繼續關注角色和選擇確保衰減狀態與其他殭屍遊戲不同。
這是亡靈主演的遊戲已經好幾年了。有我們最後一個當然,索尼也在準備幾天不見了。垂死的光很棒,雖然死了迷路了,兄弟,生化危機,去年恢復了偉大。但是,在所有殭屍傾斜的兄弟姐妹中,腐爛狀態是獨一無二的 - 這是我最喜歡的事情。
關注倖存者和希望是使衰敗狀態脫穎而出的原因。在其他宇宙陷入了人類對人或殭屍充電奶酪的嚴峻黑暗中,腐爛狀態使它保持紮根和簡單。在惡劣的情況下,人們團結在一起,儘管生存絕不是保證。
我的實踐會議腐爛狀態2在一個相當不錯的情況下,我將我帶入遊戲數小時。我的倖存者社區充滿了彈藥,天然氣,食物和其他關鍵用品。人們實際上是快樂的 - 或在殭屍啟示錄中所能獲得的快樂。 decay 2的殘酷日子並不需要很多事情才能使事情變得糟透了,但是當事情變得糟糕時,他們滾雪球。
這是遊戲的主要鉤子。動作遊戲的拍攝和近混戰充滿了感興趣的點是標準的問題,並且是熟悉的 - 但與在PC上經常發現的多字符roguelike標題相比,這實際上是最好的結構。
回到基礎,您將有角色要照顧和基本統計數據以擔心。這是一個生存遊戲,但是在單人遊戲和合作遊戲中,您還必須擔心自己的社區在自己的生存之上。當您出去突襲時,您不僅為當時玩耍的人自私地這樣做,而且您經常突襲以將寶貴的物資恢復到基地。如果您最終會剩餘,甚至可以推動升級和其他愛好者,因此您激勵您盡可能多地抓住。
設計總監Richard Foge在演奏時向我解釋說:“我們在衰減狀態下的流動非常激勵。”
“發現一些問題,通過查看社區並查看士氣中發生的事情來找到您想在基地處理的問題 - 然後,使用您擁有的可用資源,確定行動方案,執行這種行動,然後處理您選擇的懲罰。 ”
Foge專門將PC Roguelikes視為這種遊戲風格的主要靈感,而且這種流程也可以迅速變成真正引人注目的東西,即使在有限的事件的範圍內,我知道保存數據不會延續。當您感到恐慌時,衰減2的狀態是最好的:當食物較低時,您會在地圖上駕駛一輛毆打的麵包車到應該有供應的地方。面臨的挑戰是取出殭屍,加載麵包車,然後將其重新放回基地 - 在人們開始挨餓之前。
您也不僅要解決飢餓。基地缺乏彈藥可能意味著在您離開時不會完全捍衛,而感染了血液瘟疫的倖存者必須被治療,流放或殺死,以免引起問題。有很多事情要做。
在現場,衰減2的狀態也不會在系統上刮擦。最終,這是關於噪音的全部:殭屍被它吸引了,因此,如果絕對必要,您只需要大聲。這使近戰和其他安靜的武器至關重要,但這也意味著團隊中的協調更加重要。
由於數量的強度(並且遊戲會通過難度和繁瑣的束縛到主機橡皮筋機械師的機械師的力量分裂,因此在小組中情況會變得更容易,但是更多的身體可能意味著更多的噪音,因此很重要的群如果球員不小心,不死。
很容易被不知所措。一個無情的耐力統計數據意味著,您可能會被迫訴諸槍支,因為您變得太累了,無法繼續奔跑或交手,但是這樣做只會吸引更多的殭屍。到了晚上,亡靈的日期更加致命,黑暗是一個無情的情婦 - 不過,仁慈的是,殭屍並沒有被手電筒的眩光所吸引。他們告訴我,開發人員對此進行了試驗 - 太破了。
您一直在腳趾上,如果您失去了一個角色,那就是永久死亡。但是,這並不意味著比賽 - 然後,您可以控制大本營的另一個倖存者。角色隨著時間的流逝在不同的關鍵領域中增長的統計數據,並獲得聲譽,因此失去一個被視為英雄的高端角色將對您的遊戲中的能力和在營地的士氣產生連鎖反應。
您的其他角色選擇也可能不那麼誘人使用 - 也許由於健康疾病而導致角色具有較低的耐力,而其他人則由於其自然proc腳而可能會有增益。這也使在野外找到其他倖存者的情況變得更加重要 - 如果您可以說服他們加入您的小飛地,那是您可以跳入並用來幫助社區的另一個身體。
為了使新移民清楚地表明,許多這些系統也存在於原始的衰減狀態,儘管該續集正在以更新的活力和更大的範圍感覺重新審視這些想法。例如,播放地圖要大得多,並且只是啟動遊戲中游戲中的三個開放區域之一。這些系統感覺更深,更完全連接,從而使潛力更加緊張。
我動手實踐的唯一問題是一個熟悉的人,可以開放世界粉絲和原始腐爛狀態的球員:開放世界的jankness。現在,警告比比皆是:這是在Xbox One X開發套件上播放的非決賽構建,因此情況可能會發生變化,但是考慮到我看到的一些東西- 物理蟲的蟲子會飛行殭屍,汽車在爆炸之前被困在幾何形狀中(這是什麼) ,在真實的遊戲中,可能會摧毀寶貴的,來之不易的用品)和NetCode問題,這些問題似乎特別懷疑,因為我們在相對封閉的環境中玩耍時,在一個相對封閉的環境中,滯後的情況應該是最小的。
老實說,原始的衰敗狀態也遭受了這種事情的苦難,但也是值得享受的遊戲類型。在這裡可能是如此,但是經過四年的發展,從發布日開始不到一個月的活動並遇到許多錯誤,連通性問題和其他小問題。
當衰減2的狀態正在起作用時,這是一次令人興奮,愉快的經歷。當您承受壓力時,它會蓬勃發展 - 耐力降低,健康耗盡,您的角色被您的血液瘟疫感染,因為您將所有這些都擊倒了血液瘟疫心臟,這是一種殭屍產卵點。破壞它將有助於您的事業,但是現在您拼命地破壞了瘟疫解毒劑的罕見成分。太陽正在落山,您的撞車汽車缺少從殭屍撞擊中撕下它的一扇門,這些汽車耗盡了氣體。
這是遊戲蓬勃發展的時候 - 當您的心臟跳動並且可以真正引發另一種恐怖 - 不是散發出的鮮血或廉價的跳躍恐懼,但是擦拭了真正的,緊張的進步威脅,這通常是由棕櫚汗水浸泡的控制器。
當它起作用時,這些作品會齊聚一堂,這是一種體驗 - 儘管我認為這仍然是一種獲得的品味。生存遊戲的粉絲是享受的,但是您的休閑邪惡迷可能會發現其自由的,開放式和多人遊戲的滑稽動作很難完全欣賞。希望這些錯誤和問題不會持續存在 - 但是即使他們這樣做,粉絲們至少可以以降低的30美元/25英鎊的價格慰藉。在那個和遊戲通行證之間,很容易推薦衰減2的狀態,因為本月晚些時候到達時值得一試。