經過更新和擴展,街頭霸王再次完全戰鬥 - 結果是必不可少的標題。

早在2016年,我就寫了《街頭霸王5》,如果它不缺少單人遊戲內容,那就可以是完美的。兩年後,Capcom又回來了遊戲的新版本,使SF5最終將其推向了充滿令人沮喪的潛力的產品,以達到真正特別的東西。

Street Fighter 5:Arcade Edition並不是沒有錯,但是現在感覺就像是一個完整而引人注目的軟件包,這證明了為什麼即使是在其開創性的第二次入場街頭戰鬥機之後26年,仍然是2D戰鬥機類型的最好的選擇。

我們甚至開始之前最重要的信息是如果您已經為Street Fighter 5付款,則街機版是免費的。所有新模式和余額更改都作為原始購買的一部分都包括在內,因此,如果您重新安裝SF5,就可以開始使用。

如果您第一次跳過SF5,則有一個新的街機版本僅適合您。該軟件包包括遊戲的最新版本以及角色DLC的前兩年 - 另外12個字符,總計28個字符。

鑑於這是對現有產品的更新版本的評論,因此我將根據原始版本的投訴將其分為部分。如果您的問題在這裡沒有回答,請延遲我們原始Street Fighter 5評論

戰鬥仍然是演出的明星

Street Fighter 5絕對是有史以來最好,最令人滿意的2D戰鬥機之一。它的戰鬥多麼有趣,這很容易歸因於其設計的任何一部分,而是彼此相互發揮作用的幾種出色設計的結果。

首先,SF5為戰鬥機提供了一些最華麗的3D動畫,其流動,清晰的動畫具有鑰匙框架並告訴點頭,這些動畫有助於使動作看起來很酷,同時還可以確保其效用很明顯。然後是仔細重新考慮和設計的演員陣容,以幫助更多地區分甚至類似的戰士。以Shotos Ryu,Ken,Akuma和Sakura為例 - 在SF5中,他們比其他任何遊戲都更加差異化。

戰鬥仍然是一個絕對的夢想 - 這在這樣的遊戲中最重要。

這種差異的大部分是由V-trigger驅動的,使用有限的特殊動作,這些動作在使用某些技能並受到損害時收取的特殊動作。從還原性的意義上講,這是一種複仇的機制,但實際上,它不僅僅是 - 在SF5中,您的整個遊戲風格圍繞著這種特殊技能。

這就是使Arcade Edition為每個角色添加第二個V觸發器的原因,因為您現在可以選擇兩個非常不同的基本字符之間的選擇。這是一個新的可能性世界,即使在幾天之後,Combos Out Out of Combos卻看上去很骯髒。

幕後的平衡也發生了很多變化。早期的SF5是一款充滿快速戳戳的反空氣攻擊的旺盛的遊戲,但是Arcade Edition的三年級平衡變化感覺就像會導致更加挑剔,更清潔的遊戲- 儘管它仍然像原始版本一樣無情地發揮了作用。

Street Fighter 5的觸摸比其前任慢,但是感覺最近的變化已經大大縮小了差距。兩年還可以說,Capcom決定放鬆組合的要求和使其更容易執行的特殊行動的要求沒有負面影響。如果您以前掙扎著,它會做出相反的狀態,這是最容易接近並完全理解的SF。

正如我在2016年評論中所說的那樣,SF5的簡化投入並不是淨化淨化的那麼多。 Street Fighter最終是關於“ Yomi”的,這是一個日語術語,意為“了解對手的思想”。能夠在組合中脫離兩個框架的鏈接比理解遊戲並能夠閱讀情況和對手以佔上風而無限重要。這個遊戲是一個純粹的表達。 Yomi是它的命脈。

在Street Fighter 5中,它起作用。它不是很完美,有時會讓位於頭和古怪的重置,但是戰鬥仍然是一個絕對的夢 - 這在這樣的遊戲中最重要。

關於那些單人模式

核心遊戲總是很好,但是原始的SF5具有非常微不足道的兩個獨奏模式:角色故事(2-4個超級輕鬆的AI戰鬥)和生存(與修飾符的跑步機) - 別無其他。街機版的補救措施,它超越了。

正如游戲的名稱所暗示的那樣,新的新增功能是街機模式 - 其中六個。街頭戰鬥機有一個街機模式,然後是其所有後代-SF2,SF Alpha,SF3,SF4,最後是SF5。每個拱廊梯子只有該遊戲中的角色 - 因此,Cammy可以在SF2,Alpha,4和5中以敵人的形式演奏或出現,但沒有其他。

