如果您不確定您是否知道採石場還是不是,這是敘事驅動的恐怖遊戲,有186個結局超大遊戲您一直在聽說。超大型遊戲以其電影,心理的故事而聞名,這些故事使您陷入每個角色的鞋子,同時也有些賦予您成為導演的特權。
Supermassive Games的第一個完整的基於故事的發行版是直到黎明早在2015年(其中之一最佳恐怖遊戲順便說一句,有史以來),緊隨八個青少年,他們計劃在布萊克伍德山的一個小屋聚會。以真正的砍伐方式,事情變得不好了,決定下一步是什麼(以及其中有多少人倖存)。
自2015年以來,超級遊戲已經花了很多時間黑暗的圖片選集(Medan,Little Hope,Ashes House of Ashes的人,很快我裡面的魔鬼),遵循類似的結構。選集裝置提供了各種超自然現象的引人入勝的故事,但是直到黎明,它們都沒有接近。
但是,工作室的下一場比賽,即《黑暗圖片傘》的採石場是競爭者。
該採石場是直到黎明之前的精神繼任者,在這個故事中,我們並沒有處理《黑暗圖片》選集的超自然事件。相反,我們再次返回Slasher根。該採石場將人們喜歡的一切都帶到了黎明,將其與選集標題的更新功能交織在一起,結果似乎是一種燦爛的,鮮血的狂歡,堅持在恐怖中玩得開心。這就是所有真正的砍刀的目的,對嗎?
營地結束後,孩子們回家了,營地輔導員的汽車破裂了,九人的小組發現自己陷入了哈克特的採石場,過夜。當H先生警告輔導員要呆在裡面,直到他早上返回(我們不確定他是晚上的原因),但青少年確實按照您的期望:相反。當然,您一個人與朋友一起在一個夜晚的營地,現在是時候進行大井口了!
出於不同的原因
您將在採石場的每場演出期間接任不同的輔導員,而我們的預覽構建使我們能夠播放第2幕和第3幕的事件。這對我來說足夠了,了解角色,然後進入一些可怕的動作。
我首先要習慣角色,這可以說是這些敘事驅動的遊戲中最重要的元素之一。沒有人願意花幾個小時無法逃離最令人討厭或無聊的個性。最新的選集《灰燼之屋》是這個問題。但是,就像直到黎明的美好時光一樣,我認為這可能是我不會討厭的演員。
這些可能是我著名的最後一句話,但是擁有容易討人喜歡的角色(即使表現出負面特徵)也使這些遊戲變得更加令人難忘,甚至更加困難。您覺得讓這些輔導員活著是您的個人責任 - 要么是為了自己的緣故,或者您可以看到他們的關係發揮出來 - 您與他們形成的依戀變得太真實了。
這些依戀是最激動人心的,最引人入勝的遊戲,並且擁有一系列充滿活力的角色,其中大多數由好萊塢恐怖片組成,令人耳目一新。毫無疑問,當我不小心觸發了我最喜歡的角色的死亡時,我也完全沒有準備。和186結局在提供的情況下,沒有人是安全的。
您不必花費更長的時間來播放採石場,就可以感覺到每個角色之間的動態,而且作為一個遊戲,它在鞏固這些關係方面非常出色。畢竟,他們站在一切的中心,現在超級企業在很快建立復雜的人際關係方面已經有了很多練習。
這樣,您沒有機會忘記誰在粉碎誰,但是您有機會使這種關係開花 - 或者您可以粉碎他們的心。選擇是您的,雖然選擇在《黑暗圖片》選集中也被宣傳為是您的,但通常感覺到您的對話決策並沒有對人際關係的總體影響最大。
但是,在採石場中,這是不同的。憑藉許多結尾,定期提醒您的“選擇道路”(這表明您已經做出了對您的故事產生總體影響的決定),以及對這些個性的親和力,您的感覺很容易決策和人際關係比以往任何時候都更具影響力。
感覺很有趣,同時不斷提醒您這是一款恐怖遊戲
從我的預覽開始開始,採石場伴隨著出色的配樂。考慮到這是您期望的青少年正在聽的內容:流行曲目和獨立式渠道,這是您所期望的。然而,進入配樂是黑色的音調和典型的恐怖評分。
片刻,您正在享受篝火,因為相機只是休息了一段時間,使您可以欣賞整個景觀和隨附的配樂。下一刻,隨著微妙的得分加劇了緊張,您在森林裡,在森林中遇到安全,而不知名的怪物的咆哮使您招手。該採石場經常使用並置在美好的樂趣和真正的恐怖之間切換,其中很多是直接的,而在被配樂推動的同時。這是一個勇敢的導演決定,而且回報良好。
