刺客的信條4:黑旗標記 - 對於許多人來說 - 與其前任相比,質量的巨大飛躍。既然它已經淘汰了,VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)借助了育碧的創意團隊深入研究了遊戲的發展。
”我們問自己:``如果一個有才華和精明的海盜 - 一個已經擁有他一生中想要的東西的罪犯 - 與刺客接觸怎麼辦?”他會在乎嗎?他會避免或拒絕他們嗎?他們會殺了他嗎?他會發現他們很傻嗎?”
續集很棘手,這已經不是什麼秘密了,在這個轟動一時的特許經營時代,他們肯定會變得更加棘手。如果新的三重A IP獲得了好評,並獲得了可靠的投資回報,則可以確保某個時候,在某個時候,已經討論了續集的可能性。正是有一件好事和滾動的古老心態。正如我們在飽和的托尼·霍克(Tony Hawk)和吉他英雄特許經營中所看到的那樣,續集根本不得不停止。
最初的刺客信條於2007年推出,以混合關鍵反應,但其續集將其淘汰了,並顯著改善了模板。儘管該系列仍在進行中,但對於Ubisoft及其內部工作室集群而言,保持相關性並不容易。事實證明,刺客的信條3被證明是幾位批評家和遊戲玩家的痛點,其開放世界的邊界被Rockstar的掩蓋了紅死贖回。我還寫了一個博客與以前的分期相比,解釋為什麼我覺得刺客的信條3是一個重大的放鬆。
但是,當育碧發布黑國旗時,我真的覺得Ubisoft拉了“刺客的信條2”。該公司再次表明,很樂意聆聽其關鍵回應並在必要時進行修改,最終釋放出更高的體驗,從而進一步推動模板。但是,為什麼當刺客信條2形成三部曲時,為什麼該系列從第三場比賽跳到黑旗?兩種遊戲之間發生了什麼以創造出如此質量的飛躍?我直接去了育碧尋求答案。
刺客信條4:黑國旗創意總監讓·庫斯頓(Jean Guesdon ,回到當天,在新加坡烏比索夫(Ubisoft Singapore)的刺客信條3的發展中。像往常一樣,我們進行了歷史研究,並意識到,對我們來說,完美的環境將是18世紀初的加勒比海地區。
“話雖如此,我們決定使我們的主要主角成為海瑟姆的父親和康納的祖父,以在刺客信條3和4之間建立這種聯繫。我們從一開始就知道我們將為六個遊戲機提供服務,並相應地制定了計劃最後,我們可以說我們感到非常自豪,因為最終結果實際上是非常接近的,即使不是在某些方面 - 我們的最初想法。”
令人耳目一新的是,該團隊被要求對在美國殖民地之後的刺客信條的何處提出想法,但是對於庫斯登來說,這是第三款遊戲的海軍戰鬥的幫助。可以說是最好的方面。他補充說,該工作室有機會根據該海洋概念來創建世界上第一個三重海盜遊戲,並且由於基本技術已經在內部的內部進行了幫助。
吉斯登(Guesdon)補充說:“封建日本仍然存在- 就像其他時間段和地點一樣,這是該特許經營的未來設置,因為這要歸功於Animus。整個人類歷史都是我們的遊樂場。 ”為了充分實現其自由漫遊的加勒比環境,育碧不僅必須研究準確性的時期,而且還必須磨練自己的技術。刺客信條3的景觀的宏大規模被證明是一個可靠的起點,但在黑旗中,球隊的發展越來越大。
”六個刺客信條遊戲中的兩個已經跨越了三十年,這非常適合展示某種角色發展。但是我們對談論愛德華的童年並不感興趣。它會感覺太重複了。”
Guesdon解釋說,為了實現如此大的遊戲空間而沒有不斷的裝載屏幕或中斷,Ubisoft的技術總監不得不優化其資產- 從角色和道具到不斷變化的海洋本身- 確保從數百個單獨的部分中建造的船隻不是' t使世界口吃,並開發了一個兩層裝載系統,該系統既流向了乾燥的陸地設置,又流出了海上的廣闊距離。最後,黑旗的16公里x 16公里地圖與它們一樣充滿活力和充滿活力。
快速旅行始終是刺客信條遊戲的一種選擇,但是在黑國旗中,懶惰的千斤頂帶來了一個刺激,將千斤頂轉向平靜地抓著波浪,看到海豚在衝浪中嬉戲地飛躍,而西班牙船隻鮑勃在遙遠的潮汐上。如此寬敞的空間很少無聊,這本身就是一場胜利,但是一旦海軍戰在暴風雨中開始,您真的很欣賞如何將這種平靜的感覺動態地提升到混亂中帽子。簡而言之,這是一個真正的技術成就。
