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每當新的控制台允許任天堂發揮額外的處理能力時,傳統上就會將這些額外資源納入其遊戲機制中。首先,它能夠實現實現其係列長期夢想的能力,例如“我們一直想讓馬里奧騎成為恐龍,所以現在我們有能力讓他這樣做,馬里奧將騎一個該死的恐龍。”完成此操作後,任天堂使用剩下的一切來張開遊戲的圖形和聲音。

這可能是原因超級瑪利歐SNES的世界並不是一個看起來很漂亮的遊戲,但其深度是其他動作冠軍所無法比擬的。那是我早在90年代初就注意到的,當時我的朋友們湧向Sonic刺猬高高的“酷!”因素和馬里奧世界是在廣告中的泥土中拖到Sega Genesis

“那是不對的!”我說。 “是的,馬里奧世界比聲音慢,但這是因為馬里奧世界是關於探索和仔細的動作。這是一款獎勵漫步的玩家。索尼克更多地是關於原始平台和速度。”

是的,Sonic具有速度和風格,但是Mario World在汗衫中有半裸的Koopa Troopas。

不幸的是,我的同學們對16位遊戲機戰爭的憤怒使我的智慧感到憤怒。我沒有被處決或流放,但是一位Sega粉絲曾經在伍德商店裡向我放一塊木頭,我想那種很爛。

啊,但是事後看來的魔力讓我在那些日子裡回來微笑。我是對的。我是完全正確的。更好的是,超級馬里奧世界是一款遊戲的寶石,我堅持不懈地做了正確的事情。現在,只要我將那種準宗教的熱情融入了結束世界飢餓或有用的東西。

鑑於Super Mario Bros 3對NES取得了關鍵的商業成功,很少有人會為任天堂帶來更明亮的調色板重新訪問蘑菇王國。但是,超級馬里奧世界將我們帶到熟悉的領域,並將我們引導到恐龍土地上,這是一個史前境界,居住在“恐龍”居住的史前領域,其怪異的生物學更暗示龍和其他幻想生物。

不要為您的恐龍單位寫有關馬里奧世界有翼的雷克斯的學校報告。你會失敗的。

任天堂使馬里奧世界與前任如此不同的決定最終是正確的。 Mario World感覺比Mario 3的僵化。它的地圖提供了更多的探索機會,其水平更長,還有許多新的挑戰需要應對。儘管甚至我都必須承認,最初觀察馬里奧世界在馬里奧3旁邊玩耍的情況有些不同。我說。 “什麼,任天堂,你現在對浣熊的尾巴太酷了嗎?”

但是,當我第一次扮演馬里奧世界時,我很快了解到任天堂並沒有試圖改變其過去的形象。它只是想嘗試的一大堆新想法。除了要求您遵守經典的Mario規則集(從左向右移動並避開敵人和坑直到達到最終目標)外,您還需要處理像幽靈房屋一樣的新地形。這些鬧鬼的豪宅充滿了幻想和秘密 - 更不用說能夠觸摸馬里奧的不安的靈魂了。與Mario 3不同,不是全部馬里奧世界中的鬼魂被凝視所困擾。生存需要一些花哨的步法。

巨大的班扎伊法案是您在馬里奧世界遇到的第一批敵人之一。歡迎來到16位,嬰兒蛋糕。

幸運的是,馬里奧(Mario)有了新的舉動和動力,可以幫助他在恐龍土地上度過自己的“假期”。與NES的簡單“ A”和“ B”相比,SNES控制器具有六個動作按鈕,而Nintendo通過給Mario提供了兩種不同的跳躍口味,從而將額外的輸入提供了工作。 “ B”跳是馬里奧(Mario)值得信賴的香草飛躍,它使他能夠清理高大的建築物,並踩著像Goombas和Koopas這樣的弱勢敵人,但這是新的旋轉“ A”跳躍,它會一次又一次地脫離堵塞。 “ A”跳躍可以派遣否則可以在普通踩踏的情況下倖存下來的敵人,它可以在馬里奧的腳下打破磚塊,而熟練的玩家甚至可以使用它來彈跳尖刺的敵人,這些敵人否則會刺穿馬里奧靴子的鞋底。

