發布後幾天,Nexon放棄了第一個正式更新第一個後代。該補丁版1.0.2版提供了承諾的更改,為煩人的小組機械師帶來了驚喜調整,並提高了您獲得某些材料的機率。
儘管許多玩家期望該補丁也將在遊戲中的某些非常強大的元版構建中(或者確實是調整),但Nexon實際上決定讓他們獨自一人。
最大的補充Hotfix 1.0.2在努力演奏時,是對滲透操作的匹配支持,即使您更改選定的獎勵,現在也是一種選擇。這是對一個明顯的遺漏的可喜補救措施,這使運行滲透行動的層次更加令人沮喪。
關於使事情變得不那麼令人沮喪的話題,尤其是在煩人且執行不良的機制時,該補丁也使玩家在接替命名怪物時不再需要擊中免疫力。展望未來,您要么獲得標準選項或滅絕。
Nexon承認這一點是乏味和一音符,被球員們召喚出來。儘管此新補丁沒有任何更改,但開發人員正在為每個名稱怪物的新模式致力於使戰鬥更加有趣。
不管喜歡與否,耕種是扮演第一個後代的重要部分。但是,玩家一直在發現稀有基本材料的下降速率有點小氣。該補丁三元化了從加密保管庫中滴出的稀有基本材料的數量。
儘管它們仍然是您的最佳選擇,但它也可以使他們在加密保管庫外賺取。現場任務和滲透操作中的精英Vulgus現在將放棄它們,這應該使資源多樣化。
該補丁還包含許多CPU和GPU優化,以提高性能。該遊戲有一個隨機結結巴巴的討厭習慣 - 或當您玩太久時,需要完整的重新啟動才能解決。那裡已經進行了一些更改,因此希望我們會看到更多的變化。
然而,最大的驚喜是,Nexon並沒有在發射以來幾天出現的任何超強構建。更具體地說,Tamer和Gley Infinite Magazine Builds將保持盡可能強大的功能。原因? Nexon希望他們如此強大。
不過,開發人員正在與這場比賽進行漫長的遊戲,這使玩家發現遊戲具有更強的構建和武器。這是一個令人耳目一新的事情,因此看到團隊堅持該策略多長時間會很有趣。
第一個後代的積極的貨幣化已被召集,因為遊戲中的項目的昂貴程度,特別是與戰框,遊戲似乎主要是受到啟發的。從那以後的日子裡,玩家遇到了一些奇怪的奇怪之處,例如命運2的幾乎相同的圖標設計。不過,這是蜜月階段,所以大多數球員目前都很樂意繼續討論遊戲角色有多熱。