在第2幕開始時,是時候拿起搖搖欲墜的shot彈槍,其中一個發現並炸毀了一些西瓜。當我看到我最喜歡的水果會浪費的恐懼時,這是我一段時間以來見過的教程中最有趣的嘗試之一。
我們可以肯定地假設這是我們在採石場中首次揮舞武器,因此西瓜只是我們的測試假人,即將發生的事情以及它們是什麼出色的測試假人。搭配樂觀的曲調和一些樂趣的爭吵,對營地顧問來說,這無非是一些便宜的樂趣。當爭吵得太遙遠或槍支陷入經驗不足時,短暫的懸念在那一刻,突然提醒您這一切都會使人變得險惡。
也許不是那一刻,而是每次緊張的巨大蠕蟲蠕動到空中時,遊戲似乎被遊戲所召喚的任何樂趣。您可能會在一個行為中獲得一些良好的樂趣,但是採石場是建立懸念的專家,並提醒您遲早會出錯。它有時可以讓您玩得開心,角色很有趣,但是用看不見的手,超級質量很快就會提醒您即將來臨的危險。
我準備好進行更多的燈光,相機,動作(但主要是懸念)
雖然我花了很多小時的時間預覽採石場花了很多時間,努力鍛煉誰在和誰睡覺 - 或者是誰對誰睡覺 - 我確實簡短地瞥見了動作。正如超級遊戲和Slasher類型的傳統一樣,可怕的東西潛伏在樹林裡,無論他們是否喜歡,我們的角色最終都會面對它。他們要么成為恐怖的受害者,要么為自己的生命而戰。 Slasher電影和超大型遊戲之間的唯一區別是,這些青少年的生活在您手中。
正如兩隻無辜的愛情鳥的艾比(Abby)和尼克(Nick)在第3幕中一起在森林中分享一會兒,很快他們有陪伴。這家公司也很飢餓,因為它轟動一時並開始追捕它們。我不允許進一步研究怪物或它可能是什麼,而且超級企業很幸運,因為即使盯著它,它也失去了艾比的氣味和爬行,但我仍然不太明智。不過,這是總的,這就是我們現在最好的了解。
動作序列像以前的遊戲一樣發揮作用。您需要響應各種快速的時間事件,在正確的時間按正確的按鈕,還必須按按鈕按下按鈕來控制您的呼吸,甚至可以決定下一步要做什麼。
雖然我完全吮吸動作序列,但通常必須將我的每一個纖維放在確保我不會錯過QTE並意外殺死我喜歡的角色(來自Ashes House of Ashes的Rip Salim)時,我渴望更多。我主要渴望看到更多潛伏在這裡的怪物,而不是應對試圖逃離它的焦慮。無論哪種方式,不可否認的是,超級企業的遊戲已經達到了很高的水平,以使這些動作場景懸念。
第三幕中的動作順序始於艾比在森林裡走來走去,獨自一人,直到尼克找到她(由於我的偉大決策)。兩人共享一個親密的時刻(或一個敵對的時刻,取決於您),然後被這個生物無禮地打斷。在我什至無法理解正在發生的事情之前,我正試圖逃離,我也不知道為什麼我如此震驚。畢竟,這正是我們在樹林周圍瀏覽艾比時所期望的。
然而,採石場是如此身臨其境,一旦尼克出現並問艾比還好,您就會忘記危險在等待捕食這些角色。您將您拖入可能會或可能不會導致吻的對話中,而怪物感覺就像過去的事情。當該生物最終表現出來時,已經建立了懸念和錯誤的安全感覺,這使得啟示變得更加恐怖。
我承認,每個場景都無法說,因為決策可以極大地改變正在發生的事情。但是,如果大多數關鍵場景都是這樣精心製作的,我認為我會很棒。超大型遊戲有足夠的時間來確定讓玩家沉浸的東西以及如何真正讓他們感到不安,看來,他們在採石場中掌握了這一點。
我在採石場的時間在被帶回營地後結束了。幾個角色坐在篝火旁,在聽到艾比的尖叫聲之前,在他們之間扮演最後一輪真理或敢於倆。他們中的兩個人衝刺來提供幫助,而一個人 - 看上去比同行更恐怖的地獄 - 留在後面;他們能做些什麼嗎?他們知道會發生什麼嗎?
那是一個暫時的懸崖峭壁的地獄,超級質量,但我全心全意地期待著如何看待其餘的行為(以及新的死亡倒帶機械師)於2022年6月10日展開。