塞爾達傳說電影導演韋斯·鮑爾(Wes Ball)表示,他的目標是與十年前首次設想的改編更“紮根”。

現在,誠然,當我看到韋斯·鮑爾(Wes Ball)時,就馬上就擊倒了猿人,即即將出版的猿人星球王國背後警報鈴在我的腦海中熄滅。您告訴我您想要該系列的主角鏈接一直是毛茸茸的,一幅繪畫和Deku磨砂膏,才能紮根嗎?但這就是為什麼閱讀觸摸很重要的原因,因為這並不是他所獲得的。鮑爾最近在與多邊形,在那裡被問到他十多歲的關於假設Zelda電影的推文,他說:“因為我什至永遠都沒有希望有機會指導它……下一部類似的大型莫比(Mo-Cap)的電影應該是……塞爾達傳說。”

請記住,這實際上是在最初的《阿凡達》發布一個月後,因此他想到的也就不足為奇了。但是,如今,鮑爾(Ball)唱著不同的曲調,說一部完全動作的塞爾達傳說“可能不是他的選擇”。然後,他接著說,他希望這部電影更加“紮根”和“真實”,所以聽起來他不希望一群像CGI精靈一樣,在綠色屏幕上徘徊。我希望這意味著他更傾向於實際效果,這是MCU後世界中垂死的藝術形式。

鮑爾繼續說,製作這部電影的團隊正在“努力工作,我們會做一些很棒的事情”,繼續開玩笑說,如果他說了其他任何話,”任天堂會從這裡彈出,就像我的灌木叢一樣。 。”這聽起來也好像他在5月9日將在下週發行的猿猴電影獲得了動作捕捉修復。像每一片樹皮一樣,您知道,我必須對Avatar的體驗有一點味道,這只是MoCap舞台上的演員真的很有趣。”

有趣的是,鮑爾最近還說,基本上會有一個膠片在物理髮行中的無運動捕捉剪輯,它將顯示所有電影的原始日報。