艾米·亨尼格(Amy Hennig

By Kathrine

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艾米·亨尼格(Amy Hennig)總是說出自己的想法。上週在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,這是前者的第一件事未知當被問及邁克爾·喬丹(Michael Jordan:Chaos)在90年代初期在風城的邁克爾·喬丹(Michael Jordan)的發展時,凱恩(Kain)系列導演的遺產是:“在那段時間裡, EA上有很多可卡因。我並沒有沉迷其中。 “

她在骰子峰會的第二天的舞台上談話中說,這是與雙打創始人蒂姆·施弗(Tim Schafer)隨便採訪她的,後者大約在同一時間開始在遊戲行業。他們的舞台上的演講圍繞著她的職業生涯,Schafer戲弄了他們最終到達Hennig接下來的一切。

自從亨尼格(Hennig)在《內臟遊戲》和《星球大戰單人冒險遊戲》(STAR WARS單人冒險遊戲)中,漢尼(Ragtag)的漢尼格(EA)高度宣傳的EA出口以來,這是一個很大的討論。亨尼格(Hennig)和舍弗(Schafer)的聊天后的第二天,亨尼格(Hennig)和我在清晨在靜靜的新聞室進行了對話。漢尼格(Hennig)在我們身邊的咖啡中再次說出了想法,就像她在舞台上前一天一樣。

USG:在您的演講中,您提到您去了舊金山州立大學,這就是我去的地方。

艾米·亨尼格:哦,是嗎?我敢肯定我在你之前就在那裡。[笑]我在那裡,天哪,只有幾年。我沒有完成主人,但是直到91年才到那裡,因為那是我第一次加入EA的時候。當我飛躍時,你知道。

您是否只是在研究研究生時四處尋找工作?

是的,因為它很貴吧?因此,我在文字處理和桌面出版等中從事所有這些小奇怪的工作,教科書和手冊的插圖等。

我們在[與蒂姆的談話中]在舞台上開玩笑,但是我碰巧遇到了一個車庫出售的高中朋友,他問我在做什麼,我對此進行了描述。我一直在研究動畫,然後他去了,“嘿,我有一個主意。我應該是這個Atari遊戲的藝術家和設計師。但是我必須去德克薩斯州,我做不到。我的好友是程序員,您會對那場演出感興趣嗎?”當然,我一直是一個遊戲玩家,但是就像我只是在思考美元跡像一樣。我走了,“好吧,這將付多少錢,這將幫助我支付學校費用?”但這只是一件偶然的事情,通過完成這份工作,我只是重新發現了對遊戲的熱愛。我已經通過我的侄女和侄子這樣做,因為我正在和他們一起玩,但是必須仔細研究人們在像任天堂這樣的8位所做的事情,然後試圖在Atari 7800(開發Electrocop)上複製它,我只是,所有這些創造性的感覺都像一個先驅,又回來了。我意識到,等一下,我想我想這樣做,而不是完成電影碩士學位並成為電影製片人。具有諷刺意味的是,就像我上電影學校一樣。你學習了什麼?

我研究了新聞業,我現在也是如此。

是的,肯定。我有點感覺自己正在收到我想製作的電影的信息,我的夢想是使之類似印第安納·瓊斯星際大戰。正確的?但這有點像,哦,不,你必須把那個棘輪棘手。夢想較小,您不會最終做到這一點,尤其是作為一個女人。我收到了那條消息。這是80年代。我看到了這種機會之海,所有規則都沒有以性別等級制度寫,而只是互動的語言。

因此,遊戲的早期讓我想起了我正在學習的所有東西,以及關於Lumière兄弟的電影歷史以及理論,您知道,早期,早期電影和喬治·梅利斯(GeorgeMéliès)。我覺得,這是所有這些人試圖弄清楚這一點的人,這就是遊戲的所在地。所以我有點放棄了這個想法,然後具有諷刺意味的是,我最終製作了像印第安納·瓊斯星際大戰。我猜宇宙指出了您應該走的方向。

女性開拓者

這個骰子的主要主題是“開拓者”,而您是開拓者,而不僅僅是動作遊戲,尤其是在遊戲中是一個大女人。那麼,幾十年來的經歷是什麼樣的?

