星球大戰中隊更新4.0已部署。
12月更新星球大戰中隊是現場直播的,它不僅包括錯誤修復程序,還包括兩個新的星際戰鬥機。
這些星際戰士為新共和國和銀河帝國提供了一個。新共和國獲得了B翼星際戰鬥機,而銀河帝國則獲得了平局/D“防守者”多角色星際戰士。
B翼被歸類為轟炸機級星際戰士,領帶後衛是戰鬥機。
隨著更新,自定義比賽還可以允許兩支球隊的每側一到五名球員在狗打架和艦隊戰鬥中的所有地圖上比賽。
你可以查看一般補丁說明下面,但是您仍然可能想單擊該鏈接並查看表格。
星球大戰中隊更新4.0
一般的
- 添加了自定義遊戲和服務器瀏覽器,可在多人遊戲和培訓菜單中獲得
- 上週通過服務器端更改為每個層調整了技能評級要求(有關詳細信息,請參見下文)
- 上週通過服務器端更改,更新的技能評級增益率可以更好地反映每個玩家在比賽中的表現
- 正在進行的服務器端對接會改進
- 修復了一個問題,如果玩家沒有跳過比賽的屏幕,則遊戲可能會崩潰
- 修復了遊戲時可能會崩潰的問題
- 修復了將照明質量設置為低的問題,可能會在Fostar Haven上產生強烈的閃光燈
- 修復了一個問題,其中多人遊戲中的AI有時可能會用主要武器對玩家造成船體傷害
- 在Fostar Haven,Galitan,Esseles,Nadiri Dockyards,Zavian Abyss和Sissubo上進行固定或改進的碰撞檢測情況不佳的實例
- 固定的問題,綁紮攔截器的內部在復火後可能會消失
- 固定的問題,星空驅逐艦發動機VFX可能會閃爍
- 修復了PlayStation 5視覺效果看起來模糊的問題。
職業
- 修復了一個問題,有時玩家無法在職業頁面上看到自己的統計數據
控件
- 在PC上增加了對Trackir的支持
- 改進了遊戲在同一設備名稱下檢測和處理設備輸入的方式
- 修復了遊戲將無法檢測所有輸入設備的問題,如果多個插入了
- 固定問題,其中有5個以上輸入設備的PC用戶在某些情況下無法調整設備訂單
- 為離子大砲,突擊防護罩和橫梁大砲添加了控制器隆隆聲
- 修復了一個問題,即Xbox One上Hori Hotas上的迷你粘貼輸入無法正常工作
- 添加了在動態(默認)和靜態節氣門之間切換遊戲控制器的選項。此選項可用於糾正在某些輸入設備上的油門的行為,例如PS4的Hori Hotas。
化妝品定制
- 添加了新的化妝品,這些化妝品將隨著時間的推移通過遊戲中的活動和操作推出
- 需要改進需要的儀表板數字的照明
- 固定的問題,其中Astromech形孔可能出現在“強大的盟友” X翼皮膚周圍的裝飾性UI元素中
艦隊戰鬥
- 修復了一個問題,有時在銷毀資金後不會顯示任何指標
- 在簡報室等待的最大時間從120秒降低到90秒
- 修復了一個問題,即泰坦一個人可能會在簡報室對他們的腿產生全息圖
實踐
- 修復了一個沒有UI指標的問題
社會的
- 朋友現在將按字母順序顯示以便於使用
- 改善了與許多朋友的玩家的朋友列表的加載時間
觀眾
- 修復了所有玩家都可以在介紹電影中顯示為同一玩家的問題
星際戰鬥機和組件
- 將B翼添加到新共和國艦隊
- 沉重的武裝直線風格,後線戰鬥機
- 低操具性,依賴於提升/漂移而有效地移動
- 高耐用性和初級損壞輸出,爆炸性船舶損壞和內置離子大砲
- 依靠支持/盟友到達大船隻並在造成損害的同時生存
- 呆在戰鬥機/攔截器後面並在敵方船上放火的理想之選
- 唯一組件:離子光束
- 交易巨大的離子損壞對資金盾牌和子系統
- 唯一組件:陀螺儀/輔助控制模塊
- 握住輔助按鈕的同時,將陀螺駕駛艙滾動,將整個船旋轉在駕駛艙周圍。機翼角度決定炸彈釋放角。當陀螺儀正在運動時,導彈逃避也增加了。
- 還增加了使用彈藥的輔助設備的彈藥計數;否則,提高輔助冷卻率。
- 將領帶後衛添加到帝國海軍
- 高度適應性的反街頭球員專家,前線和中線戰鬥機
- 具有強盾的高生存能力,但非常容易受到離子武器的影響
- 需要頻繁,熟練的功率管理以及對提升/漂移的使用才能理想的性能;電力管理差可能有害
- 唯一組件:高級電源系統
- 用最大功率向系統發出即時,大量的過度充電。如果沒有系統具有最大功率,則會在所有系統中都會弱。
- 現在,可部署的砲塔(標準和火箭)現在顯示其DPS。
- 修復了火箭對影響沒有影響的問題
- 我們已經更新了可部署的砲塔的描述,以使其在遊戲中的運作方式上更清楚
- 修復了一個不可能重新加載聲音效果的問題
- 現在,在新共和國船上的星際戰鬥機周圍的目標計算機上顯示戰術盾牌和緊急盾牌(已經為帝國星際戰鬥機出現),而不是在狀態指示器上,以便在循環盟友或騎自行車盟友或常規盾牌之間並排比較敵人
- 將A翼屏蔽再生率降低了約1/3
- 旋轉大砲在打開過程中不再消耗激光功率
- 修復了一個問題,即星際戰鬥機的運動可能在發射旋轉大砲時會變得生澀
- 與其他導彈相符的離子導彈旅行速度從400m/s到240m/s
- 修復了一個問題,玩家可以利用電源轉換器懲罰並重置電源管理時將電源管理重置為平衡
- 現在,如果在向植物爆炸大砲收費時遭受損失 +50%的傷害,以執行其作為“追逐”武器的角色,而不是“打擊”武器
- 充滿電的Plasburst大砲時,VFX的清晰度提高了
- 固定問題,如果玩家反复輕拍按鈕,則Beam VFX可能會消失
- 修復了一個問題,即星際戰鬥機殘疾效應不會在U翼中正確顯示
- 修復了星際戰鬥機可能達到負轉率的問題
- 將穿孔的魚雷內部爆炸半徑從2到14增加,以使其造成更一致的損害。
故事
- 修復了遊戲1結束時遊戲可以無限加載的問題
- 修復了一個問題,某些球員無法超越目標,以在任務1中“關注gunny”
- 修復了一個問題,即在Mission 3中使用PC上的箭頭鍵無法完成漂流教程。
UI
- 等級梯子中的單個子層現在顯示其SR要求
- 修復了一個被擊敗播放器的用戶名在殺戮凸輪中顯示很小的問題
- 修復了一個問題,即文本將不應如不應該顯示的情況不一致顯示
- 修復了一個問題,即提示離開簡報室可以繼續進入介紹的電影和遊戲
- 現在,在PC控件屏幕上適當顯示“最近的HMD” VR輸入
- 添加了一些與新內容有關的新加載屏幕提示。
VR
- 修復了一個問題,即在VR中演奏時,船隻可以在機庫中的中途進入/退出電影中的景象
- 修復了一個問題,即在旋轉遊戲中攝像機時在PSVR中跟踪點時可能會發生雙倍圖像。
vs ai
- 修復了一個問題,即在與AI比賽時,玩家可以加載到Esseles而不是Fostar Haven。