如果您曾經聽過J-Rock,那麼您就會知道日本音樂家不在乎流派。有一個無線電岩石介紹,然後他們會說唱一些,然後再喊叫,然後再做三遍。
新廣場Enix策略RPG的世界迪菲爾德紀事有點像這樣,但對於英國歷史。
您已經有中世紀的騎士從17世紀的瘟疫醫生那裡收集了套件,然後按照織織織式的紳士的要求直接與維多利亞時代的工作室打擊Stovepipe Hatded Cockneys。然後,一些骨骼帶著幾個穿著盔甲的巨魔出現。它去了地方。
這些角色都得到了似乎是由橄欖球團隊的Charmed + Town的惡魔產生的有趣的名字=完全是一個真實的人的名字。
Izelair Wigan和Iscarion Colchester是我的最愛,但Waltaquin Reddich也是一個強大的競爭者 - 麥克代爾(McDichael)的全面賽車,就像90年代的日本棒球比賽模因。
翡翠帝國還是王國?
“史詩般的”故事同樣有趣,並且顯然受《權力的遊戲》遊戲的影響很大,它試圖通過遵循競爭對手貴族派系,商業利益和宗教秩序的陰謀來激發政治陰謀。
在迪佛島島上,是英格蘭的Alletain王國,基本上是在和平繁榮了幾個世紀。但是,在聯盟和帝國之間,在一個名為Jade的魔法資源之間在南部的大陸上進行了一場戰爭,威脅要吞噬世界其他地區。
藏在迪奧菲爾德(Diofield)上的珍貴的富有的殘酷行為,緊張局勢只會進一步加劇。在您發現自己的地方,Andrias Rhondarson - 士兵,保鏢和Blue Foxes Group的四個負責人之一。
在我播放的演示中,它的野心並不是很成功。由於屏幕上的字符有限,感覺更像是您正在觀看《權力的遊戲》而不是實際表演的開場單曲序列。
所有的集團和陰道都在體面的漫畫風格的過場動畫中整齊地標記了,但是要散發出很多信息,而不必了解所涉及的實際人員,以至於它比我認為的更令人費解。
《迪佛菲爾德紀事》也具有宏偉的野心,您可以從Yoshitaka Amano風格的,最終的幻想風格徽標中知道,您可以使用智能的指導和高度風格化的東西。
從本質上講,該動作是在巨型遊戲板上進行的,就像您在遊戲工作室中看到的,配有管道清潔劑樹一樣,您可以看到使用特殊動作或在經典的巴哈姆(Bahamut)等巨型召喚中看到的側面。
Square Enix稱其為“ Diorama”風格,我真的很喜歡藝術和桌面遊戲氛圍,它給了Diofield Chronicle-但我覺得Square Enix和Lancarse的開發人員可以更傾向於它。
我製作過的每個遊戲板都在草叢中,木屑和沙子塊中都有油漆,並從泡沫聚苯乙烯物體中摘下。 Diofield Chronicle中的所有內容都非常順利,並且角色動作非常動。如果事情的質地更加質感 - 就像它們真的被繪製了 - 這將是特別的東西。但是顯然,這說明沒有暗示要做的任務多麼可怕,而且它仍然是好的。
這可能是由於遊戲幾乎在每個平台上運行的結果。在Xbox Series X,PS5和Nintendo Switch上都有某種作用將產生妥協,我敢肯定,Pixar平滑度是其中之一。
騎士到國王4
從遊戲玩法中,我認為策略遊戲是最難演示的遊戲。在深處扔球員太多了,這是壓倒性的,但是用斷斷續續的教程來使他們太多了,這種冰川速度會讓每個人都感到寒冷。但是,在魔術和幻想生物開始參與時,行人開始就開始了事情。
您可以控制一個具有不同角色和能力的四個英雄的聚會。吸引憤怒的基本戰鬥機,以運動為重點的騎兵,他們可以區分敵人,遠程弓箭手和治愈法師。
沒有等距網格,一切都會實時發生,因此您不斷地涉足人們,開發特殊能力,並排隊新的路線和組合以從後面擊中壞事。
這很好,忙碌,您很快就會與真正困難的大老闆面對,需要躲避攻擊和協同造成黨員,以免被擊落。
“命令全部”按鈕是躲避攻擊的出色生活質量功能,因為我發現角色選擇有點粘,松鼠 - 通常會朝著最接近的人而不是我真正想要的人轉向。但是我也覺得那是一種用戶糾錯的按鈕搗碎,當您玩時,熨斗本身而不是演示。
我覺得Square可以在桌面外觀中發揮更多作用。
儘管動作是由於屏幕上的英雄數量和所需的動作數量而激烈的,但與跑步動畫相比,冰圈光滑的環境和相對較慢的運動速度使每個角色看起來都在做跑步的人。我幾乎覺得如果他們擁有模型基礎,它看起來會更好,因為這會破壞戰鬥的動力。
儘管有這些刺激性,但即使其中一些有點基礎,《迪菲爾德紀事報》似乎是一個有趣的雜誌。為了讓自己感覺,我玩過的同一個演示 - 包括遊戲的矮胖章節 - 可從8月10日下載。
Diofield Chronicle計劃於9月22日發布Xbox One,Xbox系列S/X,PlayStation 4,PlayStation 5,Nintendo Switch和PC通過Steam發布。