好吧,這很有趣。伙計,有時談論這些東西是一個雷區,因為每個人都知道自己的敘述。就像每個人都有如此不同的經歷一樣,我總是謹慎地說,當我談論自己的經歷時,這就是我所說的。我不否認別人的經歷。

但是對我來說,幾年前我已經談論過這個問題 - 甚至在1989年,1991年我加入EA時,這是我作為女人的機會。我覺得那些門會在電影中封閉的地方。因此,當人們說遊戲對女性敵對時,我真的個人會個人認為。我想,那肯定不是我的經驗。而且,如果我……看,備份一秒鐘,人們說:“遊戲行業有厭女症嗎?”當然,這就像,因為遊戲行業是世界的一個子集,而且世界上有厭女症。我們一直在處理它,對嗎?而且更糟嗎?不。

而且您知道,我覺得因為規則對我來說是不成文的,無論如何,它確實感覺更像是一個精英階層,所以我覺得即使您當然會遇到人,而且您知道他們可能是性別歧視或厭惡女性。我只是把它們寫成混蛋,因為這就像居住在他們是否存在的地方 - 顯然這也來自一個特權的地方,我完全很容易承認,但是像他們是否與他們合作是否與您互動方式幾乎讓他們購買。而我的態度一直是您通過這種抵抗的槍管。它們在您的後視鏡中。因此,我實際上覺得自己有很多男性同事實際上為我提倡,並且您知道,我對我的職業生涯的進步做出了貢獻,我非常感謝。

因此,我沒有那種經驗,但我知道其他女性有,我認為這僅取決於與您一起工作的公司。因此,這是我們在世界上處理的事情。再說一次,我為年輕女性提供的諮詢方式只是堅持自己的槍支,相信您的腸子。跟隨,追求夢想。不要讓任何人妨礙您。知道你的s ** t。通常,這意味著如果人們試圖將您拉倒,他們就無法在您身上鉤。

“我有點放棄了[製作冒險電影]的另一個想法,然後具有諷刺意味的是,我最終製作了像印第安納·瓊斯星際大戰。” |頑皮的狗

您提到,當您學習電影時,您想製作一部大型動作電影,這絕對就像是男性主導的。

是的,即使是現在,也可以。

音調如何進行未知,您就像是'我想做的印第安納·瓊斯視頻遊戲還是?

這比這更逐漸。顯然,我總是謹慎地確保人們意識到這一點。我們喜歡這個有Auteurs的想法,但這在電影或遊戲中不是現實。這些事情是由人和人團隊組成的。因此,當我加入頑皮的狗時,他們已經在圍繞著PlayStation 3的一些想法來踢過一些想法。我加入了對話,我什至無法確切地告訴您它是如何發展的,因為,再次,只是我們彼此“是的”。

我們到達了一個我們意識到其他人有點嚴峻和世界末日的地方,那當然不是頑皮的狗的DNA,對嗎?我們已經知道了。您知道,我們確實應該在某種程度上將更多的精力和樂觀態度推向更多。因此,我一直是紙漿冒險類型的粉絲,具有諷刺意味古墓麗影特許經營。我本來會喜歡指導這一點,但我認為他們是如此緊張 - 我一直在指導整個靈魂掠奪者:凱恩(Kain)系列的遺產八年。但是我認為他們是如此的緊張,這是在墓碑萊特(Tomb Raider)系列有點步履蹣跚的時候,他們將其從核心(Design)帶走並賦予水晶動力學,所以我認為他們想帶來一個資深導演,所以我不得不走一步。我猜我已經有了頑皮的狗的工作機會,所以我就像是“好吧,這做出了決定”。所以我離開了,然後未知。所以。[笑]

我的大腦和我的創造力已經引導了我這個方向。因此,您是在問那是該小組和該團隊中唯一的女人。我沒有,我的意思是我只是不考慮。因此,有時候我認為也許我有點遺忘 - 我在行業中有男性朋友告訴我:“你知道,不要天真。我已經看過。你收到了一些厭惡女性的行為。”但是我認為我的遺忘實際上是一種工具或技巧,因為就像我說的那樣,人們很難購買,因為您不參與,您已經有點了。我從來沒有覺得很難將類似的東西投入到那個群體或索尼。老實說,我總是感到被尊重。所以我知道那不是一個好骯髒的故事,但是你知道我的意思。我只是沒有真正的麻煩。

