宇航員希望在遊戲中革新講故事。 VG247的Dave Cook與聯合創始人Adrian Chmielarz談了他的新項目以及人們可以飛行的生活。
“我認為雙方都對每個人現在的位置都更好。”
阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)離開了子彈風暴開發人員可以在去年八月飛行,找到他的新工作室The Assornauts。謠言工廠很快就開始瘋狂地猜測原因。
內部爭議,控制限制和戰爭齒輪問題:判斷所有人都被建議以催化劑的出發,但是正如他最近告訴我的那樣,他和史詩般的遊戲都變得分開了。
這些正在迅速變化,越來越波動的日子,而不是沿著大型預算路線,每年在IP上賭博,奇米爾茲想將重點放在他的重點上,修剪脂肪並專注於講故事的藝術。
他解釋說:“當您閱讀蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的最新採訪時,您會注意到Epic的方向有所改變。” “史詩一直非常敏捷,能夠適應我們不斷變化的市場,而且似乎他們將再做一次,並專注於適合他們的事情。
“與此同時,我們對不同的事物感興趣,這並不像他們的選擇是對的,我們的選擇是錯誤的,反之亦然,這只是使人興奮的純粹不同。在我們的情況下,我們只想使故事更短,故事和故事和以體驗為中心的遊戲非常親密。
“我認為這樣的遊戲對人們來說會飛行或史詩般的遊戲,因為他們不會覺得自己是任何一個工作室的DNA。但是我希望他們能為像宇航員這樣的新實體工作。”
該工作室的第一場比賽稱為《消失的伊桑·卡特》,其內心依賴於超自然的小說,基於故事的沉浸式和超自然的神秘之謎,所有這些都圍繞著一個小男孩的失踪而引人注目。當偵探送往現場時,將他發生的事情拼湊在一起是您的工作。
Chmielarz繼續說:“我們想與Ethan Carter一起做的是改善球員的互動,沉浸和存在感。” “這該死的很難,主要原因是我們幾乎沒有偷竊遊戲,我什至不是在開玩笑。但是,當然,以一種奇怪的方式,這也是一件好事在這裡嘗試新的東西。
“當然,我們不在真空中運作。我欠很多行屍走肉,親愛的埃絲特(Esther),失憶症,旅程,到達月球,華氏度等。他們的工作令人振奮和大開眼界。只是他們研究和實施的內容對我們的遊戲不起作用,因此我們必須從頭開始提出自己的東西。這很難,但也令人難以置信。”
Chmielarz告訴我,該遊戲的主人公有能力能夠可視化犯罪現場的歷史,並看到受害者的最後時刻,罪魁禍首等。由於這個想法仍在原型中,他與我分享了一些機械師在實踐中如何工作的例子。
他解釋說:“這個人的想法是,男人可以看到致命犯罪的場景,就像他對來世有洞察力一樣。但是,在上週,我想,'我們真的需要超自然的東西嗎?'畢竟,他是一個偵探。
“但是不會改變的是遊戲是一種怪異的小說恐怖。這就是我們主要受到的啟發。我認為這是遊戲的獨特子類別,以一種與恐怖無關,而不是殭屍,也不是關於殭屍吸血鬼,而不是廉價的恐懼,而這些恐怖經常毒害現代恐怖。
您必須問自己是否 - 鑑於上面的名稱檢查IP的獨特想法和列表 - 如果他留在人們可以飛行的人可以飛行的情況下,Chmielarz就可以製作這款遊戲。我猜他絕對沒有,所以我問他,前往市場的開放路線將如何幫助宇航員有效地將游戲推向,同時長期幫助工作室生存。
他說:“我認為很多人還沒有完全意識到數字發行如何改變一切。” “這不僅是便利性問題,而且比這更大。它也是靈活的定價,這意味著我們不再需要調整內容才能證明60美元是合理的,因為我們現在可以調整內容的價格。這也意味著您。可以製作不花費數千萬美元的遊戲,因此可能會更加冒險。
“當然,問題在於,由於這種開放的景觀和平台革命 - 您現在可以在任何事情上玩遊戲,實際上沒有人真正知道該怎麼做。這是真的。沒人知道遊戲的外觀,說,兩年。
“ Triple A還會占主導地位嗎?移動遊戲垂死會垂死嗎?情節遊戲會好起來嗎?F2P會接管嗎?是否有短遊戲的位置?我們的遊戲應該支持瀏覽器嗎?我們應該跨平台嗎?自由並專注於跨媒體和商品收入,等等,依此類推。
他一點都不差不多。它是現在在那裡瘋狂,所以您必須想像,一個新的工作室要比擁有巨大財務支持的公司和強大的IP機槍腰帶更艱難地找到自己的腳,並準備向我們的IP發射。面孔。
一點也不。實際上,Chmielarz和他的團隊正在採取一種令人耳目一新的民主和理智的方法來處理“消失”,並在市場上展示它。這裡沒有焦點測試,沒有浮華的營銷巨大的劍力將您的感官砸成細粉末,並帶有大膽的主張和浮華的頭。只是一個團隊,一個想法和做得好的願望。
Chmielarz繼續說道:“在我們的情況下,我們做的是我們自己說:“你知道什麼,搞砸了。讓我們保持理智,但是螺絲計算,螺絲市場研究,螺絲符合趨勢。讓我們做我們所知道的和我們喜歡的事。”從業務角度來看,我們可能會做出更明智的決定。
“我敢打賭,我們可以從止痛藥的精神續集中開始地獄。但這不僅是我們的事。但是,聽起來,跟隨我們的心。
“你只活一次,我們寧願用靈魂製作遊戲,也不願發明新計劃使玩家沉迷於另一個空無一人的F2P海洛因體驗。我們希望那裡有足夠的遊戲玩家,如果我們的遊戲是好,會對這種方法做出積極的反應。”
根據您到目前為止伊桑·卡特(Ethan Carter)消失的內容,您能像Chmielarz希望的那樣看到自己做出積極的反應?讓我們知道您在下面的想法。
Ethan Carter的消失將於2013年在PC上以數字方式啟動