雖然您對馬里奧的最初反應可以理解為“誰需要它?為什麼任天堂不能使事情變得簡單?”,馬里奧世界是在馬里奧的新技能上提供出色的工作。遊戲中最早的級別之一具有管道,只有在馬里奧(Mario)使用他的新旋轉跳動清理路徑時才能訪問該管道。當您進入管道時,您會發現一枚龍硬幣作為獎勵(每個級別都有五枚龍硬幣,並收集它們所有的獎金)。另外,您可以完全跳過管道,並繼續越過水平的表面。當使用自旋跳動時,您很少會在遊戲中遇到片刻。

實際上,馬里奧世界的大部分吸引力在於,它可以像您想要的那樣簡單或複雜。像大多數馬里奧遊戲一樣,如果您使用Warps,就可以在短短幾分鐘內完成遊戲 - 或者在這種情況下,沿著“星條道”旅行,該遊戲是遊戲世界之間的Tesseract。但是,即使進入星條道,您也需要對馬里奧世界的無數秘密進行品嚐。標記有黃點的水平包含一個出口,但是帶有紅點標記的幽靈房屋和水平有兩個或更多的出口。備用出口開放新的道路,新的水平和上述星路。您會以十次或更少的方式為鮑澤(Bowser)做一條直線嗎?還是您會挖掘所有96個出口並發現他們提供的秘密?由你決定。

儘管風景不熟悉,但馬里奧的許多老敵人都移民到了恐龍。

如果您打算揭露恐龍土地的每個角落(這是正確的事情),那麼您將想獲得Mario的恐龍朋友Yoshi的幫助。 Yoshi可以用他的舌頭抓住和吞噬敵人,而他無法消化的敵人會以火或彈丸的形式吐出來。一擊使他奔跑,但Yoshi雞蛋很豐富 - 探險家甚至可以發現稀有的顏色不同的嬰兒Yoshis具有先天的力量。

Yoshi是使Mario World成為特殊遊戲的重要組成部分。當然,馬里奧可以自己完成工作,但是騎兵是總是比步兵涼爽。此外,Yoshi可以踏上危險的地形,騎著他讓Mario在不失去力量(或他的生命)的情況下受到敵人的打擊。您也可以從他的背上跳下來,在跳躍過程中獲得額外的高度。當您(AHEM)處於陷入坑中的危險中時,這特別方便。

Yoshi是您的朋友。不要將Yoshi倒在懸崖上。除非您真的必須這樣做。

也就是說,馬里奧(Mario)的鱗片好友也是馬里奧世界(Mario World)幾個缺點之一的來源:尋找常規的電力並不像在較老的無Yoshi Yoshi Mario Games中那樣有意義。火花曾經是馬里奧世界的開玩笑。火花使馬里奧在超級馬里奧兄弟和超級馬里奧兄弟3中成為諷刺的水下火武士,而Yoshi的多功能性使其變得脆弱。

再說一次 - 馬里奧的話是不願意的製作你做任何事情。您不必觸發彌合一些差距並使遊戲更容易的開關宮殿。您不必使用Yoshi;如果這是您的偏愛,您可以將他彈跳到您在整個永恆中找到他的問題障礙。您不必尋找星條道,也不必找到每個秘密出口,也不必征服每個小責任,也不必將每個koopa孩子從棲息處推開。

不,你不做任何事情,但您可能會。超級馬里奧世界(Super Mario World)是一款遊戲,知道您將從鼻子開始,當您不可避免地決定吃飽時,它可以為您服務。

同樣,它仍然比Sega Genesis的Sonic Hedgehog遊戲要好。

“但是納迪亞,早些時候,您說Sonic Games和Mario Games是完全不同的 - ”

噓。

噓。

結論超級馬里奧世界是有史以來最好的馬里奧遊戲嗎?文明將在我們得到確定的答案之前進行戰爭,但是就目前而言,我們可以將其歸類為有史以來最好的平台遊戲之一。

5.0/5.0