您認為自己是命運的建築師。您的決定很重要,您可以通過進行智能呼叫並放入移植物來改變情況。生活會有些沮喪,不是嗎?因此,您每天都醒來,盡力而為,希望明天更好。
然後,您在QTE期間無法抵禦三隻老鼠中的三分之一,而您和您的隊友已經死了。死了,好朋友。沒有重新加載,沒有憐憫。那是你做的。
這就是梅丹人物的角色在五個小時的故事期間生活的刀邊緣,緊隨Supermassive的Big Big Dumb Fun互動恐怖之後直到黎明。就像在黎明之前一樣,它重點關註一群不可思議的年輕人,被困在陌生的環境中。但是,與2015年的PS4標題不同,恐怖的確切味道並沒有那麼嚴重地貼在過去的老青少年電影上。出去“我知道去年夏天您沒有按時不按時間按鈕”,其中一個更為原創的故事,涉及一個不明智的(不是他們總是嗎?)潛水探險,他們的參與者在一場廢棄的WW2海軍上結束了被海盜綁架後的船隻。
他們也是這個故事的核心人物,這也是如此,對於互動恐怖作家來說,這並不是一件容易的事。例如,每個角色都將做出您永遠不會在現實生活中做出的愚蠢決定,例如進一步冒險進入可怕的地方。否則,當他們聽到一場即將來臨的風暴並決定整個潛水時,他們的信用就會滾動20分鐘,只是為了安全起見。儘管有這些必要的遠離真實的人類行為,但您對每個人都足夠了解並關心他們的本能。
設置:千禧一對夫婦亞歷克斯(Alex)和朱莉婭(Julia)帶來了他們各自的兄弟布拉德(Brad)和康拉德(Conrad),並僱用了弗里斯(Fliss),弗里斯(Surly Boat)船長駛向海底上一架破壞的轟炸機飛機。自然而然,他們第一次張開他們的嘴時,他們給您一個方便的快照。亞歷克斯(Alex)悄悄自信的醫學院學生。布拉德焦慮的小兄弟。朱莉婭(Julia)不喜歡繼續前進的有錢女孩。康拉德(Conrad) - 掛,那是肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)!和弗利斯(Fliss),指定的“永遠不應該來這裡”厄運者。
他們彼此之間的互動 - 或者是您對彼此交談的選擇 - 對他們的人際關係和個性帶來微妙的敲門效果。前者很容易遵循 - 表現得像一個特定角色的雞巴,他們對您的對話變得更加霜凍。證明您已經得到了他們的支持,您將填補那個關係欄,他們對您的話很友善。據我所知,人際關係在決定誰或死亡的主要故事節拍或變量中沒有任何重要的作用。至於個性,坦率地說,我感到困惑。對於我與布拉德(Brad)的大部分遊戲中的大部分時間,他的兩個性格特質都是真實而欺騙的。
這次,也有機會在本地或在線合作社中播放所有這些。如果您這樣做的話,這種體驗不會與獨奏戲劇差異 - 因為許多場景同時發生在梅丹的人中,您只是在合作社中扮演一個或另一個場景,而不是依次作為孤獨的球員。從概念上講,它有效,但實際上,這是一個真正的氛圍,在遊戲中擁有其他人。您更傾向於從每一刻的錘子對話中奪走P **,而不太可能讓預感的滲入。此外,在有Arty Cameral Angles的緊密空間中四處走動是一場噩夢你們兩個。簡而言之:獨自一人參加您的第一次跑步以獲得最佳體驗。
當然,審查這樣的遊戲是在劇透和無助的模糊之間走繩索,因為故事的細節是整個體驗。而且我已經贈送了老鼠QTE,不是嗎?我要說的是,這幾乎不像剛開始的那樣愚蠢。梅德曼(Medan)的曲折人物聰明而令人滿意,即使他們的電報有點太公開 - 在弄清楚事情時,您總是比不幸的典當領先幾步,尤其是如果您花時間閱讀整個遊戲中都點綴著字母和文物。然而,直到黎明之前,它感覺就像是一項更加成熟的努力,更加認真地對待自己並邀請您做同樣的事情。是的,有跳躍的恐懼,但是慢慢積累的大氣恐懼是梅丹恐怖賭注的真正成就。
策展人(Pip Torrens)的插曲也很好地幫助了它。梅丹的人在這裡表現出對經典恐怖選集演講的讚賞,回到了阿爾弗雷德·希區柯克禮物,面紗和暮光區。像這些節目中的演示者一樣,策展人比您了解更多。他比你在玩耍的角色更了解。當黑暗事件的保護者感覺像是一個夢或另一個領域時,他對這一切都微弱地逗樂了。您懷疑,表現出色並表現出來,這也是這本和其他黑暗圖片集中情節之間的貫穿線。
您已經知道問題是什麼。 Flipbook級幀速率(至少在PS4上),看似偶然的QTE最終會對故事產生巨大影響,並且過於愉快地走動。這些是直到黎明的真正危險,它們堅持像膠一樣的梅丹人。特別令人沮喪所以易於在節拍匹配的“保持鎮定”序列中按定時按鈕,因為在屏幕上出現按鈕提示的速率與您應該與您應該同步的心跳音頻提示大聲疾呼。因為這一切都以每秒15幀的速度發生。對於更簡單的QTE來說,按鈕提示將您呼叫您進行快速但簡單的操作,但它們在以前的序列中尤為麻煩。
但是第一個遊戲實際上是一次試驗。這是比爾·默里(Bill Murray)在Punxsutawney的第一天。阿什頓·庫徹(Ashton Kutcher)的大學宿舍開始閱讀這些期刊。 “遊戲”是在弄清楚您的動作的所有排列並工程您所需的結果。 Medan的人在這方面通過Life Bearlings為您扔了一個骨頭,可以在“角色菜單”中訪問。在這裡,遊戲闡明了大變量是什麼,以及您的行動如何影響所有人的結果。因此,如果角色X在您的第一次播放中死亡,因為您在生活中做出了決定Z(原諒我,我正在努力不破壞任何東西),您只需跳回第二次播放,然後在那時打一個不同的電話情況再次出現。
就像土撥鼠日的悲慘英雄及其在質量上相同的不可或缺的效果,但是,您很快會發現,及時回到及時解決一個錯誤通常會導致許多新的錯誤。這再次取決於缺乏路標 - 或者看,讓我們將其稱為故意欺騙性的QTE-在整個遊戲中散佈了。當我說一隻老鼠為我和所有尚存的伙伴都做的時,我並不是在開玩笑,因為單個定時按鈕按下。比賽結束前五分鐘。
完成一個播放後,您可以選擇特定的章節以跳回特定點,但是如果您覺得自己被欺騙的結果,那就太努力了第一位。諸如您已經玩過幾次開始的情況下,無法跳過過場動畫或速度段落。
那是……你知道 - 好嗎?是的。儘管存在技術和互動式錯誤,但梅丹人類內部的旅程還是值得一開始的。如果您甚至對Quantic Dream的Press-X-ups絲毫絲毫情有獨鍾,這就是Ambrosia-Cinematic Styleling and Distrossing Pace,而沒有Swat團隊或無用的裸體場景。如果提到戴維·凱奇(David Cage)自稱的互動戲劇,您可以起草一條推文,您可以肯定會贏得您的臨時禁令,這不會影響您。就個人而言,我真的很高興將來的黑圖片分期付款。而且我仍在扮演梅丹的人,儘管我對此感到沮喪,但仍弄清楚了它的隱藏陷阱和陰謀。
經過測試的版本:PlayStation 4。