任天堂宣布超級馬里奧製造商2故事模式,我的反應就像:“當然。好的。酷。”我忘記的是這是任天堂 - 因此,故事模式實際上不僅僅是在眾多層面上擠滿了層次,實際上是基於創造的遊戲的出色隱身教程。

該模式的故事是有價值的。桃公主的城堡已被摧毀,馬里奧現在必須為其付出代價,通過在不同層次上進行抓緊冒險來重建。 Toad現在是任務主管,並為您分配了新的級別訪問,而Toadette現在是酋長,一旦您告訴她接下來要建造什麼,就可以在建築工地上圍繞其他級別的工作。這一切都發生在3D空間中,大概是使用其中一些Mario的奧德賽技術。雖然我沒有看到很多城堡,但人們認為您最終會在Mario 64個大小的桃子城堡周圍漫遊。

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您可用的每個級別都有一個與首次擊敗它相關的一次性硬幣賞金,儘管出於磨削目的,您也可以將收集的任何硬幣保持在給定級別的水平上。城堡有大塊,因此您可以決定要在哪個訂單中建造它,每個訂單都解鎖了一組新的級別。

Nintendo Magic的標準觸摸一旦您第一次真正啟動到一個級別,並實現雙重目的,每個階段中的每個階段都可以使用:它們是課程創建教程,就像它們是任天堂建造的Mario級別一樣獨奏。

早期,您會遇到水平,以顯示Mario Maker 2新的On/Off開關機械師的潛力。此級別不僅向您展示如何將開關用於有趣的平台操作,還可以如何使用它來殺死敵人或為獎勵項目創建拼圖部分。說到難題,在最初的幾個階段中,遊戲愉快地展示了一個鎖,門和鑰匙驅動的幽靈房屋拼圖課程,與任何人一樣好超級瑪利歐世界。

您典型的優質馬里奧級別的設計永遠存在,但是任天堂的方法有一些細微的調整,在大多數情況下,級別顯然是圍繞著如何以創造性方式使用Mario Maker 2中可用於構建的機制。我的早期級別一次都集中在一個想法上,但是可以假設遊戲將以具有獨特方式使用多個系統和部分的挑戰性手套來加劇事物。我迫不及待地想看看以後的級別去了哪裡。

故事模式顯然是為了安撫不像建築物那樣的人,尤其是對於那些無法下載新階段的互聯網連接的時刻 - 但是執行意味著它將對每個人都有用,並希望能夠服務作為激勵比上一場遊戲更多的主級創作者的動力。

到目前為止,其餘的是馬里奧製造商。創建工具恢復了完整,任天堂告訴我們,“幾乎所有內容”從一開始就會解鎖,這意味著沒有刺激的磨粒來獲得關鍵組件。 Level Creation絕對是在觸摸屏上最好的,儘管您必須進行停靠,但如果您必須做一個不錯的基於控制器的實現。我為此而苦苦掙扎,但是似乎可以在一些練習中使用的事情變得容易得多 - 任天堂的員工正在以速度進行整理。

顯然,這裡有很多新內容- 新課程元素(包括坡度,憤怒的陽光,蛇塊和搖擺的爪子,感覺更像是聲音中的東西),新的背景(森林,天空,沙漠和雪地主題)和新環境(提高和降低水位,自動滾動選項,完成目標) - 如果您想要更多的Mario Maker,那絕對是這樣。還有一個新主題 - 不是超級馬里奧兄弟2美國(噓!),但超級馬里奧3D世界,該3D遊戲中的物體和電源得到了2D扭曲。這種模式如此不同,以至於它與其他主題不同,因為它的起作用差異很大。玩玩具很有趣。

即使是課程世界,您在線門戶網站是您上傳和從其他玩家下載級別的下載級別,也受到了巧妙的調整。還有更多的過濾選項,現在可以喜歡或噓。顯示了喜歡的人,但噓聲並非如此 - 它們會在後台與喜歡一起工作,以幫助確定是否應將一個水平送給更多人。

這種無底的馬里奧體驗的錦上添花是多人遊戲,它使與基於控制台基於控制台的混亂相同。新的超級馬里奧兄弟遊戲。級別的目標也確實在這裡出現了 - 多人比賽是一回事,但是在收集100枚硬幣或擊敗一定數量的敵人之前,您無法通過目標的種族呢?這些甚至可以將水平變成一個難題,就像一個目標是在看似無法到達的地方殺死Goomba。這是聰明的東西。

我和其他一些媒體一起玩了,老實說,這是一種有趣,壓力很大的喜悅。您會與合適的團隊一起笑,發誓和歡呼 - 這就是我的動手實踐的方式。房間另一端的另一個小組更安靜,更嚴肅,專注於比賽。馬里奧製造商現在是電子競技,我打趣 - 除了沒有開玩笑,一場熟練的球員完成難以置信的艱苦水平的比賽可能是一件好手錶。您也可以使用單個Joy-Con播放多人遊戲,但不要愚蠢 - 您希望該專業控制器D-Pad用於2D平台。

任天堂並不經常進行真正的迭代續集 - 通常,即使最終結果感到熟悉,您也會讓他們扔掉幾乎所有的東西,然後重新開始。像Splatoon 2一樣,Mario Maker 2再次證明他們可以很好地做迭代的續集 - 因為它看起來像是該遊戲出色的核心概念的真正確定版本。

超級馬里奧製造商2在6月28日發布。希望在發布之後,我們可以將Super Mario Bros 2 USA(Doki Doki Panic)風格和Toolset作為DLC。來吧,任天堂。我想扔蘿蔔。