這種模式充滿了最好的粉絲愛情和關注。選擇您喜歡的SF,您會很快被懷舊的浪潮擊中,因為您呈現了街機模式,以設置該遊戲中音樂的混音。角色在可能的情況下也要穿時期的服裝 - 因此,在SF Alpha Birdie中,他的巔峰時期缺少SF5中的啤酒腹部。

Street Fighter 5現在具有幾年前缺乏的模式,而更多的是您期望的模式。

街機模式正是您所期望的 - 就像過去的美好時光一樣。 Capcom聆聽 - 這是人們想要的。

除了街機模式外,還有電影故事這是一個兩到三個小時的野蠻冒險,散佈著戰鬥,這是比賽第一年的不錯的補充。還有生存模式,角色故事,試驗模式,每個角色都具有獨特的目標以及不斷變化的遊戲內挑戰,我們將在稍後充分討論。

關鍵是Street Fighter 5現在具有幾年前缺乏的模式,而更多的是您期望的模式。作為一個獨奏玩家,有很多事情要做 - 儘管與此遊戲的存在。

打金錢,挑戰和DLC -Arcade Edition的《 One Wallfall》

如前所述,SF5還具有遊戲中挑戰任務授予您與金錢打架,這是一種可免費購買額外內容的遊戲內貨幣。

有多種方法可以在Street Fighter 5中賺錢5,但最終,該系統感覺不夠公平。最初的遊戲對此很不好,但是Arcade Edition實際上已經刪除了一堆戰鬥來源,同時添加了新價值不那麼多的新資金 - 這是垃圾。

感覺有點像Capcom想要兩種方式 - 這是嫁接到全價遊戲中的免費遊戲的貨幣賺錢結構。如果您沒有足夠的戰斗金錢來換服裝,舞台或性格,那麼您當然可以將真正的現金小馬拿出來,因此,這是使他們稀缺的誘因。

老實說,似乎有點像他們在接受P **,推動運氣,看看他們可以走多遠,讓人們打開錢包。我實際上認為,真正的現金季通行證DLC獲得了一年的角色是合理的購買,但是即使您購買的是為了避免將戰鬥力降低到階段和其他相當可取的附加功能的定價中,也太高了。不幸的是 - 尤其是因為DLC階段很可愛,Capcom不斷為遊戲中的商店添加真正的好東西,例如經典SF遊戲中的額外音樂。今年,我希望看到定製播音員 - 但這太昂貴了,貨幣太罕見了。

服裝甚至更糟。有一些絕對令人驚嘆的高級服裝,但是這些只能以高達4美元的真實現金來挑選,這感覺有點像本世紀的笑話 - 但不,Capcom是致命的。在記錄中,SF4的五包裝與SF4相同。

如果Arcade Edition和最近兩年的廣泛更新都證明了任何事情,那就是SF5中沒有什麼無法改變了 - 因此Capcom確實需要重新考慮其遊戲中的貨幣和服裝DLC價格。

但是那個戰鬥 - 和在線 - 很幸福

Capcom的邊界實驗中貨幣貨幣貨幣的苦味很快就被淘汰了,因為這是一場了不起的格鬥遊戲。演奏的感覺很棒,Arcade Edition帶來了過去兩年推出的在線產品的改進和擴展的好處。

當您參加比賽的流程時,Street Fighter 5感覺很好,正確,而且非常接近格鬥遊戲的完美。

Capcom Fighters網絡(CFN)系統使您可以在PC和PS4之間進行跨平台,並且對接會很快,而且通常非常準確。真正有影響力的滯後很少見,一切通常都按預期工作。

CFN令人印象深刻的地方是其統計數據,它可以記錄有關您或您的競爭對手如何挖掘的所有內容。我是機器人聲音的特別忠實擁護者,偶爾會以事實和有用的信息來表現出來:“您目前是歐洲前10,000名球員。” “排名又一個勝利!” “對手正在使用他們的主角。”

最好的是偶爾參加比賽之後:“您阻止了對手的排名!”是的。是的

當您處於比賽,在線或離線,單人遊戲或vers,一對一或新的團隊戰鬥模式中時,其他一切都會融化。 Street Fighter 5感覺很好,正確,而且非常接近格鬥遊戲完美。

Capcom在顯然是一款未完成的遊戲的外殼上做出了出色的迭代。在過去的兩年中,他們構建了一些非常特別的東西,Arcade Edition的Soft Relaunch使這成為跳入或成為SF5首次亮相的理想場所。

支持計劃直到2020年,我渴望看到Capcom如何繼續他們繼續支持這款遊戲。

發布者提供的遊戲。測試的版本:PC&PS4