當我第一次坐下來真的挖了星菲爾德去年出來後,我在工作之間。
我有兩個星期的時間與我想要的那樣互動 - 我一直期待的這場比賽不一定是因為我進入了前提,而是因為我挖了多少創作者的作品,那些付出了巨大努力在太空夢想中賣給我們的人,這是下一個特別的特殊事物。
總的來說,我從那兩個星期裡出來了,不知道該怎麼做。我很喜歡其中的一些,以為其中的很多遠遠超過了崇高的期望,但甚至比其中的任何一個都更頻繁,其中很多只是讓我感到有些麻木感。
從那時起,以及Starfield的第一個故事DLC-破碎的空間- 到達,我對基礎遊戲的想法已經結晶成隱約連貫的東西。這是一款感覺,就像它是幾步之遙(或一堆墳墓跳躍),距離實際發揮了其潛力。
不幸的是,破碎的空間是一個錯過的機會,可以最終從令人印象深刻 - 但通常是無情的 - 技術壯舉毫無疑問,這標誌著其創作者的真正一步。
這並不是說您不會在其中找到可以享受的東西。從您找到甲骨文的那一刻,開始冒險的空間站,到您登陸房屋瓦倫的家園時,完成了所有事情時,就必須提供令人驚訝的小型擴張,就像基礎遊戲中一樣,有很多樂趣。他們感覺就像是那個古老的貝塞斯達輝煌的彗星,這是一群相同東西的真空吸塵器,這些東西可能會更加深度和原始的蓬勃發展,這是貝塞斯達(Bethesda)光彩的新鮮風味。
瓦魯恩(Va'ruun)本身總結了這一切。在到Starfield的原始版本的過程中,我不認為我一個人看來它們是最有趣的派系。一個外星和有趣的包容性,可以幫助平衡遊戲將從宇宙中的未來的哲學問題和對白色和灰色的現實科學的崇高敬意,這是該遊戲將要從中脫穎而出的稍乾性的科幻。 NASA。
在基礎遊戲中,它幾乎不存在Andreja的任務線,充滿狂熱者的空白,就像您爆炸的其他無聊敵人的遊行一樣,因為這是要做的事情。那令人失望。但是沒關係,有DLC即將來臨,有機會正確地做Va'ruun!真正使崇拜一個團體巨型神話蛇變成一些奇妙,怪異和有趣的東西。令人難忘的東西。充分發揮這些好主意的所有內在潛力。
取而代之的是,Va'Ruun'kai通常用作美麗的畫布,在該畫布上遇到了許多相同的陷阱,阻止了Starfield的其餘部分,擊中了它可能擁有的高度。有一些有趣的角色,但是那些可以使您需要將屏幕時間開發成完全組成的個性,這些人物可以將主要的任務線帶入偷窺範圍。有時在講述的故事中有有趣的主題,但是在一切都以非常輕快的方式結束之前,它們沒有正確地開發。
您以前見過的一些節拍有輕微的重新解釋,包括一些變成直接的貝塞斯達式斜線,而不是在心愛的“眨眼,眨眼,輕推,輕推”的方式中,而是在一個'aw Man中,我們再次這樣做。他們在您到達後不久將您當作預言的英雄對待,因為您神奇地是唯一可以做一件事情的人 - 在這種情況下,您會聽到一個神秘的實體說話。這次您沒有任何失踪的親戚,但是很酷,眾議院的人們'va'ruun擁有親愛的人,您需要追踪。您必須有一個很大的技術小工具,您可以幫助啟動和運行,因此您可以按下大紅色按鈕,並為大問題鋪平道路。擾流板警報,但是當您觀看時,事情會大大興起。
如果這些故事包裹在一個否則對它的新鮮元素以使您的想像力並吸引您的故事,那不是問題,但是總的來說,我認為這裡並非如此,當然不是在宏中。與基礎遊戲一樣,關於政治和宗教的一些要點在非常傳統的瓦魯恩社會的刻畫中,其一位最高的最高領導人是一個無效的理事會,該理事會無效地不同意如何改變燈泡,但是任何信息都難以正確地閃耀或努力,以真正說服您,您應該以任何原因以其他方式改變您的看法或以另一種方式探索角色扮演。