這不僅是刺客信條4的技術方面:給批評家留下深刻印象的黑旗。許多評論員稱讚育碧從該系列的神話元素中退後一步。例如,動畫本身的第一次瀏覽和深厚的秘密。首席作家達比·麥克德維特(Darby McDevitt)告訴我,團隊的故事概念來自電梯的音調:“什麼會驅使一個相對正常的人接受信條?”在這種情況下,您曾在Abltergo Entertainment的新員工中扮演新員工,這是一家多媒體公司,該公司根據歷史研究創建產品。
這是一個奇怪的環境,定期打破第四堵牆。認識黑旗及其前身刺客信條3:解放作為實際遊戲產品。 Ubisoft本身被稱為遊戲開發公司,甚至還有一些監察者如果您看起來足夠努力,復活節彩蛋也在那裡。這很奇怪,但帶有一個謎,比以前的“第一個文明”情節更具可愛。
麥克德維特繼續說道:“在以前的比賽中,我們的英雄們在沒有太多審議的情況下加入了刺客。也就是說,它的宗旨已經與他們的個人目標自然保持一致。但是,由於他們不是自然的戰士,因此,這是有責任的刺客將他們訓練到一定程度上。
“我們問自己,'如果一個有才華和精明的海盜 - 一個已經有了他一生中想要的東西的罪犯 - 與刺客接觸怎麼辦?'他會在關心他們會殺死他嗎?真正的自由需要這種方式,我們意識到他應該與信條的想法保持不變,即使使用了一些方法。自由太混亂了,無法長期運作。”
這個新的焦點使麥克德維特(McDevitt)和他的團隊取消了以前遊戲中看到的那些“成年”時刻。玩家將進入肯威(Kenway)的砂靴子,成為一名能夠競爭力的戰鬥機,而無需涉足教程或漫長的起源故事。相反,您獲得的是通往動作的快速途徑,該行動通過瘋狂的追逐穿過密集的叢林。無論如何,我們大多數人都已經知道遊戲機制的運作方式,因此這是Ubisoft的明智之舉。
“我們一直在努力改善自己的遊戲,如果我們認為它們在遊戲中有意義,那麼就結合了好主意。例如,我們聽取了關於徒勞的哭泣3的評論,而不是關於刺客信條3的評論。”
麥克德維特繼續說道:“在我們的比賽中,刺客信條是關於自由意志的本質的重要理念,而不是謀殺者的說明手冊。因此,我們從來沒有覺得假設愛德華知道如何戰鬥和攀登是一個問題。水手們確實接受了一些刺客的訓練,但是,我們小說中的刺激性元素。 ,他確實在遊戲過程中學習了一些東西。
“另外,作為一名作家,我覺得是時候改變敘事的節奏了。六個刺客信條遊戲中的兩個已經跨越了三十年,這非常適合表現出某種角色發展。但是我們不知道'對談論愛德華的童年非常感興趣。
Guesdon補充說,回到現代的Abstergo娛樂區,“隨著刺客信條的結束,這對我來說很重要的一件事是,那是我們現實世界與虛擬的刺客信條世界合併的時候自刺客信條1以來,2012年設定。我們有要承認以某種方式承認戴斯蒙德(Desmond)允許人們在我們宇宙中成為自己的東西是黑國旗賽的核心。當今的黑旗部分是粉絲服務的理想工具;提供有關粉絲可能知道的更多信息以及宇宙博覽會,向新移民展示已經開發的令人難以置信的內容。”
最後,刺客信條4:黑旗邁出了重大步驟,以解決整個系列的問題。它在大多數人中取得了成功,但是有什麼謠言暗示育碧拋棄了康納和他的北美環境是做出修正的一種方式? Guesdon透露:“每個遊戲,每個項目都有自己的歷史,自己的挑戰和自己的接待。當刺客信條3進入全速生產時,我們已經處於受孕和預生產。評論進來了。當然,我們閱讀了它們,並確定了一些我們要確保解決的觀點,但絕不是黑旗在刺客信條3的接待之後或受到主要影響的黑旗。”
他補充說:“在黑國旗的發展過程中,很多事情都發生了,我們看過很多其他遊戲。我們一直在聽球員,甚至是競爭對手的球員。改善我們自己的遊戲,如果我們認為它們在遊戲中有意義,那麼我們會聽到關於徒勞的3的評論,而不是對刺客信條3的評論。”
的確,人們通過做學習,就像遊戲開發人員通過提出概念並查看有效的方法來進一步發展自己的創造性理解和能力一樣。在昂貴的Triple-A市場中,很少有人能這樣做,但是儘管育碧已經計劃在刺客信條3發貨之前製作黑旗,但很明顯,它的性質在某種程度上源於以前的經驗。
正如我在我的刺客信條4:黑旗寫去年,該遊戲表明聽取您的評論家有效。 Big Game Studios似乎似乎陷入了自己的方式或不願傾聽的方式,但蒙特利爾尤比索夫特(Ubisoft Montreal)近年來它的業務如何開放。看門狗的延遲也是如此,我感到刺客信條5不會看到第三場比賽提供的質量下降。我為此,很高興看到他們的想法。