但是我認為有趣的是,困難的部分實際上是讓人們了解我們想做的,這種不太可能的相關英雄。我的意思是,現在這似乎並不是一個奇怪的音調,但是僅僅穿著T恤和牛仔褲做這個傢伙的想法,而且,您知道,沒有吉祥物不是吉祥物的角色。人們起初對此遇到了很多麻煩。事實並非如此,它不夠標誌性或其他。但是,我的感覺是,您知道,穿著T恤和牛仔褲的電影海報上有一位演員很好,但是我們做不到嗎?

對我來說,這似乎是我們需要攀登的山,我們可以到達一個可以創建這些真正可信,相關的角色的地方。並不是說某種程度上更誇張,誇張的吉祥物有什麼問題印第安納·瓊斯,然後他需要在這些電影中擁有哈里森·福特的所有素質。您知道,他需要有些缺陷和脆弱,我們總是談論您如何從子彈中退縮。當他跑來跑去時,您需要絆倒。因此,您知道,您不會把他穿上服裝。他需要穿著T恤和牛仔褲。這定義了我們所有最初的設計和技術目標。

該車為未知的4級設計引入了新的並發症。 |頑皮的狗

然後,您在未知4的開發項目開始時留下了頑皮的狗……

我做了大約兩年的發展。

哦,是的。我想您過去說過,您沒有玩過《未知》 4。

我現在有。我的意思是的,當時,我認為有人問我,比賽不久之後就出來了,就像是一次採訪滾石或者,我只是說我沒有。有時 - 看很難。當您創建一個東西時,這很奇怪,就像那些角色從您的頭上脫穎而出,並且對此有親密關係。因此,一會兒看別人對此的演繹是很奇怪的,就像它可能有點遠處旅行一樣。而且很難享受,因為它當然是有些加載的,您知道我的意思嗎?但是,是的,我的意思是,那是橋下的水,自從我玩過它以來,我已經玩了。

您對未知4的一些想法沒有通過?

好吧,看,這一切都是關於核心歷史之謎以及亨利·艾弗里(Henry Avery)和失去寶藏的想法的整個脊椎,因為我們將嘗試從我們可以放置的歷史鉤子開始。如果“到。周圍有很多謠言。我的意思是,關於盜版時代,有很多浪漫的謠言,關於這筆錢可能消失的地方以及這個海盜烏托邦的想法,當然可能只是一種捏造或毫無疑問的東西。馬達加斯加之類的東西。但是我們只是想得很好,為什麼不將其搖到11,對嗎?

就像在未知的1中一樣,它本來可以返回形式。這個故事將發生在這個未被發現或被遺忘的海盜烏托邦島上,以及我們可以通過這一故事編織的偵探故事。因此,所有的節拍,如果您看一下章節的節拍 - 除了我們沒有回想起他的童年,然後我們沒有納丁角色 - 但是只是在休息一下,從而整理了章節的休息時間,就像他們走的地方一樣,正在發生的事情,這就是我在那裡的一切。

我們開始像這樣進行工作,我們想添加繩索機械師,即抓斗。因此,我們想,好吧,這是一個很棒的模擬機制。我們一直喜歡葡萄藤,攀登和搖擺,就像我們把它放在他的口袋裡一樣?然後,我們真的很熱衷於試圖弄清楚如何做這些車輛的想法。只是,這是一個佈局挑戰,因為現在您只是吹了...您知道,您可以在任何時候都可以停下來環顧四周的車輛,因此,富達到處都必須令人驚奇。解決這是一個巨大的挑戰。這些傢伙真的很想解決這個問題。

因此,我的意思是,就像我說的DNA一樣,DNA和核心故事都在那裡。主要區別與類似有關,我介紹了山姆作為兄弟的想法。但是我對它的看法有所不同,這是更多的東西- 我的意思是我不會在經典意義上稱他為對手,但這是德雷克一生中的對抗力量,然後他不得不和解。因此,您知道,過去的事情變得複雜。因此,這與他露面有點不同,您知道:“嘿,我有問題。”然後,當然,在u4的最終版本中,山姆有一個對抗性元素,但從一開始就不正確。因此,在我的故事中,從德雷克的過去,這是對抗者到和解與統一,這是從這個鬼魂開始的旅程。

開放有關EA和Ragtag的

顯然,本週您可能會被問到有關EA的一堆。

是的,對。[笑]

您能談談您擔任該角色的任何經歷,還是我想離開時的經歷?

