宇航員是一個由前人民駕駛員組成的新工作室,開發商表示,它不再被大型遊戲逐步淘汰,並且選擇著重於較小的體驗。該團隊的首次亮相項目《伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失》旨在徹底改變遊戲中的講故事,儘管其身材較小。

與之交談gi.biz,宇航員的共同所有者兼董事阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)解釋說,三重A市場不再引起他的團隊感興趣。

關於團隊的目標,奇米爾茲說:“這是相同的想法:在一個雨傘下獲得最佳業務,擁有一個非常平坦的結構的工作室,對榮耀和恥辱負責100%不過,心跳更快。

但是,恰拉爾茲(Chmielarz)渴望清楚地表明,這種新發現的關注並不反映他團隊與史詩遊戲的合作,首先是子彈風暴,然後在戰爭齒輪上:判斷。他建議,這只是自然的進步。

“與Epic合作是人們可以想像的最好的專業遊戲發展學校,但是我們目前只是對不同的事情著迷。我們在戰爭齒輪的基礎上遇到了巨大的努力:判斷力,但是在我們的一部分完成之後,我們只是認為現在是時候引用Monty Python的時候了,因為我們製作的遊戲不是射擊者。”

他也不是在開玩笑,因為伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失與子彈風暴的猛擊和爆炸巨大不同。它將玩家視為偵探,具有心理能力,可幫助他們在發生犯罪後很長時間可視化犯罪。一路上,他們將試圖破解一個被綁架的男孩的案例。

“我們認為視頻遊戲並不是全部可以是它們。” Chmielarz繼續說道。 “實際上,其中大多數在不斷更新的皮膚中都是相同的配方。這很好,但是我們認為有更多種類的空間,挑戰範式的範式,並且對公式的重塑。EthanCarter是進化的,而不是革命性的,但我們仍然希望這將是視頻遊戲可以提供的另一種體驗的例子之一。”

Chmielarz關閉說,如果比賽取得成功,那麼宇航員將照常繼續。如果不是這樣,那麼團隊可能需要尋求Kickstarter來資助他們決定下一步工作的任何事情。

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