Satoru Iwata的GDC主題演講是Nintendo宣布3DS無線熱點,3DS Netflix交易和新的Mario遊戲,但專注於“必須”開發的概念。
任天堂總統宣布了簡單的命名超級瑪利歐,新的3DS馬里奧遊戲。徽標上有浣熊尾巴,伊瓦塔(Iwata)說,這將在6月的E3上進行解釋,但他建議這與能夠跳入3D有關。
談話在軟件方面很亮。伊瓦塔(Iwata天劍,但實際上沒有其他東西。
至於其他公告,美國任天堂總裁雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aime)證實,AT&T將為美國3DS所有者提供10,000個美國無線熱點,使他們可以在書店中免費訪問下載和在線播放。
還宣布了針對3DS的Netflix合作夥伴關係,允許在美國為該設備提供流媒體視頻。
所有這些都是領域
演講始於關注過去。 GDC導演梅格甘·斯卡維奧(Meggan Scavio)介紹了伊瓦塔(Iwata),談論了他以前的GDC演講,日本負責人說他很高興能在GDC參加,而發表活動主題演講是“特別的”。
執行者說,開發人員抱怨不穩定和脆弱性,他以評論為行業正在發生變化的標誌。
他說,內容仍然是國王。
回顧了他的比賽發展生涯的過去25年,伊瓦塔談到了他在哈爾的起步,他說他覺得自己有電子遊戲“都已經弄清楚了”。他說,宮本Shigeru介紹了他“真正的內容是國王”,他為傳說中的設計師創造了大量超越自己的遊戲而感到羞恥。
他說,當天,他們賺了幾乎沒有錢,是“視頻遊戲穴居人”。
新的Zelda:顯示的Skyward Sword鏡頭
今天在舊金山(通過Joystiq)。
他補充說,圖形,記憶和資助所有這些資金所需的資金數量的進步已經改變了一切。
他說:“現在還有更多的擔心,不僅僅是支付租金。”但他補充說,玩遊戲的人數增加已經抵消了一些風險。
為了證明普通觀眾的增長,該高管顯示了Nintendo近年來進行的調查的圖表,稱2007年11月的1.14億活躍美國用戶存在,該數字在2010年10月上升至1.6億。
伊瓦塔(Iwata)繼續談論社交遊戲是一名成長驅動力,稱這個概念可以追溯到50年前,但該遊戲機將乘數帶到了客廳。
NES,SNES,N64以及最後的Wiimote,都為家庭社交遊戲體驗添加了新方面。該公司的手持系統(例如Game Boy)也增加了乘數。
iWata名稱召喚的召喚是遊戲中的社會“現象”。
“必備”
伊瓦塔(Iwata)講話的關鍵是要關注“必備”的概念。
創建不斷改進,促進社交聯繫,挑戰遊戲慣例和擴展受眾的產品被標記為“必備”產品。
3DS的Netflix合作夥伴關係將使您可以在3DS上觀看視頻,然後返回家園並繼續在電視上觀看。
魔獸世界伊瓦塔說,模擬人生是具有許多“必備”屬性的遊戲。
Pokemon,Mario和Donkey Kong和Tetris是專營權,在這方面為任天堂提供了幫助。
伊瓦塔說,俄羅斯方塊是“以任何有意義的方式吸引女性觀眾的第一批遊戲”。
這一概念顯然導致了3DS,後者剛剛在日本推出,本月將在美國和歐洲發行。伊瓦塔說,“必備”概念適用於手持式,他希望它具有普遍的吸引力。
他補充說,該遊戲機的預加載遊戲已被選為促進社交互動,他補充說,指的是MII製造商,Face Raiders和AR遊戲。
NOA總統Reggie Fils-Aime上台談論了美國的3DS計劃。他說,內容和連通性使3DS與眾不同,但是控制台的3D方面使其與眾不同。
他補充說,“內容”和“位置”將定義機器。
他聲稱,即使在2D中觀看,3D上的內容也將以某種方式看起來獨特。他談到了3DS的Netflix合作夥伴關係,說您可以在外出時觀看3DS上的視頻,然後返回家園,然後繼續在電視上觀看。
還討論了簡短的視頻服務,其中包括喜劇,音樂視頻和其他元素,並被描述為“無線任天堂頻道”。
以防萬一您有疑問。
雷吉(Reggie)說,“保持關注”以進行3D視頻錄製的更新,但實際上證實了這將發生。
無線連接受到壓力。雷吉說,在日本試驗中,多達50%的用戶可以免費連接,並進行了AT&T公告:在美國,將為3DS提供10,000多個AT&T WiFi熱點,允許免費連接下載和在線播放。
這些連接何時才能實現。
詳細介紹了3DS的ESHOP,可以訪問DSIware,3DS虛擬控制台等。
雷吉說:“這是一個新的地點,可為獨特和懷舊遊戲體驗一站式購物。”
但是,直到5月,這些ESHOP功能中的許多都不會啟動。
未來 - 有點
伊瓦塔繼續談論未來,這基本上構成警告,智能手機可能會嚴重損害開發人員賺錢的能力。
他說,在過去的25年中,該行業失去了“工藝”。
他還將“人才發展”標記為一個主要問題,而“手機遊戲和社交網絡”的興起造成的分裂可能會在創造收入方面引起主要問題。
他說,競爭巨大使生活變得“極其困難”,而應用商店提供的遊戲數量威脅到選擇的溺水用戶。
伊瓦塔說,他希望消費者能夠實現高質量軟件的高價值,並且這種概念受智能手機興起的威脅。
“現在,不僅僅是支付租金,還有更多的擔心。”
他說:“電子遊戲軟件的價值對他們來說並不重要。”
然後,他在當前氣候中拿出一些關於“被注意到”的註釋,稱立即引起注意是至關重要的,人們必須很容易地將游戲推薦給他人。
伊瓦塔說,應對這一挑戰的單一解決方案是“創新”。
老闆總結說,相信您的熱情並相信自己的夢想。
“使不可能成為可能。”
該活動是現場直播的這裡。