好吧,我的意思是這是一個充滿挑戰的時期。我認為每個人都意識到,因為我認為我們不知道它是多麼公開,但我的意思是我們重新啟動了工作室,並且您知道,有一些重新介紹和裁員,並且工作室完全專注於一開始我們的少數人戰場硬線然後是戰場硬線的DLC。因此,很難到達我們覺得自己需要的基礎,我們需要的團隊規模,我們需要的所有正確學科,直到在此過程的後期。從我四月份開始時,我們就不像是從槍支開始

內臟遊戲/EA;這是非常延遲的。儘管這給了我們很多時間,但要努力地講故事,並與Lucasfilm一起工作,這很棒。

我們唯一對現行的《星球大戰》項目的官方瞥見之一,代號為“ ragtag”。 |

看,我的意思是我只能說這個項目進展順利。就我從頑皮狗提供的經驗而言,人們也沒有意識到遊戲開發。它總是看起來像混亂,直到它不會,就像它看起來永遠不會融合在一起,然後它也是如此。因此,製作遊戲挑戰的一部分,尤其是在一個更大的組織中,其中有多少是一種信仰行為,而只是放手而不必擔心風險,這在電子表格上不起作用,正確的?但是,降低風險可以減少很多偉大,因為我們所做的很多事情都是在肢體上走出來,只是像瘋狂的風險一樣。然後,我們會棘手,如果“那還沒有完全融合在一起,我們知道,我們有一個計劃。”但是在大多數情況下,您有點“神聖的廢話我們做到了”。

[笑]這只是我們在頑皮狗的現實,因為我們並沒有真正的製作人和監督者,就像這種瘋狂的臨時製作方式一樣,這顯然並沒有很好地轉化為電子藝術。這很好,因為那是頻譜的一端。它有一些問題。可以導致一些緊縮和效率低下,但是頻譜的相反端是管理和控制的很大程度上,並且在我們違反確定性時嘗試確定性。因此,我認為內臟受到了很多挑戰。即便如此,我們還是在做遊戲。人們說這是一個未知的星球大戰。這有點還原,但這很有用,因為人們可以想像自己的腦海中的某些東西。但是這意味著我們顯然必須採用凍傷引擎,因為有內部計劃可以確保每個人都採用相同的技術,但是這是一種引擎電影遊戲。因此,構建所有第三人稱平台,攀登和蓋上覆蓋物以及所有這些東西都沒有做到這一點。我們做了很多基礎工作,我認為團隊仍然從中受益,因為這是一個共同的引擎,但是當您花費大量時間做基本的事情,但不去Ta-da時,這很難!

你知道,這是遊戲。

我希望人們能看到更多的東西,因為它比人們瞥見的要遠得多。很好,你知道嗎?但最終在EA的業務計劃中沒有任何意義。在那段時間,我在那裡發生了變化。所以你知道,你能做什麼。

最近有報導稱,遊戲脫離了內臟的項目也被取消了。

是的,我認為這是新聞中的。是的。

當您聽到這個消息時感覺如何?

