本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

如果您喜歡外部世界而且還沒有聽過《血神斧頭》的最新一集,那麼您的藉口最好是“我太忙於玩遊戲了。”這是這一集的一個小收穫:黑曜石並不是100%將外在世界帶到Nintendo Switch的想法,直到其Virtuos的開發合作夥伴以概念證明使他們驚嘆不已。

共同遊戲總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky)和敘事設計師尼泰·波達(Nitai Poddar)與凱特(Kat)一起談論播客上的外界世界。開關港口在7月宣布,令人驚訝的是,顯然,Boyarsky和團隊也感到驚訝。

“我不記得是誰第一次想到的,”博爾斯基在這一集中告訴USGAMER。 “這是團隊外部的。我們不確定是否可以完成。但是後來他們開始在Nintendo Switch上進行所有這些遊戲,我們想,'哇,太好了。'然後,我們看到了這樣做的外部團隊的概念證明,我們非常非常驚訝。”

黑曜石的開發夥伴Virtuos以前曾處理La Noire等遊戲的開關端口,黑暗的靈魂重新製作,最終幻想12:十二生肖。請記住,儘管黑曜石現在是Xbox Game Studios的一部分,但外部世界還是由Private Divsion出版。

Kat對Boyarsky和Poddar的採訪充滿了有趣的Tidibts,這是Poddar的第一個遊戲項目(!),以及關於RPG設計的很好的見解。無論您當前正在瀏覽外部世界還是在等待其最終的切換版本,這都是值得的。

在USG,我們為黑曜石的《外在世界》有了大量的指南。您可以前往我們的外部世界收縮射線指南,以獲取獨特武器,我們的外部世界同伴指南,以獲取所有可以加入您的船的角色的列表,我們的外部世界特權指南,最後是​​我們的外部世界寄來的指南重置你的角色。

在YouTube上觀看