從休閒球員到電子競技專業人士,每個人都對古斯塔夫·坎農(Gustav Cannon)有問題。

《使命召喚》第二次世界大戰也許是特許經營多年來取得的最大成功。自發布以來,它一直坐在圖表的頂部評論非常積極,而且似乎很少有人有問題。顯然,球迷們大聲疾呼JetPack時代結束了,現在他們已經在Cod WW2後面投擲了支持。

但是,儘管對本系列最新作品的最新作品充滿了讚揚和善意,但有一個負面引發了很多辯論,從每週打一兩發的休閒球員到以謀生為生的職業球員從遊戲中。多人遊戲中的Gustav Cannon Map是該系列有史以來最具爭議的人之一,並且只有九個多人地圖可供所有人使用,許多人都對其古怪的設計感到沮喪。

“地圖不好,” John“ Xotic” Bruno說,他是最近恢復的Lighting Pandas組織的專業使命召喚球員,他剛剛在第二次世界大戰賽季的第一個賽事CWL Dallas排名前20位。 “我個人根本不喜歡該地圖。該地圖只是從很多人那裡談論的,幾乎是在開玩笑。每當我參加公開比賽時,看到那張地圖,我就離開遊戲。”

許多職業球員以及那些更隨意的人都分享了這種觀點。看到Gustav Cannon地圖以一兩個球員的成績開始,因為人們通常不喜歡比賽,他們經常退出。即使是我的一堆常規玩家,當我問他們為什麼這樣做時,最好的回應是“因為它是S ** t”。有幫助。

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如果即使是休閒玩家都注意到地圖並遠離地圖,那麼顯然,至少有些東西在地圖上有所不同。在過去的幾年中,《使命召喚》團隊已經掌握了三個車道地圖的藝術,而且很少有工作室可以遵循這個設計想法來匹配它們。這些地圖將以三個主要車道從地圖的一端到另一個車道,通常這些車道非常直,較小的走廊將它們連接起來。查看過去幾年的幾乎所有使命召喚地圖,您將很快發現模式。

但是古斯塔夫大砲不同。您可能會說,如果您從上方看,它仍然具有類似的佈局,地圖外部和中間的大砲周圍的建築物完全開放。這會產生從地圖的一端到另一端的視線,這意味著長期播放是大多數時候唯一可行的戰術,並且控制這些視線是關鍵。

“作為一名有競爭力的球員,他曾經用過對稱的三張巷道地圖具有清晰的結構和流動性,這不是我的茶杯,” Ehsan“ Dreal” Javed解釋說。今年早些時候。 “地圖上有一個明確的力量位置,兩支球隊都為大砲本身而言。這使得地圖的其他區域和各個方面無關緊要。控制大砲,您可以控制地圖,並最終獲勝。隨著地圖如此專注於該功能,很少玩遊戲很有趣。”

儘管還有其他一些強大的區域可以將自己定位在地圖周圍,但確實感覺就像中間的大砲是全部並結束的。如果您與您的團隊進行任何類型的協調,則沒有理由不應該贏,除非您播放迫使您擺脫困境的客觀模式。它受到了很好的保護,這意味著那些在地面上的人將很難直接擊球,除非您不在位置,否則只有兩條主要途徑一直到頂部,這並不困難地擊倒任何沖向您的人。加上寬闊的視野,您可以看到為什麼它是最佳位置。

正如您可能期望的那樣,該地圖根本不在專業競爭中使用。 《使命召喚世界聯盟規則》決定了哪些地圖和模式在精英級別播放,而古斯塔夫·坎農(Gustav Cannon)無處可見。這甚至不是最近的變化,這幾乎是因為第一天專業人士知道情況,甚至遊戲總監邁克爾·康德里(Michael Condrey)開玩笑說有可能將其包括在Twitter上的地圖池中。過去,我們看到一些最初被排除在賽季後期添加到賽季的地圖,但這對於古斯塔夫·坎農(Gustav Cannon)來說似乎不太可能。

Javed說:“我不相信我們會在Pro Play中看到它,因為它不允許一個更好的球隊獲勝的平台。” “使用不對稱的圖(如Gustav Cannon),它提供了一定程度的隨機性。通過保持三個車道和對稱性,它可以使變量盡可能公平,以提供一個平台來展示團隊之間的技能差距。”

從大錘嘗試這樣的事情是一個勇敢的舉動,尤其是第二次世界大戰以多年的最低地圖計數推出時。但是,隨著Jetpack時代的結束,至少看到他們嘗試新事物的情況令人耳目一新,即使大多數情況下它的效果都不佳。

有趣的是,儘管地圖截然不同,但它確實與過去三年的某些地圖有一些相似之處。憑藉高級動作的高級戰爭中,黑色行動III和無限戰爭的大量地圖具有更大的開放區域,具有更大的垂直性,這基本上描述了有關Gustav Cannon的所有內容。即便如此,當時這張地圖仍然很難賣。

布魯諾說:“我個人認為像這樣的地圖也無法在噴氣組時代起作用。” “用噴氣背包可以更好地發揮作用,但仍然不好。”

看來,在大多數情況下,這款新地圖設計已經大大錯過了標記。職業球員以熱情甚至更隨意的玩家討厭地圖,包括我本人不喜歡玩它。這並不是說這是一個完全的失敗,偶爾您會在地圖上有一個很好的匹配,這肯定是從較小的近四分之一地圖上改變的步伐,但是也許最好是擁有更標準的地圖只有九個可用的旋轉。

古斯塔夫·坎農(Gustav Cannon)似乎注定要成為第二次世界大戰地圖池的問題。看到今年有競爭力的比賽將是一個巨大的驚喜,如果每個人突然認為這是他們最喜歡的地圖,那將是一個小的奇蹟。當然,它改變了我們所有人都知道和喜歡的《使命召喚》多人遊戲的感覺,但它以一種使幾乎每個人都玩耍的樂趣,也許唯一的例外是那些試圖擊中360的人交叉地圖沒有狙擊手的範圍。這是一個勇敢的舉動,也許並沒有像為大錘那樣做到這一點。

布魯諾說:“我在所有地圖上都不是粉絲,所以我個人寧願看不到其他地圖。” “地圖太開放了,一旦您控制了中間火車,遊戲就結束了。基本上,您無法添加任何東西,甚至可以使其不錯。地圖不是使命召喚地圖。”