我的意思是,對於溫哥華隊來說,可怕。我的意思是,那個小組,他們是一群非常友善的人,老實說,他們被大量混蛋。我並不是要以任何對任何人的批評的方式說,這僅僅是現實,在過去的幾年中,它們已經從項目轉變為項目。我為他們感到自己,因為他們將自己的心倒入一件事中,然後搶走了。

“當您花費大量時間做基本的事情,但不去Ta-da時,這很困難!您知道,這是遊戲。”

我可能不知道他們是否正在從事新東西,而且我敢肯定它們有彈性。因此,我敢肯定,他們有點滾動,但是我聽到的二手都是他們所做的東西真的很酷。與我們所做的事情截然不同,顯然是一種開放世界的經歷是完全不同的,但是我曾經與之交談的每個人都說這真的非常酷。這真的很令人失望。就像Ragtag被取消一樣令人失望。因此,誰知道,也許這些想法會復活。這並不像被抹去了這些東西,所有的工作都在那裡。我很想看看他們在做什麼,就像我很想看到人們看到我們在做什麼一樣。

即將到來

既然您離開了EA,您剛剛從事合同工作?

是的,諮詢並只是進行研究並加油坦克,並舉行了很多會議,以了解發生了什麼。只是想對景觀產生良好的感覺,因為現在情況正在發生變化。每個人都很聰明,善意,而且一切都在那裡,但是您永遠不知道誰真正能夠實現這一目標,因為您需要許多合作夥伴才能創建遊戲或闖入我們的空間重新談論。這就是說,我們可以創建我們知道如何製作的敘事內容,還是我知道如何製作,但是通過這些[技術]來為更大的受眾群體做嗎?

如果流媒體的實時內容將成為一件事情,我很樂意在為此做出內容的最前沿,因為它比傳統故事內容更自然的地方比大型遊戲更難以真正告訴一個緊密的敘述,對嗎?

所以很好。我從來沒有花很多時間在工作之間,而且從緊縮到緊縮一直都是。因此,要屏住呼吸,然後說:“不,這次我不需要跳。”我可以花一年的時間,探索新技術,研究VR,參加一些演出,結識一些人,參加一些很酷的會議,然後看看這種有機的地方。

您昨天提到您真的很喜歡佛羅倫薩和OBRA DINN的回歸,這些簡短的獨立遊戲。您看到自己朝那個方向前進嗎?

Caty McCarthy/山脈或許。我的意思是,看,在所有這些探索中,有很多我還沒有與之交談的人,就像我還沒有和Annapurna的任何人交談。這就是我開始的地方。我發現的獨立空間非常吸引人。我喜歡獨立開發人員的社區以及他們的支持,以及離開EA後非常熱情的所有心態。這仍然是我正在探索的東西。

手機遊戲佛羅倫薩在亨尼格的演講中被認為是理想的敘事遊戲,因為“每個人在該遊戲中的經歷都不同,因為情感觸覺的反應都不同。” |

我認為問題的一部分是我想弄清楚我是否有一個(我討厭說品牌,這很粗糙)像爆炸真實的照片。就像我們為星球大戰所做的事情,例如高端,高保真實時內容和可信的角色。對於獨立空間而言,這可能太貴了,所以我認為,如果我要在獨立空間中做某事,我將需要做一些更具風格的事情。然後我只是猶豫不決,因為感覺就像我放棄了我的經歷的一個方面,這不是世界上最糟糕的事情,但我只是想真正體貼在昨天的演講中說了這一點,但理想情況下,我自己指出的是經驗與故事,角色與創造世界之間的重疊。具有虛擬生產和實時內容創建和性能捕獲以及交互性的交集的經驗。在那個小的維恩圖交叉的地方,業內人士沒有很多人能做到或做得很好。因此,放棄任何方面似乎對我來說不是很明亮。

這並不意味著它不在桌子上。如果我要去,哦,有機會做這件線性的事情,但是我喜歡它,然後去做,然後我放棄了我的經驗的兩個整體。但是,如果我要做一些獨立的事情,如果它會變得更加風格化和小,那麼我覺得我有點害怕我的知識和我在實時虛擬生產空間中的專業知識可能會枯萎一點,過時。我覺得那真是太可惜了,因為我真的很喜歡嘗試解決這個問題。

昨天您的演講中的重點是,您現在正在嘗試吸引一個非常主流的觀眾。您能告訴我一些您正在探索的途徑嗎?

當然。這是早期,有些人可能比我對此了解得多,但是我在一年中搜索了景觀,您已經看到很多人宣布這些實時流媒體播放他們正在從事的服務。我的意思是在過去一個月左右的時間裡,我覺得有很多公告。我的意思是有Google,Amazon,Microsoft以及Apple和Verizon。我的意思是每個人,對嗎?

