Square Enix的Yoichi Wada今天早上在他的TGS講話中變得有遠見,並告訴行業攀登遊戲技術多樣性而不是跌倒。布倫納·希里爾(Brenna Hillier)報告了東京。
Satoru Iwata的熱情洋溢反智能手機tirade在2011年,GDC預示了對大部分斷開(明顯保守的3DS)的嚴峻接收。任天堂已成為日本遊戲行業的聲譽的一個代名詞,因為它牢固地朝著光榮的過去面對面。
與Yoichi Wada與2011年東京遊戲節目的開頭主題演講形成了鮮明的對比。Square Enix總裁兼CESA主席嚴格是業務,繞過懷舊的誇張誇張,贊成表現出一些冷酷,艱難的事實- 所有圖表都指向,而不是下降。
瓦達(Wada)借鑒了自己的悠久歷史,對那些認為“傳統”行業市場快要死的反對者嘲笑了,這對日本三重A發展的巨頭沒有留下任何地方。
他說:“有一場革命,然後指出:“隨著這場革命,市場本身正在擴大。”
一種新的遊戲玩家
Wada並沒有否認新型遊戲所做的變化,他公開承認用戶願意投資專用遊戲機的意願已下降,因為諸如智能手機之類的多功能設備已成為遊戲的更好平台。
除此之外,新遊戲玩家以與最後一個主要硬件週期的領域長大相去甚遠。以即時滿足的開始的孩子憤怒的小鳥不想花幾個小時學習使用雙子棒,也不想找出Square Enix自己的Forte的RPG的狀態交換。
這款新型遊戲玩家的第一次遊戲體驗可能是無限刀片(Infinity Blade)的休閒智能手機標題的華麗3D圖形,並沒有意識到專用控制台加工功率增加的好處。這款新型遊戲玩家並沒有看到僅出於一個目的而抨擊硬件的意義,也不想在遊戲上付出溢價,而是在玩遊戲時設定自己的價值。
地質學
但是,Wada對新興市場的巨大增長和重要性的認可並沒有使傳統遊戲平台和模型的死亡喪鐘。
他認為,新型遊戲的外觀是歷史重演:第一代遊戲,街機櫃,每次都想玩的是玩家的硬幣,即使這種體驗可能只能持續幾分鐘。當任天堂推出NES,這是一個能夠玩多個遊戲的普通家庭的負擔得起的購買時,那些不願意花一百日元Coin跳上了船上的人。
隨著時間的流逝,行業資深人士展示了遊戲市場的圖表,這與一座不可能尖銳的山脈的地層圖相似。
在接近山上,我們發現它的根源有幾個顛簸和小丘 - 街機場景。當我們凝視著智能手機遊戲的尖峰時,我們不得不承認,後者比前者有更多的岩石 - 寶貴的現金貨幣。
但是,如果我們可以切斷這個奇異地理的橫截面,我們會發現那些街機根一直延伸到山的核心 - 仍然是相同的低腫塊和顛簸,但隨著時間的流逝而不斷存在。
其他形式的遊戲尚未取代該市場 - 他們在頂部添加了新市場,層面是層次。企業是否有興趣追求這些獎勵顯然是一個不同的問題,但是Wada的觀點是,免費增值,智能手機和雲遊戲的繁榮並沒有拼寫為Triple-A開發的終結 - 只是它的結局方面。
隨著時間的流逝,Wada似乎暗示,其他事情將帶來最新趨勢- 如果您願意的話,這是另一層沉積物- 由於越來越多的主流興趣和不斷增長的財富,這將證明比這比這更令人生畏當前峰。
該論點並不僅僅是NES - WADA指出了過去幾十年中的幾次革命,包括引入多媒體支持的遊戲機和PC,運動控件,手持式和在線遊戲 - 更重要的是,他沒有建議傳統公司應以允許他的言語來閉上眼睛,遮住耳朵並繼續製作同樣的舊遊戲。
他談到奧運會行業時說:“驅動力發生了變化。” “我們必須容納這一新一代。”
未來
這是大型出版商能夠做到的事情,比可以重視所有想要的所有想要的平台持有者,但將很難在日益硬件的世界中保持相關性。
Wada繼續說:“競爭可能不會在硬件平台之間。” “雲是一場真正的革命。”
他補充說:“ [消費者已經對設備進行了大量投資。我有兩台PC,我有一台智能手機,我的處理能力很大,所有這些設備都加在一起。
“如果我們可以將這種處理能力集中在雲上 - 如果我們具有更好的溝通能力,我們將有一個範式轉變。”
沒有人迴避猜測,Wada對遊戲的下一個重大步驟提出了一些大膽的說法,超出了看似不可避免的轉向雲遊戲的轉變,以全息視覺效果和腦機界面。
但是,無論塑造遊戲行業的新驅動力,開發人員和出版商都可以而且將適應每一個連續的變化浪潮。
Wada說:“您需要看看可以提供哪種遊戲體驗。” “客戶在遊戲中認為有價值是什麼?我們看到了轉變。”
幾十年後,Wada幽默地指出,我們回到了根源。就像在街機中一樣,玩家再次願意在玩耍時付出代價,根據他們在遊戲中的滿意度獲得了微觀交易和訂閱。
行政人員敦促開發人員和出版商考慮這些新價值,並找到使遊戲提供無法複製的遊戲的方法 - 一種增值經驗。
就像伊瓦塔(Iwata)在今年早些時候臭名昭著的反動主題演講一樣,Wada的演講是對日本和西方媒體在日本發展方面的憂鬱感的回應。
但是,瓦達(Wada)並沒有要求我們施加剎車並給他時間趕上趕上,而是向他展示了更多的準備,而是準備登上船,並看到他的同齡人乘車。