刺客的信條:Syndicate是該系列中的第一個由Ubisoft Montreal以外的工作室主持的系列,並且是Ubisoft Quebec作為首席開發人員的第一個項目。如果這還沒有足夠的壓力,它也是遵循刺客信條的第一個條目:統一,這在陷入困境的發佈時損害了特許經營的聲譽。

但是,在通常的初步猶豫之後,我們就會走來走去。聽起來好像將做很多很酷的事情 - 以下是到目前為止我們所知道的一些亮點。

倫敦比巴黎還要大

更大的人並不總是更好,但是令人印象深刻的是,刺客信條的倫敦:集團的建造比刺客信條的巴黎更大的規模建立,統一已經是技術奇蹟(在工作時)。倫敦將比巴黎大30%,並設有六個行政區- 威斯敏斯特,斯特蘭德,倫​​敦市,白教堂,南瓦克和蘭貝特- 每個行政區都設計為獨特的。

總的來說,倫敦的建築物比迄今為止的任何系列都要高。這是迄今為止最現代的維多利亞時代倫敦環境的結果,是引入滑索的原因。儘管這個小工具在傳統上是關於攀登和跑酷的系列中的感覺,但沒有人願意花30秒的時間來縮放牆,而鮑比斯則向他們投擲岩石,對嗎?

四處走動的新方法

除了我們已經提到的郵政編碼外,玩家還將有新的方法來瀏覽這座更大的城市。您實際上是在倫敦以外開始的遊戲,因為遊戲的主角本身以前從未參觀過它,並乘火車旅行。鑑於設置,整個城市的火車功能 - 正如您期望的那樣 - 一些任務將在汽車上進行跑酷部分。是的,請。

除了現代公共交通工具的奇觀外,還有更多私人便利設施以車廂形式獲得。優雅地從駕駛員座位上探索這座城市,或者從屋頂上面對您的敵人(射擊追隨者的馬以使它們陷入無知的停頓 - 您的怪物)。

您也可以自由地沿火車和馬車上的Zipline固定自由匯索。 Zounds!

您可以選擇扮演Jacob或Evie ...

當育碧說這是一個可玩的女主人公辛迪加時,我們認為這是針對一兩個任務的。最近發表的一次採訪Gameret表明它比這更重要。在自由河上,您可以成為您喜歡的人,任務將定期在兩者之間進行翻轉:

執行董事弗朗索瓦·佩蘭德(Francois Pelland)說:“球員將在埃維(Evie)和雅各布(Jacob)之間進行選擇,敘述將根據任務的不同,並取決於故事情節。”

關於UBIBLOG建議這兩個遊戲也可能具有不同的遊戲風格。隱身的球員可能希望堅持伊維(Evie),而那些喜歡在地圖上吵架的人會像雅各布一樣脫穎而出。

...這意味著您可以像女人一樣扮演。

當主人公提供性別選擇時,可以選擇多種主角。讓女玩家有機會感到被代表並包括在內永遠是一件好事。

在這種情況下,由於去年的一位育意女人太難動畫了- 即使刺客信條一直都有女性,團結最重要的角色之一是女人

眾所周知,這特別尷尬奎比索夫魁北克(Ubisoft Quebec)一直在悄悄地為其可玩的女性主角動畫18個月那時。

沒有固定的多人垃圾

看,沒有人說刺客信條並沒有帶來一些良好的多人經歷。當兄弟會第一次將其引入該系列時,就像我們以前看不到的那樣,連續的條目只建立在此基礎上。儘管如此,這對於體驗絕對不是必不可少的,我們認為育碧可以將這些資源放在其他地方更好地工作。

Unity與多人遊戲進行了不同的軌道,並在合作經驗中構建。這些還不錯,但再次感到不必要。我對他們的地圖感到不滿。我對我無用的Rando合作夥伴感到不滿;我對他們的完成統計數據感到不滿;我通過在地圖上撥打四個Arnos來對沉浸式的破裂感到不滿。老實說,UBI,我們喜歡專注於刺客的Creedd遊戲的想法,但是為什麼不整整豬並做一個適當的衍生而不是半場求助呢?