因此,這個想法是我們現在習慣了這樣的想法,即我們的音樂,電視和電影只是無縫地進入我們的家中。我認為實時內容不可避免地會這樣做。這意味著我們有機會,而不僅僅是去,“好吧,這就像擁有遊戲機一樣,但是那裡沒有控制台,只是流式傳輸遊戲直接進入您的家。”如果仍然意味著要訂閱該服務的人是因為他們是遊戲玩家,那麼我們仍然錯過了這一龐大的潛在受眾。

Zebra Partners/Dice Summit 2019我們看佛羅倫薩和奧布拉·迪恩(Obra Dinn)和伊迪絲·芬奇(Edith Finch)等遊戲。這些遊戲實際上確實可以訪問。 Firewatch是另一個很好的例子。的確,更多的受眾可以接觸到,但是他們沒有發現的性能。這一切都是這個非常令人生畏的硬件,控制器和事物的牆。因此,當我只是在看那件事然後去時,好吧,如果我們不可避免地,我們將在不必購買任何硬件的情況下對房屋進行實時數據流。如果我們相信我們的口袋裡有這個特洛伊木馬設備,那就是人們已經學會瞭如何以模擬方式與之互動,那可能是我們的特洛伊木馬控制器進入該系統。

Double Fine的Tim Schafer在2019年Dice Summit的舞台上聊天期間介紹了艾米·亨尼格(Amy Hennig)。

所以這裡有很多話嗎?然後,不想弄清楚我們如何為現在不認為自己玩家的人製作互動內容似乎很愚蠢。看,這將會改變,因為我們當中那些成長為遊戲玩家的人 - 我的意思是我是每個週末去街機的12歲孩子,現在我今年54歲,對嗎?而且我仍在玩遊戲,這只會變得更加真實。我認為有很多人會隨著他們的愛好而衰老。

但是,我們還必須確保遊戲不會成為這種剝奪特權的事情。看,我不是想對遊戲應該和根本不應該進行教條,因為我討厭當人們這樣做的時候。我的意思是,其中一些開放世界的遊戲或這類游戲作為服務,尤其是當它們在競爭和掌握甚至單人經歷的情況下,但也許它們持續了40個小時。像這樣,即使是長期遊戲玩家的人也令人生畏,因為它需要這樣的承諾。有趣的是,在頻譜的一端,您的遊戲變得越來越長甚至無盡,對嗎?在線性媒體方面,您會看到好萊塢的人們弄清楚他們是如何創建更多咬合大小的內容的。他們談論的是五分鐘的劇集,十分鐘的情節,例如如何獲得這種分心的文化,我們如何創建實際上可以訪問和消耗的內容。

所以那兩件事不對嗎?從這個意義上講,我們要做的是使這些遊戲變得更大,更令人生畏的事情- 而且,我並不是說它們不存在,因為人們會跳下它- 但是當我們停止製作其他一些遊戲時,它在做什麼有些長期遊戲玩家發現自己的愛好使自己有些疏遠的人有些有限,更容易獲得。

所以我認為有機會。我們不應該試圖將不認為自己遊戲玩家的主流人吸引到遊戲玩家世界。我認為我們需要去他們的位置,並弄清楚這對他們有吸引力的是什麼。從根本上講,作為人類,故事很吸引人,對嗎?因此,我們可以接受我們所知道的互動敘事,並製作這些已經感覺像您正在播放電影或電視節目的事物的想法,並且實際上是為觀眾創造的,如果它可能會非常開放對他們來說是無摩擦和可發現的。這似乎是一個值得探索的地方。

關於您的下一步,您還有什麼想說的嗎?

哦,天哪。我不知道,我可能說了足夠多。我的意思是,一切都可能再次改變。我知道上一次與人們交談時,我真的很專注於VR,我確實探索了一段時間。我曾與Void進行基於位置的VR的諮詢演出一段時間。但是我的注意力已經朝著另一個方向拉動,可以向後拉。因此,在六個月內再次與我交談,我們會看到。我沒有保證。