Masahiro Sakurai,創建者超級粉碎兄弟系列賽涉及到最終的潛在後續行動,稱任天堂需要“弄清楚”如何製作。

超級粉碎兄弟終極顯然,這對櫻井及其團隊來說是一項巨大的事業,因為它帶回了每個角色,並增加了一堆。這是許多視頻遊戲歷史的結晶,這是一個艱難的舉動。但是,櫻花似乎決定不直接跳入去年的遊戲開發,因為他啟動了一個專注於……嗯,遊戲開發的YouTube頻道。在開發人員的最新視頻中,他談到了Smash Bros. Brawl背後的團隊,還重申,他認為沒有他的系列不會繼續進行。

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在視頻中,Sakurai確實指出,“可以安全地假設”將會有另一個遊戲,但是任天堂需要“弄清楚”如何製作它。 “對於正在進行的遊戲系列,不使用原始開發工作室,而是圍繞自由導演組建一支新團隊是一個極為罕見的事情,” Sakurai談到Nintendo Wii冠軍Smash Bros. Brawl時說道,他確實是自由職業者導演。

“現在的問題是,下次會發生什麼?我的意思是,在Smash Bros. Ultimate之後發生的一切。一個選項是將系列與原始創作者分開。但是至少,至少我無法真正想像一個Smash Bros沒有我的標題。

“您可能會認為這是我角色的人的自然立場,但我是客觀地說的。當我們為Smash Bros. Brawl組成團隊時,我感覺就像是同樣的方式。目前,我們沒有一個人可以簡單地戴上the繩……”

Sakurai還指出了該系列對Nintendo的重要性,“因此可以假設在某個時候會有另一個,但是要確切地弄清楚如何實現這一目標。就我而言,我喜歡繼續與任天堂合作。”

如果將還有另一個Smash Bros.,那麼Sakurai如此清楚地談論的簡單事實表明,至少沒有早期的計劃參與。我們還可以期望它會在任天堂的下一個控制台上啟動,無論是什麼。

Super Smash Bros. Ultimate於2018年啟動,並發布了兩個Fighter Passes Postes版本,其中添加了字符,例如角色5的Joker,Banjo和Kazooie,並以王國的心sora,在Smash Bros的Wii U時代,最被要求添加到遊戲中的角色。