反正,集團沒有任何多人遊戲組件。也許育碧花了所有的多人預算來動畫女性?對不起,有人不得不說。

也沒有伴侶應用程序

刺客信條:集團不會有伴侶應用。為什麼這很重要?這很重要,因為刺客信條:統一做過有一個配套應用程序,並且遊戲中的地圖上散佈著只能通過使用該應用程序訪問的內容。

該應用程序有點亂七八糟,而且總體上使用的屁股很痛苦。我們不希望這種情況再次發生。只要讓我們離線和單人玩家繼續前進,謝謝。

你可以招募個人軍

刺客信條:兄弟會是該系列中最好的參賽作品之一,其最吸引人的功能之一是有機會在遊戲中招募和訓練一支刺客大軍(以及外部 - 現在 - 現在是一個很好的伴侶應用程序,可悲的是現在退休了)。啟示帶來了這一點,但刺客的信條3及以後的重點是其他項目。

集團再次試圖模仿將受害者不滿的兔子融合在一起的經歷,並將他們永久地變成紀律嚴明的力量。雅各布(Jacob)和埃維(Evie)將通過擊敗聖殿騎士團伙的領導人來贏得倫敦人民,自治市鎮。然後,居民可以被招募到菜鳥中 - 兄弟姐妹的眼睛,耳朵和刀片。

帽子!

根據英國廣播公司(BBC)的戲劇,維多利亞時代的英格蘭是一個清醒時尚的時期。埃維(Evie)和雅各布(Jacob)都是非常時尚的梳妝台,但這是雅各布的帽子。儘管他戴了傳統;刺客的兜帽在工作時,雅各布否則戴上了一頂帽子。當他不熱衷於被確定為刺客時,Donning和Doffing Headgear使他可以融化到人群中。

這也是區分“隱身模式”和一般自由開放式ROAM的好方法。 Unity通過引入蹲級按鈕以進行無聲移動,對刺客信條的隱形系統做出了重大改變,我們希望Syndicate在此基礎上建立更可靠和響應式的覆蓋系統。

戰鬥的刷子

顯然,最終的刺客從來沒有陷入鬥毆,因為它們每一次滲透都會刺激,但是對於其他所有人來說,戰鬥是刺客信條的重要組成部分。奎比索夫魁北克(Ubisoft Quebec)認真考慮了這一點,得出的結論是,讓敵人圍著圈子輪流攻擊他們的托德有點愚蠢。在集團中,他們會打包給您。這必須意味著幾乎快速的時間般的戰鬥結束了以前的遊戲。

由於某種原因,這一次,從黃銅指關節和拐杖劍到新的左輪手槍和尼泊爾kukri,也有很多新武器。

可能不會被打破

將其列為一項功能而不是一般期望是很痛苦的,但這是2015年Triple-A視頻遊戲的狀態,不是嗎?這是刺客的信條,在新一代獨家處女秀的情況下並不是特別好,產生了一些壯觀的蟲子,並且遭受劇烈但更痛苦的框架速率和性能問題的問題,這尤其是一個考慮因素。

考慮到核心遊戲的巨大性和年度發佈時間表,育碧與刺客信條表現出了令人驚訝的敏捷性,因此我們希望對“統一反饋”產生巨大的反應。確實,團隊已經表明是從刺客信條中學習:團結的錯誤

現在我們等待。

刺客信條是一年一度的活動,但是與集團一起,我們看到了新事物的開始。更長的開發週期,使團隊有更多時間進行拋光,完美,也許最重要的是實驗。該系列可能會以更加打屁股的速度發展,我們希望每次迭代之間看到更多的差異 - 這是一個為我們提供了海盜船SIM和一個商人帝國管理遊戲的系列。幾年。

我們在這裡收集的片段可能只是刺客信條的方式的開始:辛迪加與團結不同,我們希望在10月23日在PS4和Xbox One上啟動它時學到很多東西。