分區球員比最後一站更期待。
Ubisoft Massive詳細介紹了通過補丁1.6的所有更改,這是最新的免費更新明天與最後一個DLC一起生活。
根據開發人員的說法,更新1.6將包括定期平衡調整和更改。其中包括一些可能是某些玩家的主要遊戲規則改變者,隨著更改的擴展,遊戲地圖,新的特殊事件,命名Gear的改裝,Dark Zone排行榜和新的難度水平。
更新1.6已在公共測試服務器上已有一段時間,並且不包括新世界層,因此無需瀏覽較舊的內容即可提高齒輪得分。該更新還將包括錯誤修復程序,這些錯誤修復程序將在可用的補丁說明時列出。
以下所有的子彈點在阿雷克斯的上面的視頻,如果您不想閱讀另一堵文本牆。
部門更新1.6-北部陣線
- 黑暗區域已擴展到三個新區域,即7-9的黑暗區域,在6號黑暗區域和中城區以北
- 新地標具有敵人的浪潮,漫遊NPC
- 地標授予您直接放入庫存中的其他戰利品
- 黑暗區域檢查站之間的快速旅行已經可用
- PVE的更多機會
部門更新1.6-遏制事件
- 新的污染事件已添加到黑暗區域。
- 大約每小時,精英清潔劑都會在地下黑暗區域產卵。
- 這些區域的污染將達到致命水平 - 病毒過濾器將無法抵抗。
部門更新1.6-黑暗區排行榜
- Dark Zone排行榜將使玩家能夠與各種每週的其他活動以及在PVP和PVE之間進行的每月活動進行比較。
- 對於PVP,追踪的活動包括被殺的流氓,追捕者倖存下來和被劫持。對於PVE,將跟踪NPC敵人被殺死,被鎖定的箱子搶劫和提取的物品。
- 所追踪的所有活動將添加到總分,分為三個層。比分比其他黑暗區域玩家的分數越高,重置後的獎勵就越好。
部門更新1.6-傳奇難度
- 傳奇難度模式已添加到時代廣場,沃倫格特發電廠和納帕爾姆生產地點,並設有新的,強大而聰明的Last Man Battalion(LMB)敵人。
- LMB敵人將對玩家的技能,狀態效果做出反應,並不斷嘗試側翼。將很難擊中。
- 傳奇難度是遊戲中最具挑戰性的內容,旨在用於有組織的團體。如果嘗試獨奏,將與挑戰模式相似。
- 命名的敵人具有自己的一套行為,角色和技能。
- 所有敵人將是正常,退伍軍人和精英敵人的混合。
- 獎勵玩家具有獨特的虛榮項目,在常規獎勵之外,在遊戲中其他地方都無法使用。
- 有計劃將來將傳奇模式擴展到將來的其他任務。
部門更新1.6-外觀和新裝備套件
- 現在,命名的齒輪和武器被稱為Exotics,並在您的庫存中獲得了自己的顏色。
- 異國情調的武器都有自己獨特的人才。這種變化是追溯的。
- 引入了異國武器。玩家將需要有兩種具體的異國情調武器來解鎖人才。
- 異國情調的緩存將保證一個異國情調的物品,可以從傳奇難度任務中獲得每週的獎勵。
- 每種異國武器都有自己的才華。其他兩個才能將照常滾動。
- 這些才能將無法與Alphabridge 4件獎金一起使用
例如:飢餓的豬現在帶有谷頓人才。當敵人被殺時,對目標造成的傷害將增加20%,直到武器停止射擊。
部門更新1.6-齒輪集更改
- Alphabridge 4件獎金現在分享了您的武器而不是所有三種人的免費人才。
- Frontline的4件不再消除了關鍵的命中機會,而是消除了您應用於盾牌的任何mod的效果。
- 收回套件專注於支持站。它的4件獎勵同時激活所有支持站mods。
- 它不再對消耗品產生影響。
- 戰術家的權威的buff僅在您使用技能後才消失。
- Seekr 4件齒輪套件已添加並專門研究車身。在連續兩次射擊身體後,提供了保證的嚴重打擊。
部門更新1.6-裝甲和電阻
- 裝甲已被刪除為主要獎金,並取而代之的是健康。齒輪仍然帶有底座裝甲,一些人才仍然會帶來獎勵裝甲。
- 健康和耐力是您的主要韌性手段。
- 當前的健康卷已變成新的統計數據。
- 在更新1.6後登錄時,已經滾動了很多裝甲的玩家會找到獎勵健康。
- 阻力已成為模擬而不是二進制。
- 退貨減少已添加到狀態效應中。
- 因此,遊戲的其他部分是重新平衡的,以確保時間殺死和殺死時間保持平衡。
- 所有變化都是追溯的。
部門更新1.6-更改技能和技能能力
- 技能能力已移至類似於裝甲的系統,在這裡,每個新世界都到達的系統將需要更多的技能能力,以達到玩家技能相同的有效性。
- 低技能和高技能能力之間的技能效率差異更大。
- 已經改變了粘炸彈,急救(更長的冷卻)和衝擊砲塔的變化。
- 重新平衡的簽名技能使您已經無法獲得免疫力減損時不可能觸發簽名技能。
- 戰術鏈路的損壞獎金已在PVP中降低。
部門更新1.6 -PVP平衡
- 腎上腺素不再給予醫療套的過度感動,而是會隨著時間的流逝而提供治愈。
- 移動時髖關節穩定性已減少,並增加了新的髖關節火相機。
- 現在,可以將MedKits全面使用並消除某些狀態效果。
- 生存能力,例如移動,戰鬥夥伴和關鍵儲蓄的人才看到了一些平衡的變化
- 恢復活力的人才已更改,以增加對地位影響的額外抵抗。
- 身體傷害和頭部損傷之間的傷害差距已降低。
- 戰鬥滾動時,現在有一秒鐘的延遲才能再次滾動。
- 在衝刺時,您無法再重新加載武器。
- 每當您使用Medkit時,您的敵人的健康欄都會閃爍。
部門更新1.6-經濟變化
- 已經引入了無限的重新校準。價格每次都會上漲,以五次重新校準。
- 幫助平民獎勵英特爾。
- 生存中的高端手槍不再成本部門技術。
- 現在,清道夫盒與世界一層縮放。
- 已經調整了齒輪套裝和異國武器的某些物品價格。
部門更新1.6-更多更改
- 所有活動 - 開放世界,地下,生存和最後一站 - 現在獎勵了自己的獨立經驗點並授予自己的緩存。每當玩家在達到最高等級後填充體驗欄時,都會發生這種情況。
- 在生存中,獨奏球員不再可以參加球員排隊的比賽。
- 在PVP生存遊戲中進行分組已被禁用。
- 在生存中恢復被擊落的玩家總是在PVE和PVP中成本佔有一席之地。
- 地下將不再有經驗點的重疊。僅授予地下XP和緩存。
部門更新1.6-遊戲內商店
使用1.6,遊戲中的商店正在修改。正在添加一種新的貨幣,並且正在延長特殊供應商購買的商品範圍。這包括新的情緒,武器皮和其他虛榮物品。
拳擊表演如下所示。
一旦更新1.6和最後一個支架發布,將為遊戲提供更多更新。大量承諾很快就會提供有關此目的的更多信息。
這篇文章中的所有信息都會更詳細地分解由開發人員在部門網站上。如果您是玩家,則確實需要閱讀。
更新1.6是免費的,將與最後一站和陸地架遊戲模式一起發行明天在PC,PlayStation 4和Xbox One上同時,2月28日,格林尼治標準時間11:30左右。