對過度殺傷的不冷不熱反應行屍走肉歸咎於從事比賽的團隊。
Starbeeze首席執行官Bo Andersson上個月在Overkill的《行屍走肉》(The Walking Dead)銷售不佳之後,並在給員工的最後一封電子郵件中(通過EUROGAMER),他指著自己的開發者,因為他沒有減輕體重。
“就個人而言,儘管我損失了所有的錢,但我的家人離婚了,而我的孩子們在過去的2 - 3年中勞作在100小時的時間里為Starbreeze工作了100小時,並讓您為開發人員付費並在遊戲中付費,”有關段落的段落。
“隨著越來越少的開發人員願意在產品中加上額外的護理,這顯然限制了足夠時間質量的可能結果。這是一個新時代,我沒有離開舊時代並適應及時的時間- 我的錯。這是一個新時代。好的 - 新的時間。”
Eurogamer與許多要求保持匿名的員工進行了交談,至少可以說,他們對Andersson的最終想法不滿意。
一個人說:“除了他以外,他確實將責任歸咎於其他所有人。” “寫這是一件荒謬的事情。”
Overkill的《行屍走肉》於12月推出,Starbreeze承認該遊戲的銷量不佳,稱他們“令人失望”。不久之後該工作室由警察突襲作為對內幕交易的調查的一部分。
安德森(Andersson)被副首席執行官Mikael Nermark取代,後者回答了Eurogamer關於情況的問題,他說:“核心團隊,製片人和其他人在生產的最後一年中努力工作,經常在晚些時候工作。
“我們的目標不是強制性緊縮,但是在需要時,詢問特定的人,是否願意並且能夠在嚴格的情境水平上完成功能或承諾。要絕對明確 - 整個團隊都有一個非常高職業道德,我們都努力工作。”
Overkill的《行屍走肉》將於2月在控制台上釋放。這個日期在本月初推遲了,儘管尚未確認新的發布日期。