如果您甚至玩過的前幾個小時我們最後一個- 你知道,就像您現在可以在PlayStation上完全免費執行- 那麼您會知道喬爾的一件事。他是擅自佔地者。粗暴的謀殺爸爸一定有像鍛鐵這樣的大腿。無論他是試圖通過蹲下並在毀滅的圖書館中輕輕地移動點擊器的尖銳聽力,還是他彎腰看不到一些p ** sed-sed-off Fedra Recruits,這名男子都喜歡蹲。

哪個遊戲永遠不應該是電視連續劇?我們有一些強烈的看法。

但這不是現實的,是嗎?您上一次在雨雨中花了20分鐘以上的時間是什麼時候,抬起頭,等待您的機會與釘子更艱難的保安人員進行挑戰?可能永遠不會。即使是在彩彈射擊舞台上進行的快速小規模衝突- 或在附近一個被遺忘的工業莊園中設置的一些便宜的當地拆分激光標籤- 也會向您展示,甚至幾秒鐘都像這樣蹲下和移動,這是腿上的謀殺案。

在遊戲中那是大部分遊戲玩法:畢竟,這是一個隱形生存遊戲,如果您要保持所有四肢完好無損,那麼遠離敵方視線並保持安靜是必不可少的。喬爾也不是春雞。他是55歲。我31歲,幾乎不能彎腰一分鐘,而我的背部卻哭了一百萬肌肉痙攣,而我的脊柱向我伸出來。誠然,喬爾(Joel)在最近的過去可能比我多了幾次有氧運動(從感染蟲草腦感染的東西中跑來跑去,這對一個男人來說會做到這一點),但是您不能否認那個年齡的損失。

該系列與遊戲非常緊密地行走。

在接受采訪多邊形,我們最後一部電視節目共同創建者克雷格·馬津(Craig Mazin)告訴該網站,該節目必須從遊戲中做出一些更改,因為它需要比原始材料更現實。 “喬爾在蹲下走了很多,他會擁有這些巨大的四邊形,對嗎?” Mazin在採訪中解釋說。 “ 55歲的年輕人不能蹲下三分鐘!最高額!然後他們的背部發出。”

這類似於遊戲中存在的不斷康復:槍擊,被昏迷的亡靈打擊或以其他方式弄亂您的身體,您需要將一些基本的Medkit一起放在一起,以阻止出血並恢復活力在你的腳上。在節目中,暴力的威脅是前線的,而不是實際的暴力本身。如果每個情節中有20分鐘的時間包括喬爾將乙醇倒在抹布上,並用hin上的露天狂物指著一些膿液,那將不會製作出色的電視。

使角色變得更加人性化,因此更加脆弱,更相關 - 是使我們最後一次如此引人入勝的電視的一部分。與遊戲類似,賭注都是非常人性的。我們正在看一個男人實時的康復和悲傷,被迫面對他幾十年來一直逃避的痛苦。通過使他的身體像他的思想一樣可以理解,該節目做出了巧妙的工作,使我們立即關心並讓我們關心。

鑄件非常非常好。

這就是為什麼前兩集效果很好的原因:他們已經建立了賭注,世界狀況,以及我們角色的動機和起點的歧義最小。即使是最不媒體的人也可以觀看節目,在這個早期階段將作品放在一起,並在其餘的旅程中排隊一切順利。幾乎沒有知識的細節,例如喬爾一次只能拿一顆子彈或僅``路易運行''幾秒鐘,這是建立和維護這種幻想的不可或缺的一部分。

到目前為止,我們的最後一個人拿到了我們有史以來最好的遊戲電視 - 與奧術等人Castlevania之類的範圍杯頭, 或者巫師。如果該系列持續了這一勢頭,那麼它很可能會被記住是有史以來最好的之一。希望它能為此付出。