在明天推出該部門的生存DLC之前,該遊戲將獲得補丁1.5。這是一切所做的。

該部門開發人員Massive一直在慢慢揭示有關遊戲1.5更新的越來越多的細節,該更新將於明天與遊戲的第二個附加組件一起生存。

除了修復和平衡更新之外,該補丁還打開了世界第5層,這是迄今為止最高的PVE層。在這一層中,敵人的健康和損害將會增加,但會增加齒輪的質量下降

生存和補丁1.5將上線明天早晨,按計劃進行維護

在新的生存模式本身之外,不擁有生存的人會發生很多變化,而這是擴張所有者獨有的。有關其餘的補丁說明,請參見下文。所有這些都將於明天在PC和Xbox One上提供,稍後在PS4上可用,儘管有一個日期尚未確認。

遊戲變化

  • 添加了世界5級支架(224+ GS)
  • 敵方NPC是34級。
  • 最高齒輪得分提高到256。
  • 現在僅在第5層中提供英勇的入侵。
  • 命名齒輪項目已在遊戲中實現。每個齒輪插槽都可以使用一個,每個齒輪都有獨特的才能。命名齒輪項目只能在世界第5級或生存遊戲模式下獲取。
  • [面具] Ferro的氧氣面膜:玩家可以在燃燒狀態效果下移動和射擊。
  • [膝蓋墊]短弓冠軍墊:手榴彈縮短了保險絲計時器。
  • [皮套] Bliss上校的皮套:側臂的有力改進。
  • [手套] Skulls MC手套:當沒有齒輪設置獎金處於活動狀態時,會增加傷害。
  • [Chestpiece] Barrett的防彈:技巧在冷卻時有力的獎金。
  • [背包] Ninjabike Messenger袋:在黑暗區域死亡時,DZ的DZ戰利品較少,DZ XP丟失了。
  • 敵人的裝甲損壞現在在PVP中起作用:PVP中的損壞計算忽略了目標的盔甲的一部分,等於射手的敵方裝甲損壞的三分之一。
  • 現在的碼頭在PVP中起作用:高音武器(shot彈槍和射手步槍主要是)現在將導致目標退縮的目標。
  • 戰術前進:這種人才現在最多可以增加30%的傷害。
  • 儲藏碼的尺寸已從70個物品增加到150個。

戰利品,獎勵和供應商

  • NPC現在有機會丟棄製作材料。隨著世界層次的增加,下降質量的機會增加。
  • 季節通行證的開放世界供應下降現在將隨著世界一級的規模擴展。在世界第1級開放供應下降將以163、182在世界第2層的供應獎勵,等等。
  • 現在,操作底部的清道夫板條箱中的物品將隨著世界一級的規模擴展。
  • 現在,供應商將擴展到玩家的齒輪得分,而不是與他們所處的世界一級。這意味著他們出售的商品的齒輪得分和貨幣價值將適應玩家的齒輪得分。
  • 我們已經調整了對主要任務,高價值目標和入侵的積分和鳳凰獎勵,以通過世界一層更好地擴展規模。這導致從世界4及以上開始的總體增長。
  • 修改了每周作業的獎勵:
  • 從每週分配獎勵中移動30個鳳凰學分,以將它們放入每週的任務緩存中(總金額仍然相同)
  • 在每週分配緩存中添加了一個額外的高端mod

武器

- 年輕人

  • SWIFT:重新加載速度加成已從15%增加到25%。
  • 公益人:該人才已從世界第五級撤離,不會滾動或重新校準,以獲得256種武器。
  • 匆忙,專注和紀律不再是PP19,G36和SVD的獨有的。

- 所有武器類型

  • 現在,髖關節射擊比瞄準視線更強。這種效果的強度在武器類型之間有所不同。從受到影響最大的影響到最少的影響:射手步槍,LMG,突擊步槍,SMG,shot彈槍,手槍。

-smg

  • 向量45 ACP和第一波矢量45 ACP:基本彈匣尺寸增加到25。
  • MP7:基本損害增加了9%。

-lmg

  • 對於所有齒輪得分256的LMG,對目標的損壞略有減少。
  • M60:基本傷害減少了3%。
  • M60&M249現在需要更長的時間才能達到完全準確性。
  • 飢餓的豬:基本損害減少了13%,以防止與世界第5級實施相關的比例重疊。

-shotguns

  • 降低了AIM輔助shot彈槍的強度。
  • 降低了準確性對shot彈槍的影響。
  • 頭像基礎獎金從80%降低到60%。
  • ShowStopper:封面中的精度已降低。
  • M870:基本傷害減少了12%。

- 增添了12種新武器類型。這些武器類型只能在世界第5級中刪除

  • MG5輕機槍
  • 步兵MG5輕機槍
  • FAMAS突擊步槍
  • 700型射手步槍
  • M700戰術射手步槍
  • M700碳射手步槍
  • 轉換了USC AssachineGun
  • 警察UMP-45彈槍
  • 戰術UMP-45彈藥槍
  • 鼻子鼻犀牛手槍
  • 犀牛手槍
  • 犀牛特別手槍

- 添加4個新的高端名為武器(根據來源的不同齒輪得分可供選擇)

  • 金犀牛
  • 城市MDR突擊步槍
  • 湯米槍
  • 湯普森M1928

齒輪組

  • 最終度量
  • 4件:現在可以每8秒而不是15秒撿起手榴彈。
  • 獵人的信仰
  • 3件:頭像獎金從20%降低到10%。
  • 添加了前線
  • 2件: +15%的精英保護
  • 3件: +30%彈道盾健康
  • 4件:如果部署彈道盾牌,則允許使用ANSMG。 SMG Crit機會減少到0%

