星菲爾德設計總監Emil Pagliarulo將科幻RPG與上古捲軸和掉出來,儘管我不確定他會打電話。
我想我們都知道有一些……缺少的是星菲爾德。即使是最熱心的貝塞斯達粉絲,也沒有以他們以前在Skyrim和Fallout 4等遊戲和一年的方式上掌握。遊戲的第一個擴展只是相同的,這不一定是一件好事。但是在最近對GamesRadar設計總監Emil Pagliarulo說,他相信Starfield“具有自己獨特的個性,現在坐在後面和上古捲軸的旁邊。”考慮到遊戲的狀態一年,這顯然有點強烈,但是Pagliarulo確實進一步解釋了自己。
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他說:“它存在於一個獨特的空間中。” “這可能不是每個人的茶。我們提供的內容與眾不同:那種怪異的貝塞斯達融合了沉浸,行動和RPG的混合物。” Pagliarulo確實知道Starfield“也與Bethesda的其他RPG不同”,但他認為這是“簡單地開發自己獨特的粉絲群。它很大,而且正在增長”。
Starfield顯然永遠不會與Skyrim的十年相匹配加上蝙蝠的遺產,而且確實有時間成長,但是很明顯,他和貝塞斯達的其他人都希望Starfield希望Starfield成為該工作室的主要Tentpole。 “貝塞斯達曾經感覺就像是上古捲軸的工作室,” Pagliarulo繼續說道。 “然後,這是您將與上古捲軸和後果交往的工作室。現在是上古捲軸,《輻射》和《星菲爾德》。貝塞斯達遊戲工作室的三巨頭。”
就我個人而言,我不確定您可以在一年出局時將Starfield稱為貝塞斯達的三巨頭之一,只有一個擴展,並且至少五年內可能不會再有另一個續集(這是慷慨的)。但是,嘿,我比至少要花費十年半的工作室來發布其最受歡迎的遊戲之一的後續行動,我知道什麼?