如果您期待挖掘星菲爾德托德·霍華德(Todd Howard)現在確認,貝塞斯達(Bethesda)的第二次DLC陷入了困境,因此,您很幸運,當時您很幸運。另外,聽起來BGS採用了一種破碎空間的方法,該方法應該提供不涉及訪問一堆貧瘠而無聊的月亮的東西。
如此本月早些時,破碎的空間與瓦魯恩(Va'ruun)的房子有關 - 巨型太空蛇崇拜者的派系,許多人希望工作室能夠做得更多。雖然我們對總體主題有所了解,但霍華德現在提供了一些有關實際級別擴展的期望的細節。
在接受采訪YouTuber mrmattyplays開發商透露,一旦工作室發布了基礎遊戲,開發工作就在破碎的空間上認真開始。他繼續概述貝塞斯達(Bethesda)從一開始就喜歡[DLC]的一件事是,一旦您到達了瓦魯恩(Va'Ruun)的家園,“擴張的批量”就會發生。
他解釋說:“它使我們能夠像我們傳統上一樣建立一個景觀,並擁有城市和追求,從內容上講,我們正在研究類似於我們對Far Harbor的所做的事情輻射4,這是一個範圍,可以為我們開發這種年度故事擴展類型的事情。基礎遊戲產生的行星剪輯引起了很多批評,而不僅僅是對該玩家反饋的反應,而是工作室也想做的事情。
就瓦破碎的空間而言,霍華德提出的年度擴張的想法是有吸引力的,但是DLC有多少星菲爾德得到,這是否等於每年的發行時間繼續長期,這將使團隊不斷地對他們想添加到遊戲中的新事物有好主意。
他說:“我要說的是,是的,是的。希望持續多久? t知道我們的目標是回答[關於Starfield DLC的節奏]語氣?''
因此,您走了,在破碎的空間破碎之後,至少再多一點DLC,希望擴展更像我們大多數人在貝塞斯達遊戲探索中尋找的東西。