技能變化

-脈衝

  • 所有mod(除偵察包除外):將壽命從25秒降低到20%。
  • 偵察包:
  • 從17.5秒到20秒,壽命增加了14.3%。
  • 從60秒到45秒,冷卻量減少了25%。
  • 戰術掃描儀:
  • 從60秒增加到66秒的冷卻時間增加了10%。

-急救

  • 除顫器:
  • 從1500到1650年增加了盟友治癒的10%。
  • 過量:
  • 從1500降低到1350年,自我治愈將10%降低10%。
  • 從60秒增加到66秒的冷卻時間增加了10%。

- 支持站

  • 所有mod(免疫器除外):從20秒增加到壽命增加10%,增加到22秒。

- 粘炸彈

  • 基礎技能和接近度保險絲:從90秒到81秒的冷卻量減少了10%。
  • BSE:
  • 從105秒到100秒,冷卻量減少了4.8%。

- 尋求礦山

  • 簇:
  • 從8秒到6秒鐘,出血效應持續時間降低了25%(總出血損傷沒有變化)。

- 盾牌

  • 基本技能和所有mod:NPC將對盾牌造成10%的傷害。

-Mart封面

  • 所有MOD(除捕撈者除外):降低技能對損傷,武器穩定性和武器準確性增益的影響從150%到120%。

- 局部鏈接

  • 將持續時間從12秒增加到8.3%,增加到13秒。

- 流浪者鏈接

  • 將持續時間從12秒增加到8.3%,增加到13秒。

僅PC

  • 為情感添加了徑向菜單。
  • 添加了一個新的UI渲染設置,該設置將以框架為代價減少游戲潛伏期。

錯誤修復

  • 修復了一個錯誤,玩家可以將精英NPC捕獲在龍巢期間的產卵壁櫥裡 - 消除集體檢查點。
  • 修復了一個錯誤,如果玩家面對一定角度,則無法攜帶保險絲盒對象。
  • 固定實例,玩家可以以太低的水平獲得高端項目。
  • 修復了一個錯誤,其中製作桌周圍的相互作用半徑太小。
  • 修復了一個錯誤,可以在切換武器後清除玩家的武器才能。
  • 修復了一個錯誤,在任何世界層面上,梅德維和軍閥高端武器將以163齒輪得分下降。
  • 修復了一個錯誤,其中交換具有相同類型之一的齒輪集的第四組將禁用4件套件的獎勵。這影響了戰術家的權威,Sentry的電話和前鋒裝備。
  • 修復了野火,彈片和恐懼策略不會將其影響應用於附近的敵人目標的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,玩家在瞄准其他技能時無法使用恢復鏈接簽名技能。
  • 修復了一個錯誤,如果玩家在瞄準視線時遭受致命傷害,則恢復鏈接不會自動觸發。
  • 修復了一個錯誤,如果玩家精確地滿足了所需的統計值,則武器人才將無法激活。
  • 修復了一個錯誤,其中直接從掉落的戰利品中配備武器將取代玩家當前武器而不是空插槽。
  • 修復了一個錯誤,有時在遊戲世界中仍將被掠奪的容器和道具仍被突出顯示為搶劫。
  • 修復了一個錯誤,重新校準的敵方裝甲損壞統計數據不會以163齒輪得分使用正確的值。
  • 修復了當玩家在遊戲世界中的障礙物上執行雙手庫時發生的複制問題。
  • 固定的實例,當玩家離開任務實例時,保險絲框對象將無法正確複製。
  • 固定遊戲幀速率,而在任何具有大量項目的庫存中。
  • 修復了一個錯誤,即當啟用“自動隱藏HUD”選項時,簽名技能圖標不會消失。
  • 修復了在某些條件下在項目比較期間無法滾動項目描述的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,即由於操作升級的基礎,在解鎖技能mod時不會顯示新項目通知。
  • 修復了一個錯誤,其中Automatch Megamap屏幕在地下模式內將顯示無法進行對接的活動。
  • 修復了一個錯誤,其中玩家的健康條將在儲藏室打開時將齒輪得分值重疊。
  • 修復了一個錯誤,其中一些供應商在Megamap或Minimap上未顯示運營底部的供應商。
  • 修復了一個怪異的門。
  • 修復了一個錯誤,如果掩護移動的掩護被打斷,那麼在重新裝備之前,敏捷的人才無法正常工作。
  • 修復了一個錯誤,在使用倖存者鏈接後,玩家可能會無敵幾秒鐘。
  • 修復了客戶崩潰的幾個實例。
  • 修復了一個錯誤,即技能急速無法正確影響支撐站冷卻。
  • 修復了一個錯誤,朱迪·沃爾特斯(Judy Walters)第2至5部分無法正確拾取Echos。

PC特定的修復

  • 修復了一個錯誤,其中第一個鍵盤點擊以部署技能不會在技能配備或冷卻後立即註冊。
  • 修復了一個錯誤,在投擲技能或手榴彈後,玩家將無法射擊幾秒鐘。
  • 修復了一個蟲子,在黑暗區域被殺死後,玩家會被殺死。
  • 修復了一個錯誤,其中世界括號UI不受Tobii眼跡腳的HUD Eye Focus的影響。
  • 修復了一個錯誤,即使玩家收到“庫存已滿”通知,玩家仍然可以與製作表進行互動。
  • 修復了一個錯誤,其中將視頻設置切換到窗口模式時,窗口大小實際上不會更改