人約翰·卡彭特(John Carpenter)

如果沒有生化危機4,死空間就不會存在。當《生化危機4》於2005年發佈時,是推動死太空設計師本·瓦納特(Ben Wanat)和賴特·巴格威爾(Wright Bagwell)所需要的。 “當您玩《死空間》時,看著它並走開,這很明顯,'是的,幾乎就像他們決定在太空中製作《生化危機4》,這正是我們在做的事情,” Wanat今年告訴PC遊戲玩家。 “就像,'這是一個改變遊戲規則的人。讓我們擁抱它,使它成為最好的,拋光的生存射擊者。讓我們嘗試成為黃金標準。'“幸運的是,對他們來說幸運的是,死去的空間(也可以說是死太空2)成為恐怖生存射擊者的黃金標準。

在《死亡空間》成功之後,EA Redwood Shores重新命名為不太明顯的束縛身份:內臟遊戲,這是一家致力於創建對他們具有優勢的第三人稱動作遊戲的工作室。開發人員繼續製作其他沒有與空間有關的第三人稱動作遊戲,包括但丁的地獄兩人的軍隊:魔鬼的卡特爾。但是,奪回他們在《死太空系列》系列中的魔力被證明是一項艱鉅的任務。

2010年的但丁的地獄是對同名古典詩的改編,這是14世紀史詩的第一部分神聖喜劇由意大利詩人但丁·阿利吉爾(Dante Alighieri)寫成。改編作品從啟發它的複雜地映射地獄中發生了明顯的改變:而不是通過學習罪惡的意義而激發但丁的動機,而是給予了戀愛興趣從撒旦救出。他不再在每一次令人不安的事情上都暈倒了 - 他現在有六包腹肌,現在汗水閃閃發光,也有一個十字縫在他的胸口。

當然,這些都是有爭議的變化。一些學者甚至認為,將這首詩的女主人公比阿特麗斯(Beatorine Beatrice地獄首先。在大西洋的故事中,鮑登學院(Bowdoin College)的經典教授Arielle Saiber告訴記者:“比阿特麗斯(Beatrice)拯救了但丁(Dante),而不是相反!”

有人說“創意自由”。

但是,調整地獄即使內臟以一種扭曲的方式將這首詩帶給現代觀眾的方式,即使他們為其互動體驗帶來了多種創造性的自由。遊戲的執行製片人喬納森·奈特(Jonathan Knight)“ [但丁]從根本上繪製了這首詩的地獄在2010年告訴NPR。 “他創造了一個視覺地形,並且有大量的結構,地理,天氣和怪物。”丹特無意間為視頻遊戲提供了理想的設置。雖然希望但但丁的地獄會激發玩家閱讀700年曆史的詩和更多但但丁的作品(包括神聖喜劇)遊戲在發行時獲得了不同的評論。

並非所有內臟遊戲的項目都栩栩如生。甚至在但丁(Dante)的《地獄》(Inferno)發行之前,低語就引起了一個神秘的新內臟頭銜,以傳奇(從未被捕獲的)連環殺手傑克(Jack the Ripper)為中心。有傳言稱,Xbox 360和PlayStation 3的可能下載標題是Ripper的標題,在2011年取消的消息是在2011年取消的消息之前(儘管實際上已在幾年前取消)。像但丁的地獄一樣,該遊戲將自己製作自身的創意裝飾。開膛手傑克(Jack the Ripper)無需謀殺性工作者,而是在倫敦的街道上重新構想為幾乎是維格蘭特(Vigilante)。

最終,內臟遊戲帶著Dead Space 2重返Dead Space系列,該遊戲比原始遊戲更能提高動作。從某種意義上說,看著《死太空》系列在短暫的壽命中轉移使我想起了生化危機系列的紮根變化 - 即使是第一個死空間也受到《生化危機》以行動為導向的山峰的啟發。也許這是所有恐怖遊戲的命運:以後再接受行動,失去了使人們喜歡該系列的原因。

幸運的是,至少死空間2證明保留了恐怖。續集在發行後受到粉絲和評論家的稱讚,在Metacritic上獲得了87。 Dead Space 3是兩年後製造的,這標誌著該系列的重大轉變。

死空間3為恐怖生存公式帶來了合作行動。發行後,遊戲像《內臟》的大多數非死亡太空產品一樣獲得了不同的評論。遊戲的開發並沒有按計劃Eurogamer的採訪與創意總監Ben Wanat在一起,因為EA的“商業利益”使它權衡了。似乎內臟,似乎不再有很多呼吸空間的原始IP。

戰場:Hardline是他們的下一個和可悲的最後一場比賽。 Hardline是一個以戰場為主題的“警察和強盜”,與該系列在戰爭環境中的根源不同。該遊戲收到了混合的評論,例如Dead Space 3,Dante的Inferno,兩個人的軍隊,還有很多。

在2017年的死空間與近十年前一樣令人恐懼。

內臟遊戲的摔倒

戰場之後的潮流似乎發生了變化。前三場未知遊戲的作家兼導演艾米·亨尼格(Amy Hennig)離開了頑皮的狗參加內臟遊戲,以幫助創建新的《星球大戰》遊戲。該項目將是一場線性星球大戰遊戲,就像《星球大戰:戰利品》的多人遊戲一樣 - 冒險精益。多年來,該遊戲將被稱為速記,即使亨尼格(Hennig)自己堅持不會。 EA自己動機工作室的創始人Jade Raymond還被宣布與Hennig合作開展神秘的《星球大戰》遊戲。儘管早在2014年就宣布了該項目,但細節多年來仍然很少。

亨尼格並不總是在船上。不幸的是,去年Glixel的Hennig先知,她指出,她最初猶豫不決。亨尼格告訴格里克爾:“想像一下,這會多麼令人心碎,我非常喜歡的事情,只能在EA,Lucasfilm和Disney的合併輪子下粉碎。”

看到任何工作室都關閉,這令人沮喪。不知何故,到目前為止,內臟遊戲的感覺幾乎是規律的。以這種速度,我們只能希望同樣的命運不會遵循BioWare或Criterion,其他工作室落在EA之下,而沒有大“ EA”字母在他們旁邊徘徊。這個無標題的《星球大戰》遊戲將以與開始的形式完全不同。它將繼續在EA Vancouver開發。根據EA的說法,內臟的前員工將分散到其他EA分支機構。

內臟遊戲將被銘記為兜售許可遊戲的工作室,而是一名相信原始線性第三人稱動作遊戲的開發人員,無論好壞。有些是熱門歌曲,有些少。但是最後,他們製作了一些令人陶醉的原創遊戲。死空間是其中的國王,但並不孤單。 《星球大戰》,即使我們幾乎看不到它,也有譜係可能再次擊中魔術。我想現在,我們永遠不會真正知道。

編輯:前內臟員工扎克·威爾遜(Zach Wilson)澄清說,關於死太空2的預算數據與他本週早些時候最初發推文的6000萬美元相距甚遠。威爾遜在Twitter上糾正了自己,說實際上接近4700萬美元。我們從這個故事中刪除了原始不正確的統計數據。