事實證明,當時 - 感覺就像是新穎的樂趣,實際上是我一生中更令人難忘的遊戲經歷之一。就是這樣上古捲軸:刀片簡而言之,您真的。手機遊戲在您的第一個地下城,甚至是您的第二個,但它的新穎性都比您想像的要快。尤其是如果您已經熟悉Ollivion和Skyrim之類的人。
在我大學的第一年,我的HP筆記本電腦的處理方式不超過模擬人生或健忘症。鑑於我堅定地致力於享受刻板印象的大學生活方式,所以我當時沒有Xbox或PC。當時,當我不將親愛的筆記本電腦推到絕對極限時,我們都主要只是玩Mario Kart和超級粉碎兄弟在任天堂Wii上一次又一次。
因此,當夏天滾來滾去,我所有的室友都在我留下來的時候回家了,我不得不找到一些東西來滿足我周圍的每個人的煩惱。我的漫長的朋友碰巧住在樓下,也住了。我們經常下班後出去玩,分享晚餐,然後花時間看到蒸汽或應用商店提供的東西可以讓我們愉快的晚上。
一個漫長的周末,我們找到了上古捲軸:刀片。
作為兩位是Skyrim的忠實粉絲的人,我們很高興能偶然發現了最近發行的遊戲,我們可以隨時隨地舒適地玩。隨之而來的幾天說話最少。我們看了糟糕的夜間電視,除了刀片外什麼都沒有玩。那是一個非常寧靜的時刻,但可以肯定的是,一旦漫長的周末結束了,我們使用刀片的時間也是如此。
葉片起初絕對很有趣,而且鑑於這是一款免費的遊戲,在移動設備上運行順利,因此我沒有太多的投訴。即使選擇購買箱子和新裝備的選擇不斷地扔在我的臉上,我仍然很開心地穿過那些第一個地牢,冒險進入深淵,等等。但是,一旦您完成了幾次這些事情,並且實現的意識是 - 實際上 - 這就是所有遊戲的真正組成的,沒有什麼可以真正讓您,玩家,繼續前進。
刀片有一個故事,但它幾乎不可能跟隨,這是由沉悶而無私的NPC向您滴入您的故事,他們看起來好像寧願在任何地方,而不是與您交談。這裡沒有史詩般的冒險,除了改善您的負擔,提高城鎮的聲望並進行更艱難的任務之外,沒有其他事情要實現,這主要包括擊敗暴民和取回戰利品。
這個概念並不是一個糟糕的概念,而且執行也不是完全不好的,但是刀片 - 甚至五年後 - 仍然不發達,不參與和無聊。它並沒有遙不可及我們以前在《上古捲軸》系列中從事的冒險經歷,這是我不一定會從手機遊戲中期望的,但是貝塞斯達顯然可以做得更好。而且還沒有。追求仍然是重複的,在一段時間後,您的進度定期出現障礙 - 是的,如果您想繼續比賽,您需要等待或付款。本來可以充實的城鎮建造仍然充其量仍然保持平庸,而戰鬥(可以說是刀片的更好元素之一)是沒有引人入勝且乏味的。在戰鬥中幾乎沒有自主權,您將非常鎖定在負載中,而且在刀片中肯定沒有奇妙的Op Stealth Archer構建。實際上,沒有任何射箭。
直到最近,我一直忘記了刀片,當時我瀏覽了筆記應用程序,並從幾年前就發現了一些我的單詞。我認為我會重新訪問它,以了解遊戲的變化是如何隨著時間的流逝而變化的,而且還沒有。這仍然是您對FTP手機遊戲的期望:真正的磨削,具有積極的遊戲中的貨幣化,使我的口中有酸味,而且這種體驗沒有足夠的出色表現,無法使這一點可以兌換出來。還值得注意的是,刀片在移動發布後的一年多以上,在Nintendo Switch上推出,可以肯定地說,如果我在開關而不是手機上遇到了這款遊戲,我會對等待遊戲使玩家持久。
也就是說,如果您希望與上古捲軸卷聽學的移動地牢拖法人 - 您只花了足夠的時間在通勤或等待晚餐時每天做幾個任務,您可能會在看著自己的角色升級時找到一些樂趣,而您的城鎮慢慢發展。但是,如果像我一樣,您進入了上古捲軸:希望冒險的刀片,至少會招待您的漫長周末,那麼您可能會盡力而為天際第十四次。你知道,當您等待上古捲軸6到達時大約在2094年的某個時候,當我們所有人都可能忘記了玩非現代TES遊戲的感覺。