本週2之內,我演奏了邪惡的兩章。第一個(從技術上講,遊戲的第2章)非常是我對第一場比賽的期望和喜歡的。通過真正令人不安的裝飾物進行漏斗,為我的生活而奔跑,厭惡地退縮,偶爾會出現凌亂的頭像。
第三章完全不同,進入開放世界的環境,當我遵循目標途徑時,使用隱身分散了生物。這根本不是我所期望的。
偵探塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯(Sebastian Castellanos)回來了,調查了女兒的綁架。從一開始,遊戲就會使您陷入恐怖的恐懼中,塞巴斯蒂安(Sebastian)之後,一個巨大的多頭女人肆虐,試圖將他切成薄片。當她突破牆壁時,您只有一個選擇,這就是可以運行的。這是一個很好的介紹,使您立即處於死亡的危險中,並迫使玩家恐慌。這是一種受控的經歷,這意味著開發人員探戈遊戲工程可以通過教程使您感到高興。
本節是第一場比賽的全部內容。同樣,聲音設計是很棒的,從生物的刺耳尖叫到吊絞索的柔和的吱吱聲。氣氛緊張而不舒服,並且有多種情況會排斥。對話有點太老套了(塞巴斯蒂安對自己說:“是的,這很安靜……太安靜了”),但是,如果您在這裡恐怖,跳躍恐懼和怪異的S ** T,您是在正確的幽靈火車上。
“如果您在這裡恐怖,跳躍恐懼和怪異的S ** t,您在正確的幽靈火車上。”
它也分享了第一場比賽中的生命危機製作結構。您會收集槍粉和武器零件來建造和升級您的裝備,一次刮擦兩三個子彈,並使用Green Goo,令人毛骨悚然的護士和外科醫生的椅子升級Sebastian的能力。它很熟悉,但獨特而時尚,足以引人入勝。老實說,回到一個精心製作和自信的世界中,感覺很好。
我還會說控件也又回來了,因此,如果您對第一款遊戲中的人遇到問題,請期望在這裡放它們。攝像機是有目的的,以控制所看到的恐怖,但感覺就像是在摔跤,以便環顧四周。由於塞巴斯蒂安(Sebastian)的反應緩慢,您可能會在某個時候死亡。同樣,我認為這是一個令人震驚的設計決定,但這是一套分裂的規則,可以強加於玩家。
本章以塞巴斯蒂安(Sebastian)在被地震破壞的城鎮中找到了一個安全屋,一旦離開建築物,它似乎就變成了一場不同的遊戲。塞巴斯蒂安(Sebastian)需要遵循手持電台的信號,但您可以自由地探索城鎮並走上您認為合適的路線。如果您願意,請在教堂停下來並與當地人見面(您最終會再次奔跑),爬到建築物的頂部,尋找需要維修或其他各種窺探機會的狙擊步槍,或者直接直接達到目標。
該鎮的感覺和看起來像寂靜的山,但比上一章的獨特之處要差得多。當您繞著汽車爬行,從後面(或感染者或生物,或者我們稱他們為不使用Z-word)的任何稱呼它們的東西時),扔瓶子以分散注意力,而不是在戰鬥中被淹沒。
本節真的感覺就像我們的最後一部分,我想您會知道這是您在2之內的邪惡中想要的東西。我發現它很刺耳。沒有足夠的恐怖遊戲,因此在2間流入開放世界領土內的邪惡是令人失望的。它可能起作用,但我擔心它會稀釋我的目標。是的,內部的邪惡是一種相當線性的經歷,但它從來沒有聲稱是其他任何東西。它是線性的,因此可以將對上帝的恐懼置於您。我不知道這兩種流派的混合在此階段是否會起作用,但這讓我謹慎。
據推測,附帶任務的自由和開放世界的結構是在這裡構成升級武器和技能的可選,但我記得第一場比賽很難因此,您可以建立Sebastian,並使他足夠強大,以實現最終比賽。
直到10月發布,我們不太可能從邪惡中看到更多貝塞斯達的DAFT審查政策這意味著我們在架子上之前不能深入研究。我想喜歡它,因為某些部分的恐怖經歷是如此精心製作,但是我們必須拭目以待,看看開放世界和線性在完成的遊戲中是否有效。