EA並沒有迴避對遊戲價格的靈活性。
那些關注遊戲行業新聞的人可能已經知道,來自早期報告, 那星球大戰:中隊不會是全價,60美元的遊戲。
Motive的項目並沒有花費很長時間的開發時間,這是秋天加強EA陣容的完美候選人。輸入中隊:以多人遊戲為重點的$ 40遊戲。較低的價格本質上告訴玩家他們不應該期望一場大型遊戲,這確實是EA的意圖。
在EA Q2第2季度的2021財年收益之後的電話中,出版商被問及為什麼要以這個價格進行,而不是更常見的極端情況(60美元,免費玩)。
Coo Blake Jorgensen說:“遊戲都有不同的尺度,我們現在的大部分遊戲都有巨大的尺度。”
“我們設計了這款遊戲,真正專注於我們從消費者那裡聽到的東西,這是他們最偉大的幻想之一,這是能夠飛行的X翼戰鬥機,領帶戰鬥機並處於混戰中,因此它沒有我們的某些遊戲的廣度,但這仍然是一場令人難以置信的遊戲,所以這就是為什麼我們選擇以較低的水平進行定價以允許訪問盡可能多的人擁有《星球大戰》幻想。”
喬根森還指出,這不是EA首次將其大型遊戲之一定為60美元以下。
“我們在諸如植物與殭屍遊戲之類的東西上有所區別,因為我們知道它們是偏向年輕的觀眾,或者也許沒有您可能在Ultimate [Team]或一個遊戲模式中看到的所有遊戲模式的深度FIFA或MADDEN,”他補充說。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)進一步解釋說,EA設定適當的期望也很重要。
威爾遜說:“這是一場非常深刻而沉浸式的遊戲,鑑於遊戲的廣度,這40美元感覺就像是合適的價格,為我們所做的事情感到自豪。” “我們希望它是一種完全獨立的經歷,在這種幻想中深深地沉浸式。”
《星球大戰:中隊》將於10月2日在PC,PS4和Xbox One上發布。