控制不佳,馬虎的相機和可怕的表演。內在的邪惡馬特·馬丁(Matt Martin)說,這是一款老式的恐怖遊戲,在PS2上並非不合時宜。
“真吉·米卡米(Shinji Mikami)的《邪惡》確實是一場生存恐怖遊戲,直接從過去撕裂了 - 它帶回了那個時期的所有可惡的行李。”
我有一天會在視頻遊戲前死亡,不是嗎?不幸的死亡。這比我妻子的長襪在我的脖子上掛著,在我的嘴裡掛著橙色,這會更令人尷尬。
我知道這是因為我一直在玩遊戲和寫作有關遊戲的14年左右,而且我記得所有相同的感覺生化危機,像地獄一樣奔跑鐘塔,冷酷的恐懼,無聲山當我在扮演內部邪惡時,警笛聲。時間沒有改變。我只是胖,更接近死亡。
我只在四個小時內玩邪惡(僅**四個小時!),這可能還不足以在十分之中得分,但是肯定是足夠的時間進入遇到的老式廢話問題清單多年來。我還在享受遊戲,但這是因為我接受了許多缺陷。我不知道為什麼我這麼寬容。也許是因為我記得我喜歡生存恐怖。
因為真吉·米卡米(Shinji Mikami)的《邪惡》確實是一場生存的恐怖遊戲,直接從過去中撕下來 - 它帶回了那個時期的所有可惡的行李。已經過時了,不妨要求您在保存圖標顯示時不要刪除存儲卡。
我了解敬意- 屏幕上塗抹的紅血是對生化危機的“你死了”的敬意- 但是,笨拙的相機,不良的表演,富裕的控制- 都是探戈遊戲工程似乎太懶了,甚至都無法懶得嘗試治愈。
您的角色是一個死眼的偵探塞巴斯蒂安(Sebastian),當他在內部邪惡的建築物和屋子周圍爬行時,他無法擁抱牆。這是一個小麻煩,但更重要的是,環境的越來越緊,相機在控制中的感覺就越少。您本來應該爬過帶有電鋸的心理,但相機是這裡的真正敵人,無法擺脫足夠的距離,無法欣賞正在發生的事情,您在哪里或下一步會做的事情。將Sebastian處於隱身模式,使問題更加嚴重。相機閉上了他的背部,使他佔據了幾乎一半的屏幕。您幾乎無法將相機移動到他周圍。
Tango Gameworks似乎知道它在這裡創建了自己的問題,因此在屏幕中間使用一個大白眼睛圖標來告訴您何時搜索敵人或發現了您。怪物可能正站在您身後,但您不會知道,因為您看不到它,即使您願意將塞巴斯蒂安(Sebastian)置於危險之中,只是為了獲得更清晰的視野。看一個醜陋的圖標比使用相機環境環境更容易。這是一個荒謬的粘膏溶液,上面有張開的傷口。
“你打算要爬過帶有電鋸的心理,但是相機是這裡真正的敵人,無法擺脫足夠的距離,無法欣賞正在發生的事情。”
控件並不好。近戰攻擊沒有鎖定,一旦塞巴斯蒂安(Sebastian)揮舞著手臂,相機會變得有些麻煩,使您更加迷失方向。授權殺戮成為笨拙的擊球按鈕按鈕。塞巴斯蒂安(Sebastian)完成動畫並走過有用的裝備,使您倒退時,提示撿起重要物品消失了。
內部的邪惡是開發人員和玩家多年來一直在剝奪P **的那種視頻遊戲邏輯的幸運。塞巴斯蒂安(Sebastian)使用刀進行一擊的隱形殺戮,但在其他任何一點都無法使用它,選擇了毫無意義的裸指關節。除了沒有時,大聲的噪音將吸引敵人。比賽用來將屍體擊倒並阻止其恢復 - 它們的供應量很短 - 即使您的臀部上的燈籠永遠不會熄滅,也不能用它來燃燒任何易燃的東西。
該遊戲圍繞過時的邏輯構建。
正是這種倒退態度,遊戲使您學習如何通過死記硬背而不是技巧來解決問題,即使在釋放當天,它也會變得如此古老。還有其他問題(漫長的負擔時間,糟糕的對話),它們感覺很原始。內部邪惡中唯一模糊的現代機械師隱藏在儲物櫃和床下,直到敵人徘徊,但之後外星人:隔離而且持久,即使那感覺很陳舊。
儘管我受到了重大批評,但我要回到內部的邪惡開始,開始第5章。當它不被糟糕的劇本屠殺時,我喜歡這種氣氛(“聞起來像醫學!”),讓人感到滿意推進敵人,遊戲玩法有很多令人耳目一新的地方。它可能會反思可怕的慣例,但旅程是純粹的奇觀。地震,血液,蜘蛛俠和死亡陷阱。
在我參與其中的邪惡之前,我了解到這是一款老式遊戲。這是一個生存恐怖的熱門歌曲,其中包括瘋狂的村莊,酷刑者,庇護所,不可阻擋的怪物,電鋸和擺動的肉鉤。但這也帶來了流派多年來一直在努力的所有問題。我敢肯定,《生化危機4》在2005年解決了這些問題的一半。
我們不應該接受所有沉重的行李。我全都是為了奪回一種流派的魔力,但是內部的許多邪惡感覺就像是在重現《生化危機》的榮耀時代,甚至拒絕接受許多問題。但是,如果這種類型的發起人之一的新吉·米卡米(Shinji Mikami)無法解決問題,誰能?