有一些選擇和後果,但是,它的影響在短期內使您感到自己覺得自己對整個世界產生了重大影響,而沒有人告訴您“流血好思考這一點,因為這很重要,因為這很重要”。也沒有整潔的小幻燈片 - 即使顯然不是理想的殘局 - 向您展示如何長期塑造房屋的未來。在單個任務的微觀中,Starfield的表現總是更好,值得慶幸的是,有些場景可以使您更加關心。
這並不是說貝塞斯達(Bethesda)試圖在講故事方面的基礎遊戲的產品提高作品也沒有證據。而早期的回報可以說有點令人失望除了蟲子之外,我最終喜歡讓安德烈亞(Andreja)做的工作- 基礎遊戲中唯一的瓦魯納(Va'Ruuner)是一個真正的深度- 值得一提的是她本國世界上DLC的同伴。她有很多獨特的對話和反應,您可以選擇讓她切入並為您說話。
她感到投資於正在發生的事情,並提供了一些很好的評論,即使她因延續這一事實而遭受的事實損害了這一事實,這是Starfield的同伴努力努力,而不是玩家故事中的角色,而且能力非常有限。如果您故意說出他們所代表的一切都不是毫不猶豫的話,就可以做任何動態的事情,除了在怒氣沖衝中猛衝。
我也感謝貝塞斯達(Bethesda)看起來已經使用DLC來試驗使Starfield的過場動畫感到更加動態,即使您仍然陷入了搖頭的泡沫,公平地說,遺忘魅力。我很開心地探索尺寸合適的人 - 如果超越了Va'Ruun首都Dazra及其即時郊區的貧瘠,那就是Va'ruun'kai。對一個領域的關注肯定使貝塞斯達能夠在其悠久的環境制定優勢上發揮更多作用,從大神社的地標上,尤其是大量有趣的建築,尤其是,還有更多的少量無標記的東西可以偶然發現和偶然發現。充滿活力的紫色和橘子的調色板,有助於將景觀帶入視覺上。
當涉及到新物品時,事情有些貧瘠,因為星菲爾德(Starfield)在將您變成ho積者方面表現出色。我用一些va'ruun槍在地牢中爆炸很有趣- 發射大型電螺栓的那把爆炸到能量球中的大螺栓會大大豎起- 而且還有一些不錯的裝備,但總的來說,缺乏獨特性會帶來這裡。
可能會用一些有趣的Va'Ruun船隻habs或增加的東西來兌換一些事情,但是該小組僅使用與其他Setted Systems相同的部分。從哨所開始,情況稍好一些,在主要任務結束時有幾個新的va'ruun habs解鎖,但是這些看起來是唯一的補充,並且看起來與您通常的正方形或圓形塊沒有什麼不同。另外,您似乎實際上無法將它們放置為Va'ruun'kai本身,這將有助於重要。
不過,就是這樣。破碎的空間是貝塞斯達(Bethesda)做一些事情的機會,這些事情使您對在哪裡可以花五個小時來建造一個小房子,而礦物提取物包圍的小房子比基礎遊戲中的重要性要重要得多。這是一個千載難逢的機會,可以在設計一個吸引玩家注意力的派係時採取偉大的想法,並以一堆經典的貝塞斯達魔術或工作室可以攜帶的新魔力帶給他們生活。進入偉大的遊戲,它很可能會在將來加入已經是一個悠久的遺產。
取而代之的是,任何人都花在了剩下的東西之後,任何人回到了星菲爾德,這可能會像他們對所有這些小時的工作時一樣,感覺與本壘打返回的一切一樣幾乎相同星形。
Starfield Shattered Space現已在PC,Xbox和Game Pass上出現。此評論是使用發布者提供的PC代碼進行的。