好的,好的,我對模因都知道。但是您可以盡可能多地說“死遊戲”,但您仍然無法破壞一個廉潔的事實:星菲爾德破碎的空間擴展看起來很棒。在Xbox's Commcom '24的Xbox展位的落後演示中,貝塞斯達(Bethesda)給了我大約15分鐘的遊戲信息,以了解該遊戲即將推出的DLC包,我必須告訴您:我賣了。它實際上讓我想起了死角,最重要。

粉碎的空間已經籠罩在很長一段時間內,被正確展示了在2024年6月的Xbox展示櫃,但是即使在媒體井噴之後,有關擴展的具體細節也很難獲得。自從最初的揭示預告片以來,我們知道破碎的空間將帶我們去主場比賽中的一個無限派派系的房屋星球,以調查某種行星範圍內的災難。

但是在我今天早上看到的這個新展示中,我了解到,這個星球上的事情變得越來越親密。作為托德·霍華德(Todd Howard)在面試中概述了最初的揭露不久之後,全新的區域被“手工製作”,因此,與主遊戲中的大多數行星相比,環境將感覺更具策劃和通用性。它將是開放式的;您在DLC期間接收的任何任務都將幫助您進一步利用神秘的房屋及其家園,並且在發生大規模事故發生後不久就到達了。人口仍在捲起,就像任何適當的RPG主角一樣,您將成為撿起碎片的人。

看來這與恐怖有關,不是嗎? |圖片來源:貝塞斯達

但是,就遊戲玩法而言,就我而言,這確實變得非常有趣。 “我們想依靠星菲爾德的神秘和恐怖方面”,在深度潛水期間說。他指出,主要遊戲是開放的,並嚴重依賴遠程交火,在這種戰鬥中可以解決戰鬥,而無需靠近和個人化。在破碎的空間中,“我們想關閉那個距離。”

隨之而來的是一把嘶嘶作響的連鎖槍,近戰武器和近距離交火的捲軸。我知道對基礎遊戲中的近戰和手無寸鐵的工作和感覺有很多批評,因此貝塞斯達似乎正在竭盡所能在DLC中解決這個問題。當然,這意味著以宗教為主題的地方 - 所有教堂,支柱和古蹟 - 都將被建立,以偏愛短期戰鬥。一些競技場直接看起來像厄運水平。

這些套件似乎與緊身的走廊和盲角相互聯繫。期待跳躍恐懼和臉部戰鬥。它與Starfield本身的開放式Exapnses和Sniper Nests不可能分開,我對此有所振奮。畢竟,多樣性是生活的香料。

令人眼花da亂的ol'Dazra。 |圖片來源:貝塞斯達

除了那個死空間的比較之外,“時空事件”導致了零G的幾乎沒有袋裝,可以在瓦魯恩(House va'Ruun)的家園中湧現出來,這意味著一些遍歷和探索會讓您對空氣抖動,並利用您的數學大腦來找出一些外觀漂亮的環境平台。它如何處理是另一件事,但是嘿。貝塞斯達在這裡獲得創造力的積分。

這只是一個快速,開發的視頻,但我從我的第一個Gamescom '24約會中出來了。對於那些堅持這場比賽的球員來說,這是對他們的惡魔造成的巨大不同,而對於那些失效的人(像我一樣,誠然),它有足夠的鉤子來吸引您。我很感興趣;如果這是Starfield的未來,那麼Bethesda可能需要在發佈時重寫其表現最佳的遊戲的遺產。


破碎的空間將於9月30日在PC和Xbox系列X/s到達。它不會是Starfield唯一的擴展,Xbox可能希望它能將生命帶入2023年最分裂的標題之一。遊戲的新免費更新昨晚也到了最終,它使您可以在月球越野車的行星表面行駛。