Callisto協議今天正式出現,其中包括PC版本。正如PC播放器非常了解的那樣,在他們最喜歡的平台上發布遊戲可能就像是一卷骰子。
PC端口的技術狀態很難在啟動前確定,許多人通常會在發布日期在其係統上如何運行遊戲。至少在這種情況下,情況還不順利。
如您所料,Callisto協議所有者在Steam上的所有者毫不猶豫地分享了他們對PC端口的挫敗感,甚至在他們陷入可能不喜歡的任何遊戲玩法或設計問題之前。在寫作時,遊戲有接近3,000條評論總體評級主要為負。
就目前而言,Callisto協議的評論中有68%為負,因此評級。考慮到遊戲已經不到一天了,這不是一個好的開始。
主要罪魁禍首似乎是遊戲在PC上的性能。許多審稿人聲稱他們正在使用最佳硬件運行遊戲,該硬件應該更好。在框架之外,遊戲似乎隨機地結結巴巴,導致一個玩家稱呼它口吃協議。
口吃問題通常與CPU相關,在這種情況下,這很有趣,因為遊戲使用了備受嘲笑的Denuvo DRM,被證明會引起其他遊戲的類似問題。
對於GPU密集型方案,Callisto協議確實以AMD FSR 2的形式提供了一種圖像重建形式,儘管不是NVIDIA DLSS。根據許多評論,FSR 2似乎沒有太大的區別。
當啟用射線追踪時,尤其如此,儘管有硬件可以運行它,但許多人選擇禁用該射線以實現穩定的性能。
“我運行的是3080,這款遊戲一直在20年代一直掉落到20年代。我的第一個過場動畫會持續下降,並且只會從那裡變得更糟。在遊戲期間,遊戲的情況甚至更糟,”一份評論讀取。
“目前,我什至無法在開幕區穿過開頭,在沒有射線的3080上打了一個角落。另一個發現。
一名玩家建議關閉運動模糊和V-Sync以獲得無序的體驗,而另一些則建議使用DirectX 11而不是12。
最糟糕的是,遊戲可能不值得麻煩(和故障排除)。在我們的Callisto協議審查Dom稱其為“令人沮喪的空間”,聽起來像是新聞界的許多其他人都同意。