如果您不閱讀“可怕的Twitter”或“ Irate Internet”,您將不知道這一點,但是翻拍的重製是很多否定的我們最後一個為了PS5,巧妙地重命名為我們的最後一個:第1部分。這種憤怒的要旨是由於九年前在PS3上發行的原始遊戲。那麼,如何敢於頑皮的狗翻拍一款新遊戲,對嗎?

坦率地說,我不在乎遊戲開發工作室決定承擔的計劃,在這種特殊情況下,在廣泛的施加了翻拍的手工揮動感覺相當表現。我的看法是:這是一款已經出色的遊戲的精湛翻拍,它將其帶到了人們對現代頑皮狗遊戲的期望。這很容易成為我玩過的最好的翻拍之一。

說出你喜歡的東西,看起來很血腥,對嗎?在YouTube上觀看

如果你要來我們最後一個您首次擁有的本質上是殭屍啟示錄的場景,但我們不稱它們為殭屍 - 它們是被感染的,它們以多種可怕的形式出現,例如跑步者,纏擾者和點擊器(後者讓我發抖,只是讀名字)。喬爾(Joel)是一個鬍子,粗魯的男人,當事情發生戲劇性的轉彎時,遭受了可怕的損失,只是讓他找到一個十幾歲的女孩艾莉(Ellie),因為他們冒險闖入敵對的土地,從事送貨任務。

頑皮的狗非常擅長創建可信的角色,而我們的最後一個人都提供了許多傑出的人物,所有這些都會花費大量的時間,使它們對整個體驗感到核心。與許多具有Ally NPC的遊戲不同,這些遊戲感覺不像機器人,而且至關重要的是,它們並不存在用於吐出無聊的Gibberish。

因此,PlayStation和Naughty Dog的官方線條關於您在此翻拍中獲得的改進的官方行:“對原始體驗進行了全面改革,忠實地複制但結合了現代化的遊戲機制,改進的控件和擴展的可訪問性選項。沉浸在改善環境故事,效果,面部動畫以及增強探索和戰鬥中的感覺。”在大約八年的時間裡沒有演奏原件,我不能聲稱注意每一個小調整和變化,但是作為完整的遊戲,這是我想要的一切。

(不是這樣)聖誕快樂。

像大多數頑皮的狗遊戲一樣,演講是使我們在PS3上脫穎而出的關鍵部分。回到今天的遊戲(或它所得到改良的PS4端口),是的,它仍然是一場出色的遊戲,充滿了頂級互動講故事,但這不是一次曾經的震撼人心。時間的流逝和技術的前進對PS3/Xbox 360時代的視頻遊戲很少,甚至那些推動了這些遊戲機可以生產的限制的視頻遊戲。

在PS5上,我們最後一個第1部分再次看起來很漂亮,並且作為HBO電視連續劇之後的新粉絲很快歡迎新的粉絲,將視頻遊戲帶到這個新的高級酒吧是非常有意義的。這裡的一切都得到了改善,但正是照明使我擊中了我。您可能還記得,原始版本在該領域表現出色,但它在翻拍中的另一個層次上。現在展示的範圍要大得多,這意味著已經對場景進行了細微的調整,到了兩個遊戲機前幾代人根本不可能。

帶有EL的道路充滿了良好的意願。

然後,您會注意到角色模型和世界。 “當然,這在PS3上看起來並不令人印象深刻,”您會在暫停遊戲並啟動YouTube視頻的同時思考自己。您是對的,沒關係 - 甚至沒有關閉。在遊戲的嚴峻,令人心碎的開場期間看到的一個燃燒的房子突出了遊戲的各種版本之間的鴻溝,從那時起,我發現自己經常停下來欣賞。 Beat for Beat第1部分與PS3遊戲相同,這意味著您將體驗到第2部分的更線性遊戲遊戲,但是Naughty Dog確實完成了業務,將其帶入PS5。

過去,我們當中的最後一個批評都以其遊戲玩法為中心 - 尤其是您需要四處走動的木板和梯子數量,而不是出色的槍法。也許是事實是,在原始版本之後的將近10年的比賽中,越來越多的遊戲選擇了這種沉重的,堅固耐用的感覺,但是在翻拍中,我絲毫沒有發現它很麻煩。某些機制有些笨拙,例如我通常討厭的切換武器,但是...聽起來像是有史以來最糟糕的PlayStation迷的風險,它在這裡非常出色。這場鬥爭可以與更緊張的敵人相遇結合在一起,以真正提高壓力水平。

近戰雖然有些簡單,但卻是肉類的,所以我用卸載武器的跌倒通常迫使我的手很迫使我的手使用金屬棒或棒球棒。這些雷鳴般的打擊與世界本身一樣令人不愉快,我經常以一種寬慰的感覺結束了遇到。現在已經結束了。如果我還記得更好地利用Molotovs和Nail炸彈 - 前者是最令人愉悅的射擊遊戲之一,可以使視頻遊戲更加美好,從而產生了一些真正的噩夢般的尖叫聲。至於那些木板和梯子,嗯,這不是一個大問題。老實說,我不太確定2013年的hullabaloo是什麼。

當您想知道“在PS3上看起來這麼好?”時,您會做出的臉?”

除了重製的原始故事活動外,第1部分還包括DLC背後的左側的現代化版本,在主遊戲活動之前,艾莉(Ellie)和她的朋友萊利(Riley)主演。還有很多我永遠不會使用的快速功能(速度不是我的事),並且一系列新的可訪問性功能包括多個視覺渲染選項,音頻描述等等。如果您想自己有點專業人士,或者只是有太多時間燃燒,還包括新的Permadeast模式。我保持清晰。

在第1部分中,3D音頻,DualSense觸覺和改進的AI已經做了很多事情。這些都是使這種感覺像是一種新體驗,而不僅僅是港口。 AI是最難判斷的,因為沒有人玩遊戲跟踪每個敵人和好友的運動,但是遇到的表現非常好,動態迅速變化,取決於您使用隱身的能力。我戴著USB耳機玩遊戲,而3D音頻在點數上也很不穩定。在某些時刻,緊張局勢被證明太多了,所以我為了我的心而轉而播放聲音。

頑皮狗的景點是另一個goty嗎?

有人一定會抱怨派派系多人遊戲模式沒有被帶到PS5上。在這裡看到它會很高興嗎?是的。它應該阻止您購買和享受此翻拍嗎?不。我們知道頑皮的狗正在為我們的最後一個多人遊戲體驗做新事物,因此,我們只需要等待,看看結果如何

如果這不是翻拍,我堅信,這是在年度最佳文章中的最重要的文章,因為我們在聖誕節布丁中評估了事情。毫無疑問,PS5已經有了一些精彩的遊戲,但是作為我們最後一場的粉絲,第1部分是我在控制台上最喜歡的獨家專有的。如果您不喜歡頑皮的狗遊戲,那麼這裡什麼都不會改變您的觀點,但是現有的狗狗(是的,我正在使用它)會佔上風並欣賞其中的工作。