亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)說,《鐵拳7》是採用街頭戰鬥機舉動的更豐富的遊戲。
“這是我可以報告的關於《鐵拳7:akuma外觀》,《感覺,聲音》和《真實事物》的最好的事情,而且他的控件已經很好地適應了Tekken的按鈕設置。”
儘管我對Tekken X Street Fighter在開發煉獄中的一種“無限持有”的表現感到有些失望,但Capcom的Street Fighter X Tekken絆倒了,但我們寧願很幸運:對Tekken的Street Fighter Mechanics的興奮宇宙很容易轉移到鐵拳7得益於加上武術安息日的邪惡之王Akuma。
《鐵拳7》已經在日本街機上呆了一段時間,現在已經有了阿庫瑪,但他對比賽的重要性是在強調的《鐵拳7》在微軟的E3 2016新聞發布會上出人意料。他不僅是一個嘉賓角色,而且是故事的主要部分,並看一下他在遊戲中的出現,給人的印像是,Tekken Boss Katsuhiro Harada可能不想讓完整的概念起作用。在街頭戰鬥機上,交叉浪費。
結果是《鐵拳7》中的阿庫瑪,他是阿庫瑪。我喜歡有些鐵拳,但我的心確實屬於街頭霸王,所以他當然是我動手實踐的第一個選擇。這是我可以報告的有關《鐵拳7:akuma外觀》,感覺,聲音和動作的最好的事情,就像真實的東西一樣,他的控件已經很好地適應了Tekken的按鈕設置。然而...他有些不對勁。這也不是一個壞的。他的動作有些遲鈍,當然對他的攻擊影響有一種體重感 - 這就是鐵拳的影響。
鑑於阿庫瑪(Akuma)作為致命的騙子的地位,他非常適合鐵拳宇宙。正如在微軟會議上瞥見的那樣,他是E3故事演示的焦點,可以動手實踐,在一場殘酷的戰鬥中使他與Heihachi Mishima對抗,從故事序列無縫過渡到常規的《鐵拳》。
當然,這種故事演講並不是什麼新鮮事。 Mortal Kombat通過其第九次入場來普及它,而Street Fighter很快就推出了類似的故事模式。鐵拳擁有的優勢是它非常適合它。我對《鐵拳》遊戲的最美好的回憶是結束電影的頂級CG,角色被扔進火山和以某種方式生存,儘管我無法瞥見大部分故事,而不是每個人都已經在Microsoft舞台上看到的東西給人以深刻的印象,即鐵拳的荒謬動漫風格的滑稽動作非常適合內置的電影故事模式。
當然,故事只會帶您走得太遠。更重要的是與戰鬥和角色陣容。該版本中已經有20多個字符可用,其中包括我沒有時間完全嘗試的幾個新移民,儘管仍然有一些鐵拳的收藏夾。隨著遊戲的發行,陣容將繼續擴大,我很好奇誰會做到。 Eddy Gordo在哪裡?
這個標題中最大的《鐵拳世界》的新成員似乎也從Street Fighter上汲取了一頁,這是憤怒的模式和憤怒的藝術。 RAGE模式是一種動力模式,當玩家跌至其健康的最後三分之一(左右)時,它會激活。這正是您所期望的。您會得到更快的速度並造成更大的傷害,儘管我無法確認我會想像它也會打開一些新的雜耍和組合潛力。還有憤怒的驅動器。每個角色都有不同的角色。這些本質上僅僅是加強攻擊或模式,與常規動作相比,它仍然具有更多的傷害並具有獨特的特性。
更大的交易是,在憤怒模式下,您可以觸發憤怒的藝術,這本質上是街頭霸王風格的超級動作,在這種情況下,可以用來做出決定性的遊戲以重新進入遊戲。您的健康越低,您的憤怒藝術就會越多,因此在戰鬥中盡可能地節省它是很明智的。如果有人放開他們的憤怒藝術,那麼擺脫它的一種方法是觸發您的憤怒驅動器並嘗試讓兩者見面,以取消兩個特殊攻擊。
鐵拳不是Namco在街頭戰鬥機風格的超級動作中涉足的第一筆刷子,因為Soul Calibur V還將它們添加到了很長一段時間以來一直純淨的系列中。它在那裡運行良好,經過一段時間的時間,我很確信Tekken 7是增加這些新機制的更豐富的遊戲。將不同的憤怒力學互相保護以保護自己的機制可能會導致一些特別令人興奮的回合。
對於鐵桿鐵拳粉絲來說,這幾乎不是新聞:自2015年以來,該遊戲以某種形式出現在日本街機上,並且已經建立了強大的競爭追隨者,但是令人放心的是最終讓我的手中發行並查看它運行良好,擁有強大的功能集。我不確定《鐵拳的系統在競爭方面都會對我而言,但我已經為這種電影故事模式做好了準備。
《鐵拳7》於2017年初到達PS4,Xbox One和PC。