戰利品盒本質上並不是很糟糕的。

該聲明可能會使一些吉米斯(Jimmies)沙沙作響,但我真的相信。在許多情況下,它們都被用來從衰落或啟動剛起步的新冠軍的財務支持中拯救遊戲。地獄,如果您想真正弄直,我就有朋友一直很高興購買的朋友魔術:聚會助推器包裝了近三十年,如果不是你們的搶劫盒,它們是什麼?

然而,最近圍繞著EA的爭議的風暴在戰線2中使用它們的不良使用和他們包含在最新的使命召喚遊戲中關於如何以及何時實施的遊戲玩家,記者和開發人員,引發了激烈的辯論。大家諸如Playaurus之類的獨立開發人員對巫師和Cyber​​punk 2077創造者CD Projekt Red已權衡以陳述其對系統的厭惡

整個崩潰一直在激發有關定義賭博的更廣泛的辯論,促使許多人詢問促進戰利品盒的道德含義給年輕的觀眾。最終,這有對EA的大片《星球大戰》標題的銷售產生負面影響甚至有迫使盧卡斯影業自己介入。然而,有些人,例如受人尊敬的財務分析師埃文·翼人(Evan Wingren),他們覺得我們什麼也沒臭,說”遊戲玩家沒有收費過多,他們收費不足”。

那麼,我們如何達到“戰利品盒”已成為骯髒的短語的地步,這真的表明了行業貪婪呢?

從某種意義上說,您可以說戰利品盒是RPG戰利品掉落的遙遠堂兄,並且在MMORPG中,他們首先看到了適當的實現。中國遊戲Zhengtu Online於2007年發行在一個並不是特別受歡迎的國家,PC遊戲玩家傳統上沒有自己的計算機,而不是在Internet咖啡館玩。您可以想像,如果沒有什麼可以玩的話,幾乎不可能將游戲賣給某人,因此開發人員Zhengtu Network選擇了一種新穎的方法。經驗和物品需要少量付款,價格與Internet Cafe的計算機租金相似。對於工作室來說,這是一個直接的成功記錄每月超過1500萬美元的利潤在發布的第一年內。

在西方,開發商也有類似的難題可以解決。非政策者越來越開始在計算機面前花費大量時間,特別是在社交媒體上。他們可以使用必要的設備,並且可能會喜歡游戲,但永遠不會考慮以全價購買遊戲。不久之後,Facebook就成為了許多具有可選微交易的免費遊戲的所在地。 Zynga的開發商成為了這場革命的海報男孩,這是由於其廣受歡迎的農作物Farmville。隨著時間的流逝,這個市場越來越多地開始賣出傳統的視頻遊戲,不久之後,唯一不購買戰利品盒的人就是老式遊戲玩家。

在登上PC遊戲的酷叔叔的閥門上,Valve。很容易取笑團隊要塞2現在是“帽子模擬器”,但是當時,TF2的交易有多大。在許多方面,遊戲跨越了新舊之間的邊界。它仍然很大程度上依賴用戶調製的服務器,該服務器付費並託管了想要擁有的服務器。然而,它具有早期的水平和進步形式,當時是第一人稱射擊遊戲的罕見,玩家能夠在與九個角色中的每個角色中的每個角色達到里程碑後能夠解鎖某些武器和設備。

Valve在2011年6月的決定是免費玩遊戲並引入微交易是在線遊戲中的一個巨大轉折點。它不僅使遊戲的玩家群和收入增加到了以前的數字的12倍,而且還可以通過允許玩家互相買賣化妝品來有效地合法化數字內容。很容易將您的視線睜開,以便在虛擬雞上花錢買到她的農場,但是當您將TF2帽子換成可以花在更多遊戲(或帽子)上的實際錢時,突然間,這是一個完全不同的價值水平。其他遊戲將很快效仿TF2的例子,EA的大型體育特許經營採用了終極團隊公式,作為為他們的季節性產品賦予額外生活的一種手段,以及許多Mobas和MMOS,意識到這是維持穩定且有利可圖的球員的最佳方法基礎將免費進行遊戲,並提供可選的微交易。

然後發生了一些令人難以置信的事情。

所有這些數字化妝品的交易和購買開始創造中世紀風格的易貨經濟。空靈的物品突然具有現實世界的價值,甚至蒸汽甚至可以向您展示隨著時間的推移的平均銷售價格的細分。我經常讓陌生人與我聯繫,並詢問購買我涼爽的老虎條紋AK47的可能性。他們邀請我點擊他們的個人資料並仔細閱讀他們的商品,也許建議他們在Dota 2上獲得的一些選擇物品或反擊:全球進攻。

這是一個名副其實的數字探礦者的狂野西部,所有這些都爭奪稀有武器和皮膚的所有權。大約在這個時候,我的靈感是因為真的很貧窮,並且迫切希望獲得新的小偷遊戲,我個人賣出了價值約80美元的數字產品,我完全在免費遊戲中獲得了這些數字產品。對我來說,這些東西突然從我應該關心的酷新奇變成了實際財產,正是這種觀點的轉變使我們進入了現在的位置。

雖然我們許多人對將戰利品包含在內不滿意前線2,這不是辯論的目的。爭論的真正主題是我們必須花費多少小時來磨削足夠的數字貨幣才能購買其中的物品。畢竟,時間是金錢,搶劫盒要花錢。因此,達斯·維達(Darth Vader)和盧克·天行者(Luke Skywalker)具有貨幣價值。當EA對Reddit的評論時,他想“為玩家為解鎖不同的英雄帶來自豪感和成就感”被惱人的《星球大戰》球迷遺忘了,這並不是因為他們不打算玩遊戲幾個小​​時,而是因為這相當於老闆告訴您,您應該為自己的成就感而無償加班。這是侮辱性的。

雖然我們中的許多人都在慶祝EA之後的小傢伙的勝利購買遊戲內貨幣的能力的公開縮回,期望戰利品盒消失,甚至放慢腳步是不現實的。整個遊戲玩家都在微交易和戰利品盒中長大,是他們愛好的主食,尤其是在移動設備上。

對他們來說,為了玩遊戲而必須咳嗽60美元的想法是可笑的,隨著他們長大,找到工作並開始用錢包投票,他們幾乎可以肯定會偏愛他們的付款模式長大了,為什麼不應該呢?戰利品盒不會消失。戰利品盒和免費遊戲的未來最終將取決於我們(以及製作遊戲的人)如何重視我們的時間,因為時間就像金錢一樣,是有限的商品。