在接受VG247的採訪中關於《鐵拳》系列30週年的過去和未來,鐵拳8執行製片人Katsuhiro Harada通過製片人邁克爾·默里(Michael Murray)的翻譯說,兩人可能只有一個鐵拳,然後將in繩交給其他人。

這是回答一個問題,問原田,他對鐵拳未來的希望是什麼。您可以在這裡閱讀完整的採訪,以了解他對其他主題的想法,包括《鐵拳成為最後一位剩下的3D戰鬥機》的感覺,以及為什麼鐵拳持續了這麼長時間,而其他IP則步履蹣跚。

“這真的很難說。我和穆雷,由於年齡以及在日本和開發以及類似的事情以及類似的東西中,我們可能只有一個鐵拳。20 - 30年是很長的時間,所以您可能有另一個團隊,這只是公司的工作方式,對Tekken團隊是獨一無二的年齡範圍的範圍。誰知道?粉碎兄弟!”

Harada通過Murray,一旦他和其他數十年來的高級職員都遠離了Tekken團隊中的電力餘額的擔憂。

“我很擔心,因為製作遊戲有各種各樣的因素。因此,顯然,有公司的董事會,以及具有其目標的資金人士,在財務上及其與公司的關係。他們。正如您想像的那樣,自然而然的很強。出色地知道什麼需要是”。

“但是(開發團隊)必須有足夠強烈的聲音才能與那些人處於同一地板上。因此,我擔心的是,如果您的創造力與那些跑步的人沒有相同的立場公司...我擔心那將如何發揮作用。”

但是,當我跟進他問他是否擔心創意開發團隊的力量會隨著他的離開而減弱時,他再次通過默里提供了確認和進一步的闡述。 “是的。實際上,這是一個艱難的平衡,因為如果創意方面比公司方面強大 - 有時會發生,那麼,公司可能無法生存。[笑]所以,這是一個微妙的平衡。

如果您長期以來一直是鐵拳粉絲,那麼如果沒有Harada,Murray和許多高級領導者,他們在不斷增長的Tekken專營權下的表現就很難想像未來。我採訪的夫婦很大程度上是遊戲的面孔和聲音,直接與社區進行了認真和快樂的事情。

但這並不是一個不合時宜的問題,尤其是在日本遊戲開發中,多年來,幾個關鍵的明星開發人員領導了各種特許經營權。這些傳奇名稱中的許多名字首先從早期的Playstation時代開始,甚至更早!隨著時間的流逝,新的名字和麵孔必須拿起火炬,這很自然。一個人必須看街頭戰鬥機6成功的一個成功的例子,年輕,雄心勃勃的才華,希望所有出色的視頻遊戲特許經營都會發生這種情況。